率土之滨荀--技能
- 端游攻略
- 2024-11-21
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对于率土之滨荀??技能的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。
三仙盾队阵容搭配:于吉+ 张角+左慈
三仙队在S1赛季还是比较给力了,作为早期的法师阵容,能够克制很多的低智力武将,并且左慈的规避在S1赛季是非常厉害的,因此强度是有一定保障。加上张角在这个版本里面加强过,因此输出肯定是足够。
实际上,对游戏有一定理解的小伙伴而言,三套就是S1赛季公认强势阵容,虽然在后面的版本可能没有之前那么无敌,但是也可以爽一个版本了。
其他阵容搭配
1、天下枪: 诸葛亮+刘备+赵云
s1赛季公认的王者阵容,强度也是目前版本里面最高的组合。有输出有控制,并且生存能力也是非常高。 因为s1赛季还是一个比较吃属性的版本,因此满红的天下枪近乎无敌一般的存在,算是s1赛季最强的阵容组合吧。
2、吴弓:甘宁+太史慈+程普
吴弓的强度一直相对比较稳定一些,可以有效克制各种蜀国枪兵体系,虽然没有天下枪那么霸道,但也是S1赛季一套比较给力的阵容,不过这套的战损相比其他更高一些。
率土之滨什么阵容好 最佳阵容推荐 详解怎么玩
率土之滨最佳阵容推荐
1、曹仁+郭嘉+荀
曹仁成长和普攻控制都很拿手,配合郭嘉封技,再加上荀的阻止恢复,这种常见的魏骑军队也能获胜!
另外,有些武将可以替换,比如说荀可用徐晃、曹彰等过渡;后期曹仁可换成卞夫人,郭嘉可换成夏侯渊。
2、赵云+管亥+马腾
赵云作为前锋,成长和看脸的减伤战法首屈一指,管亥学过连战温酒斩将,马腾的输出效果强,而且战斗损害较低。另外,中军可用张绣替换,因为他会远攻强化,更为厉害。
3、黄忠+刘备+黄月英或者姜维+赵云、黄忠+关银屏
前者是围绕黄月英的蜀国国家队后者是围绕关银屏的阵容,都可以完胜。
4、孙策+小乔+大乔
孙策的前排输出能力很强,小乔可以上输出群法或落雷的控制战法,大乔就不怎么样了,不过如果有周瑜,可以考虑把孙策换成群法能力强的周瑜。
率土之滨典籍极火佐攻战法解析及使用方法
典籍战法极火佐攻在目前的游戏搭配中,一般由中军的武将携带,但这个战法对谋略系武将的提升,可以给我们更多的发挥空间。今天笔者就给大家分析一二。
战法解读
获取条件
该战法由拆解典籍孙子兵法·火攻获得,而该典籍可以通过消耗任意三张五星汉武将卡来获得。
战法效果
极火佐攻的有效距离为四,发动几率为50%,准备回合为一回合,这也就意味着该战法单场最大的释放次数为四次,可以同时作用于敌军的两个目标。满级效果可以使其下一次受到主动战法伤害提升26%(受谋略影响),高谋略武将佩戴加成可达50%左右,效果极佳。
战法分析
极火佐攻最大的亮点在于其特殊效果,需要注意的是战法描述中的用词“一次”和“主动战法”。极火佐攻对于一骑当千、折戟强攻等物理系战法同样有加成效果;而“一次”的概念实际上的意思为“一段”。
举个例子,对于觑隙、辕门射戟等多段伤害的战法而言,受到加成的伤害仅为第一段伤害(辕门射戟共四次伤害,仅“其中一次会受到加成”),因此此技能并不适合与焰焚箕轸、辕门射戟、银龙孤胆、觑隙等技能搭配使用。
小编建议将该战法给荀_、郭嘉、诸葛亮等武将携带,事实上适合携带极火佐攻的武将有很多,不过队友尽量选择主动战法输出的武将。
战法定位
极火佐攻看起来似乎很普通,但是结合目前大环境来看,我们不难发现极火佐攻的独到之处。
大部分策略输出型武将位于大营,然而大营武将可携带的高品质主动策略系战法不算特别多,焰焚箕轸、绝水遏敌、草木皆兵等战法因为攻击距离及攻击目标等原因,大营武将携带会导致攻击距离不足从而浪费战法效果。
反观极火佐攻,它可以让大营武将携带而且不浪费战法效果,这就显得十分珍贵。当队伍比较多,大营策略系战法不足时,极火佐攻就不失为一种选择。小编再举个例子:荀法关队,极火佐攻由荀_来携带,搭配蜀关羽,将会发挥出极好的效果。
总结
极火佐攻是一个非常优秀的半输出半辅助类战法,在一些玩家的传统认知中,极火佐攻一直由中军的武将佩戴,但是经过分析我们可以发现,也许高谋略的大营武将是极火佐攻的最佳选择。当下的游戏环境,围绕谋略系武将搭建的队伍较多,所以这种搭配也许会给大家带来新的思路。
率土之滨新赛季:强有力的四星武将排行榜
排名第十:李儒
满红星谋虑是不低的,技能1到2代表他的不稳定性,但是2回合的却站加上一定量的输出,完全就是个四星周瑜,其2c和封普攻的技能可以用于开荒降低战损,打架还是算了吧。
推荐组合:灵帝、李儒、太后(经典大焊工)
排名第九:吕姬
吕姬生存能力不强,技能却有惊喜,满级一次稳定的80攻击加上35的增益,不限制普攻的使用,完全就是四星。打架还不太行,毕竟四星输出将除了陆逊和甘宁能用以外,其他也是不行,2c骑兵可以开荒时配合双马。
推荐组合:吕布吕姬高顺(温厚无双)
排名第八:徐庶
徐庶论定位是最不吃香的前锋输出,但是技能代表了他的实力,百分百触发追击还有不错的伤害率和暴走的效果,如果没有五星徐庶可以客串一把蜀智,满红的他智力是高过五星徐庶一头,是五星徐庶的最佳替代品。
推荐组合:庞统诸葛徐庶(蜀智)
排名第七:曹仁
高达1.6的防御成长可谓四星第一人,瞬发两人普攻,作为前锋战法也是不错,s1可以有巨大的发展空间,但他的实力到了s2便会显得疲软,s1横扫战场的小魏骑,s3基本退出了历史舞台,技能不强但强大的契合度使他不甘于平凡。
推荐组合:郭嘉荀_曹仁(小魏骑)
排名第六:小陆逊
小陆逊作为大陆逊的替补队员,拥有极高的三维,满红智力也能压大陆逊一头,但是他技能实在太看脸了,35概率已经不高了,触发二段伤害还是需要脸,燃烧也看脸,脸不好千万别用它,脸黑输出极低,还被皇叔克制,有大陆就用大陆。
推荐组合:陆逊周瑜吕蒙(嘟嘟队)
排名第四、五:蒯良蒯越
蒯良蒯越,一看,wow,这不是五星的三维吗,一看技能,一收到法术伤害就回血,他的单次奶量是皇叔的三倍,但是自身法术伤害的局限性还是太大了,导致了一种新玩法,专门碰瓷肉步,人手一只驻守关卡,安心当前锋也是可以的。
推荐组合:贾诩貂蝉蒯良蒯越(群步)
排名第三:小甘宁
三维并不出众,但是技能可是大赏三军加枭雄结合体,堪称超五星技能,s2开始战必反计啥的越来越多,前三回合的洞察根本不care这些控,配合先驱温酒,前三回合猛如虎,一刀999不是梦,但是鹤翼的消弱导致碰瓷的退步,高级碰瓷依旧可以浪,输出偶尔不足。
推荐组合:朱_甘宁凌统(弓兵碰瓷),推荐战法:朱_长兵反击、甘宁先驱温酒、凌统百战破魂
排名第二:小郭嘉
小郭嘉是四星中的人气王,什么小魏骑魏法骑都可以看到他的身影,他的技能是三回合单体随机的控,这代表了他的不稳定性,一个debuff没中的几率是0.6x0.6x0.6x0.6非常之小,给的状态不怎么稳,但依旧可以作为单体最强控。
推荐组合:郭嘉荀_郭嘉(魏法骑)
排名第一:sp张奂
一般测评中四星第一是小郭嘉,但是sp张奂的能力是大于小郭嘉的,因为:一,张奂是群体2回合,郭嘉是单体三回合。二,张奂是稳定封法术,而郭嘉则不太稳。三,对比张春华,sp张奂发动率没有被暗改,反计的消弱更突出了张奂的珍贵。这个武将很百搭,哪个组合里都可以发光发热。
推荐组合:灵帝张奂董卓(黑科技)
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率土之滨贾诩战法搭配率土之滨群贾诩值得培养吗
贾诩在投奔曹操之前曾跟过董卓、张绣等军阀,这些军阀无一例外下场没一个有好结局,唯有贾诩独善其身,可见此人计谋之深。曾前后仕于多位诸侯的贾诩在《率土之滨》中目前有二个版本,分别是群势力的贾诩(以下简称群贾诩)以及魏势力的贾诩(以下简称魏贾诩),我在这篇将给各位讲解的,是最早期推出的群贾诩。
群贾诩的兵种是步兵,手却意外的长有3的攻击距离,但统率值较高需要3点。群贾诩在20级的情况下,谋略达到145点,比荀令君(荀_)都要高,防御达到了112点,仅有攻击和速度较为一般。
自带战法·算无遗策(主动)
战法描述(1级):使敌军群体的攻击与谋略属性降低11.0(受谋略属性影响),持续2回合,在此期间,每当目标试图发动主动战法时,将陷入妖术诅咒,损失一定兵力(伤害率70.0%,受谋略属性影响)。
战法详解:这个技能蛮bug的,妖术的判定次数是根据目标所携带主动型战法数量而定,不管有没有发动,都会计算,带的越多受伤越高。遇上主动战法多的队伍时伤害爆表,但遇上以普攻为主要输出手段的菜刀队则毫无卵用。但需要注意的是,当目标处于混乱或是犹豫状态时是不会判定妖术的,所以这导致贾诩的队伍控制技能注定无法太多,要带也只能带缴械和暴走。
拆解战法·不攻(指挥)
该战法我已在《率土之滨荀_战法搭配率土之滨荀_怎么样值得培养吗》中有过讲解,是必拆战法,那么到底该拆谁呢?我建议是拆贾诩,荀_是魏骑的核心,输出爆表,且是刘备等一切奶妈的克星,只有在荀_数量极多而贾诩只有一个的情况下可以考虑拆荀_。
贾诩战法搭配
贾诩一般多是位于大营位,战法豪华点的话可以选择「不攻」以及「深谋远虑」利用自带战法的妖术效果对敌方造成毁灭性的打击。不过一般「不攻」一般需要让给荀_,这是可以选择「深谋远虑」、「楚歌四起」具有群伤的谋略型战法来替代。
率土之滨
率土之滨新手进阶攻略
率土之滨进阶攻略,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨进阶攻略到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨进阶攻略的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨进阶攻略。一起来看看吧~
铁骨 小编给大家带来了攻略?率土之滨新手进阶攻略 推倒9级地的秘诀?!游戏的核心是建立城池,发展军政,同时扩充疆土。游戏中,所有玩家身处二百万格超清无界大地图,为一统天下展开自由而残酷的战斗,是战,是盟?新的历史、新的未来都在你手中。
一、高级地里最有用的9级地
1.军事分城酒馆满级+50%体力恢复~非常适合中后期大规模乱战~规划好9级地,分配给同盟高阶战力~可在30天时大幅度提升核心战队的机动力~
需要至少1个国家的祭坛10级~这根据你主力将领的阵营决定~满级减少招兵时间~兵营20级~募兵所10级~ 左侧军事科技满!
2.9级地不用多,每种1个,再造堡垒在旁边,屯田专用~ 单9级地资源是91200~ 配合主城的满级资源建筑~屯田量+30%~~周边再来LV6以上的地就更好了极品屯田地~
九级地的情况都是3W1基础兵力~兵力受距离加成~ 洞察之策必定存在~3个NPC将领为觉醒极将~1个五星2个四星~经常出现的如 诸葛亮/荀彧/孙权/张春华/关羽~等等~
进度与打法~~第一个 一般15~20天时就能打下,开始造分城了~对,当你能打7级地低损的时候就可以尝试9级地了~~
核心理念就是保平局,主力趁平局回堡垒恢复伤兵~再出战~这游戏打高级地除非超级土豪或大后期~不然无法稳定低损打9级~多利用侦查~不好对付的9级就等明天刷新换NPC
首先这需要同盟2个人~ 2人~ NPC分为 N1,N2队流程如下~~
A1平N1~A2上平N1~A1撤退堡垒~B1灭N1~B1平N2~B2平N2~B1撤退堡垒~A1灭N2~
说到这里也可以谈下单人单刷的步骤
一队强力的~治疗差点都没关系
A1平N1,A2平N1,A1撤退,A1灭N2~
两队强力的~如此
A2平N1,A1灭N1,A1灭N2
以上方法适合所有2个NPC的地皮~~~最忌讳的就是灭N1残兵后到N2时候被N2一口气灭了!没平局!所以这一环是需要防御最强的队来担任的!
5级地时的问题~屌丝一般是打木石铁3个5级地屯田~战损大啊~憋7级主城升兵营,是必须的~这算常识性技巧了~只是为了新人再说一遍~~~~~
二、打城和打关卡
城区的NPC在8级主城之前~即LV8州府以下的城区都很好打~ NPC不会恢复兵力~打一个城防再打2队NPC就可以了~LV8就是考验输出的时候了
城区的势力值是很高的~占领城市后城区的金币加成是原有的3倍!提升200%~对于完成2W5势力,不想开分城又担心铜币收入低的人来说是必打之地~~
至于NPC的城池~内测玩家都高估了NPC的实力~总比想象中的弱~~~所以对于打城这件事上,不要惧怕~大胆的挑战~
开始的守军NPC都是很弱的低星将~ 到后面小部分才到了全5星的极品队伍~~~
如何效率破守军!最简单的办法就是全部定时到达的混战~! 平局的平局~被击败的撤走~这时候平局中的高端主力~可以撤退再上~条件是堡垒必须接近城池,来回时间短~
至于拆城的问题不知道新区~老区是完全不用担心的~人太多了~~ 同盟的人数上限超过200后就开始减慢了~~现在30天左右1区的同盟上限在240人~
只要能破城,拆城从来不是问题~~注意的是攻城队的配置~3距离的步兵少~就那么几个~后期~满兵力拆城是必须的~不然拆不了2下就平局~只要跟城防平局,拆迁队就废了~
三、五星将的用途
五星将的用途~只有2个~ 做第一次研究技能的拆解将~ 和觉醒其他五星用~ 千万不要拿去提升技能研究进度~这是最浪费的~强力后期武将能进阶的话是最好的~
开区不要一下把玉用光招将~能开荒就够~ 随着EX卡包的开启,后面的强力将出现再出玉招募~~脸再黑~2周一个五星也是至少的~~脸帝别提了,0元都能3天来1个五星~
而游戏目前阶段大多都属于开局决定胜负的阵容~只有群雄的贾诩貂蝉队是属于后期反击型~~~
所以那些开局的指挥类五星拆解技~都很是必要的~ 战必断金+反计现在都是群殴必备技能了~~本来被看好的马超张辽速攻队目前的尴尬就怕遇到这样的~更恶心的还带空城援护~
至于PK,就是一区老区都是在摸索中,不断的你换阵容技能,我就换克制你的~然后你再换~不停的翻牌中~如此不停的争斗中出现了几个综合实力强的阵容~~
无一不是高要求,豪华技能搭配的~这些都不允许浪费五星武将~浪费五星技能~即使是土豪也是如此~亏的少点罢了~
四、四星将的用途
大多都是研究技能的主力素材~部分四星将的效果强力~但属性差~这就需要累计卡牌数量~进阶到满阶~利用多出来的40点属性来平衡四星本身属性差的缺陷~~
很多人误以为四星到后期没有用,迟早被五星替换~熟不知在很多方面,个别四星是很有价值的~只是属性差~~需要进阶罢了~
五、碎碎念
目前这游戏最无聊的地方是间谍战~~~高效可怕~~但从上兵伐谋的游戏过程~~ 变成了 其次伐交的 外交手段了~~~~这点官方做的还不够~~~~
还比如大盟玩小号,到别的州当盟主~ 带领这个州的去跟其他州开干~~挑拨离间~让二者两百惧伤~~或者干脆某一天夜里~躺在那里不动~被大号沦陷~然后去全盟沦陷~~
还有一种就是间谍类空降战术~说出来更恶心~还是不说了~~~~
间谍不仅可以利用在敌人身上~ 也可以利用此番原理 跟其他外盟一起联盟行动~即时所属不同是红色敌对~也能一起跨州攻打~~
以上都是一区曾经发生的和现在进行的现实~~考研各种搭配,技能PK的时刻就要来临了~~~这也是玩了这一个月来游戏最大的乐趣了~就是这个过程~如烟花般爆炸的激斗
率土之滨控制流队伍变种思路及技巧分析
征服赛季中一些像荀法关这样的强力队伍层出不穷,都督队等控制流队伍大行其道,有一些玩家便开发出应对队伍,今天笔者就为大家好好介绍一下这一类队伍的变种思路和技巧。
思路架构
以都督队的变种思路为模型,进而可以演变出以吕蒙、朱_、灵帝等拥有指挥战法伤害的武将为主要输出的阵容,来打出不受对方控制的输出伤害。
周瑜的大赏三军以及神兵天降极大增强了前三回合的输出。当然这也可以增加朱_西乡武功和吕蒙白衣渡江的伤害。要知道这两个战法的伤害不低,更兼控制效果,这样搭配极具性价比,至于其他战法我们可以选择注重防守的反计之策,也可以选择输出的战法,各位玩家应根据自身的战场环境等实际情况做适当调整。
如此一来,在条件理想的前提下,单靠吕蒙和朱_的战法伤害就足以打残一个或两个武将。而荀法关队中的核心是法正,他这一类的技能型武将如果负伤退出战斗,其战法效果也就不复存在,这就大大减少荀法关队带来的威胁。
当然了这里有一点需要强调:根据兵力和伤害的关系,一个兵员不足的输出位置是打不出理想伤害的。这就意味着减少威胁未必非要杀伤对方武将,如果我们能对敌方兵力进行削弱,使其输出相应降低,同样也能缓解压力。关于兵力和输出的更多内容大家可以参考笔者之前的分析输出更上一层楼!兵力的奥秘,全在这里了!
队伍分析
本队的组建思路其实和传统菜刀队有异曲同工之妙,前三回合尽可能杀伤对方的有生力量,即使在三回合内无法击伤对方武将,对方所剩兵力也翻不起大风大浪。
本队的伤害来源比较均匀,从整体伤害占比来看指挥战法占总伤害40%到60%,剩下的伤害则由主动战法和普通攻击构成。因此本队适应性特别强,尤其是面对控制流队伍(如都督队)和荀法关这样的队伍时,表现将较为亮眼。
当然,凡事都有利弊,本队也存在一定的短板,比如本队非常依赖大赏三军、神兵天降等增伤战法,而克制这类战法的有避其锋芒、无心恋战等。这类克制战法被对方武将佩戴,并且先于我方释放时,本队的一切铺垫就等于白费;另外,本队在面对恢复流队伍时也较显吃力,本队注重前期发力,一定没能达到预定效果,很容易被对方的恢复战法克制,这也是本队稍显无奈之处的地方。
变种用法
笔者认为,队伍中吕蒙可以换成灵帝,周瑜也可以换做张机、陈宫等,这都是行得通的。只不过其中侧重点会稍显不同。
换周瑜为张机,增加了队伍的续航能力,当然相应的就放弃了一些控制效果以及一部分输出能力。
若换为陈宫,就增加了队伍的生存能力,同时输出能力也有所提升。本队的变种组合选择应遵循什么原则呢?笔者认为无论是张机,还是陈宫,亦或者是周瑜,其自身速度属性一定要是本队三个武将中最高的,自身成长值不够,就必须用属性点来升级,务必确保高速度属性,否则玩家们所佩戴的大赏三军以及神兵天降就无法加持给朱_、灵帝或者是吕蒙这样的输出武将上。
换吕蒙为灵帝,虽然少了前期的爆发能力,但在持续输出上更胜一筹,也许有人会说张机和灵帝有所冲突,但是笔者认为,灵帝搭配其他队伍,或者张机搭配队伍未必能取得这样的战绩,为了效益的最大化,我们不妨做一次新的尝试。
总结
总体来说,本队面对控制流队伍和荀法关队等队伍时将会发挥出不错的表现,但在面对恢复流和部分克制战法时,则稍显不足,玩家们需尽量避开此类队伍。
在武将选择上面,本队也并没有固定人选,玩家们可根据自身实际情况做适当调整,补足一些持续输出能力和生存能力等,以上便是笔者关于克制类队伍及其变种思路的心得,欢迎大家一起讨论,共同进步。
率土之滨新春演武强力阵容推荐解读
率土之滨新春演武强力阵容有哪些呢?率土之滨赛季渐渐推移,各种玩法阵容层出不穷,那么在现在新春演武中有哪些强力的阵容呢,下面我们就一起来看看率土之滨政府赛季的强力阵容。
X赛季:法正队
首先,新春演武期间最引人注目的就是荀_、XP关羽、法正这一队伍了,在征服赛季中几乎是霸占排行榜的存在。
结合之前很多对于这一队的讨论和研究,笔者对其战法配置做了一定的猜测。
荀_:不攻+十面埋伏
XP关羽:谋定后动+一骑当千
法正:锋矢+全军突击
相比于平时战场上常见的配置,这支队伍的区别就是将XP关羽的武锋改为了一骑当千,法正的磐阵善守改为全军突击。
因为新春演武期间是按照灭敌数量进行排名的,这样一来三目标的一骑当千效果自然更好,而相比于偏向防御的磐阵善守,全军突击不仅能够解除我军全体骑兵的有害效果并发动一次攻击,同时能够为我军全体提供两次伤害提高的效果,与锋矢叠加后效果相当突出。
与这一队类似的,张角、XP关羽、法正也是这一思路的延伸,战法配置应该大致相同,只不过用张角代替荀_的话,能够有一定几率依靠黄天当立打出超预期的爆发伤害。
S1赛季:魏骑队
除了法正领衔的队伍之外,魏骑也出现了各种输出可观的改进队伍。
在没有锋矢和十面埋伏等战法的S1,荀_、小郭嘉、汉吕布的配合打出了极高的伤害。考虑到受赛季战法的影响,笔者也对这支队伍的配置做了合理猜测。
荀_:楚歌四起+声东击西
小郭嘉:水淹七军+焰焚箕轸
汉吕布:空城+回马
在没有锋矢等技能加持的情况下,我们要达到高输出的目的,就应当选择用较好的输出技能。而且楚歌四起、声东击西、水淹七军、焰焚箕轸也不单纯是伤害技能,其附带的控制和debuff效果,结合三个武将主技能的控制效果,能够创造一个良好的输出环境。
对于前锋来说,空城能够保证其生存,但是空城也可以用斩铁等技能代替,来进一步提升输出能力。这也告诉我们,在没有不攻、十面埋伏等推荐技能时,应当充分利用自己手上的技能,得到最适合自己的配置。
除此之外,夏侯渊在与荀_、曹仁的配合中,也能够打出与以上队伍近乎持平的战绩。
夏侯渊:一骑当千+折戟强攻
荀_:水淹七军+焰焚箕轸
曹仁:空城+斩铁
其实比较这两队不难看出,没有法正这种特殊buff加成的魏国队伍,思路仍旧是将普通配置中的控制技能舍弃,依靠武将主技能的控制效果结合高强度的输出战法来实现伤害输出。
同理,X赛季用汉吕布的混乱来代替曹仁的怯战效果也是一种不错的选择。
夏侯渊:一骑当千+折戟强攻
荀_:绝水遏敌+焰焚箕轸
汉吕布:空城+锋矢
根据开始笔者对法正队的解读,我们知道可以利用张角代替荀_,依靠黄天当立打出超预期的爆发伤害。这个思路在S3魏骑队同样适用,且效果显著。
张角:楚歌四起+十面埋伏
大郭嘉:极火佐攻+绝水遏敌
曹操:锋矢+合流
同时,大郭嘉和曹操的加入,提供了不同于大赏神兵的加成思路,即通过奇佐鬼谋和魏武之世对敌我双方的面板属性进行调整,提升输出能力。再使用极火佐攻和绝水遏敌加强输出技能间的相互辅佐和整体控场效果。
S3赛季:魏之智
当然,魏国还有一支阵容不可小觑,就是形兵魏之智。
荀_:楚歌四起+十面埋伏
大郭嘉:极火佐攻+形兵之极
荀_
荀攸:草木皆兵+始计
这是一支比较传统的形兵魏之智,荀_作为大营输出武将,佩戴楚歌四起和十面埋伏;大郭嘉可以选择佩戴极火佐攻,以减轻荀_的输出压力,也可以用绝水遏敌来加强形兵之极的中军增伤效果;前锋二荀可以选择伐谋、草木皆兵等,补足输出。
S2赛季:变种菜刀队
通过以上分析,笔者发现大部分输出爆表的队伍,都是由战法流骑兵组成的,不过有一支改进过的菜刀队伍,也让人惊叹不已。
素有
小马超
之称的祝融夫人,代替了原来曹纯的位置,放弃虎豹督军的加成之后采用双核输出将,成功打出了高达53866的伤害。
祝融夫人:长兵方阵+钝兵挫锐
马超:温酒斩将+怯心夺志
张辽:攻其不备+大赏三军
在没有曹纯的情况下,笔者认为可以选择攻其不备和大赏三军来实现输出增益。马超则仍旧沿用双追击战法来最大化血溅黄砂的效果,为了保障大营祝融的输出能力,可以选择钝兵挫锐+长兵方阵。
S3赛季:吴国队
当然不仅仅是魏国队大显身手,吴国一众武将同样夺得了一席之地。
这又是一支典型的双核暴力输出队伍。在传统都督基础上保留陆逊和吕蒙的战法配置,引进高强度战法的群吕布在大营进行输出。
群吕布:一骑当千+人中吕布
陆逊:绝水遏敌+十面埋伏
吕蒙:反计之策+草木皆兵
不仅如此,吴步的发挥也让人眼前一亮。
甘宁其实和群吕布的定位类似,都是作为队伍的第二输出位来拉升输出能力,其战法无非是折戟强攻和铁戟金戈等爆发战法。同时类似全骑兵战法流阵容中必有锋矢的存在,全步兵阵容也少不了方圆的加成。
陆逊:不攻+十面埋伏
甘宁:折戟强攻+铁戟金戈
孙坚:方圆+反计之策
混搭队
在不断战斗中,也有着优质的混搭队伍出现,以下简单列举几支队伍供大家参考。
贾诩:楚歌四起+深谋远虑
荀_:水淹七军+焰焚箕轸
群董卓:斩铁+青囊秘要
由于处于S1赛季,可用战法有限,楚歌四起、声东击西、水淹七军、焰焚箕轸四大战法就是强化输出的关键所在,也是代替不攻、十面埋伏的首要选择。同理,进入X赛季却没有十面埋伏的小伙伴,还可以用猎敌之锋来进行替换。
而在X赛季的混搭队伍中,我们依然看到了四星武将的存在。
张飞:胜兵求战+一骑当千
XP关羽:谋定后动+雄兵破敌
四星马超:锋矢+斩铁
其实有XP关羽的队伍,其控制能力已经是达标的了,四星马超可作为补充,佩戴锋矢、斩铁来提高全队整体性能。
张角:不攻+十面埋伏
XP关羽:胜兵求战+一骑当千
颜良
文丑:战必断金+兵无常势
这一队思路同上,五星的颜良
文丑相比于四星马超有更高的基础属性,因此表现也会更好一些。而由于颜良
文丑谋略并不占优,因此兵无常势相较于全军突击更为适合。
贾诩:楚歌四起+深谋远虑
甄洛:战必断金+反计之策
吕蒙:健卒不殆+鹤翼
到S3赛季吕蒙佩戴鹤翼,提高弓兵输出能力;甄洛佩戴战必断金,能够有效限制物理系阵容;贾诩遇强则强的能力,在甄洛的回复和吕蒙的控场保护下,即使面对之前提到的战法流队伍时,也能够让算无遗策有不错的发挥。
对于大营来说,楚歌四起和深谋远虑的结合是不错的选择,条件允许时,不攻和十面埋伏也能有很好的效果。
总结:
综上所述,这些队伍能够在新春演武中取得骄人成绩的原因也显而易见。
首先,对于荀_、XP关羽、法正和吴步等阵容,一方面放弃了纯恢复向的技能如磐阵善守,另一方面引进可以叠加的增益技能如锋矢和全军突击等以强化武将的输出,如甘宁不再使用闪击而用折戟强攻。
其次,对于阵容进行调整,如传统菜刀中引进祝融夫人代替曹纯,传统嘟嘟队中引进群吕代替周瑜,实现队伍的双核输出来尽可能地提升杀伤力。
最后,则是选择主技能强力并且带有控制效果的武将,如XP关羽、贾诩等配合上优质的输出技能来进行组合,再辅以神兵天降、大赏三军等增益技能,最终实现输出能力叠加的目的。
通过这次分析,笔者本人对于队伍的改进有了更深一步的认识,也意识到了我们目前做到的也只不过是冰山一角,武将和战法的搭配仍旧有着未知的领域等待着发掘。最后仍旧是要叮嘱大家,队伍的配置一定要根据对手来进行合理优化。
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