坐地蛇阵容

下面,我将用我自己的方式来解释坐地蛇阵容的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下坐地蛇阵容的话题。

坐地蛇阵容插图

阴阳师坐地主要是指在斗技中的坐地流,一般也被玩家称为铁桶流,通俗点来说就是多核中速阵容,主要的核心式神是白藏主和樱花妖,特点是抗揍能力强,续航能力强,拖控能力强,控制以反控式神为主,通常不会上主动进攻的式神。

斗技在翻牌的同时,就是一场对弈。既要小心泄露自己的阵容又要看对方阵容来确定自己拿什么式神来针对。在遇到像是“阎切”、“双切”、“蛇切”等阵容时,来一手雉魂日和坊、雉魂/蚌精辉夜姬、地藏小白;在遇到“御阎猪睡杀”阵容时,就来一手雉魂雨女,碰到清姬队时,不妨上一个蚌精一目连。

扩展资料:

坐地流阵容推荐:

1、白藏主

推荐白藏主御魂为二号位速度,四号位生命,六号位生命,然后反堆抗性,作为阵容中的核心,白藏主技能多为辅助型技能,减少伤害保护队友,强大的生命力使得队友可以持续站场,不用担心被对方高输出式神直接秒掉。

2、数珠

作为神龛中200魂札的R卡式神,在最初上线时并未得到重视,而当她被开发到了斗技之中以后,就变成了能媲美“平安京第一女演员”雨女的一个式神,回合外攻击以及被动驱散的特点在斗技中表现尤为突出,御魂推荐招财。

3、樱花妖

改版之后一跃成为“最强奶妈”的樱花妖,回合外回血又能给对面减疗,还有输出,在斗技中可以说是“一霸”也毫不为过,“坐地流”中,樱花妖可是妥妥的输出位!记得给她堆满暴击!

4、御馔津

这个式神斗技多强相信不用小编再向大家解释了吧!只要自己脸够白,对面动一次就打一次,专门克制“多动症”,想必不少玩家都曾有被“骑驴少女”一箭一箭射成自闭的经历吧,御魂推荐的话可以雉魂可以火灵,看自己上场的阵容而定。

鬼泣4花蛇打法心得

鬼泣4里面花蛇是一个比较厉害的boss,尤其是坐地的时候,需要控制好技能的释放时机,并且需要掌握boss的攻击特点,下面是花蛇的打法心得,新手玩家可以参考一下。

关于花蛇的打法的心得

1.花蛇坐地魔爆要卡好时间放,不是说你靠着无敌躲过伤害了就行,因为魔爆后有一小段的硬直时间才能放SD,这就有得讲究了,魔爆早了被伤,魔爆完了再放SD会有这么一种情况,在你SD结束后花蛇摇头了,你想小跳?不可能,因为你还在SD的硬直中,躲不开就被打中了。因此魔爆+SD不仅要衔接紧密,还要卡好时机,这个只能靠练!大家可以试试,如果你衔接的完美,在SD结束后花蛇摇头留给小跳的时间是非常充裕的,当然这个充裕只是相对而言的,实际上可能就0.5S左右。

2.花蛇坐地的另一种情况(这种情况不多,但也不少),花蛇第一次坐地,在释放SD时花蛇偶尔会抬左手,也就是释放追踪地杆,因为此时SD还在释放中所以花蛇会被打出硬直而地杆不出,待到SD结束花蛇无硬直,地杆立刻出现,此时必定受伤!根本不可能躲避。因此我想请问高手,为什么会出现这种情况?应该怎么避免?我个人的感觉是这与我在第一条里提到的魔爆时机有关,魔爆时机靠前的话不会出现这种情况,魔爆时机偏完很容易出现这种情况。

3.花蛇的第二次坐地,正常来讲,花蛇第一次坐地起身后不久就会第二次坐地,处理方式仍同第一次坐地,但是会有一种特殊情况,就是花蛇不坐地而产卵,这种情况比较少见,个人的心得是这与你第一次坐地时的输出伤害有关,比如花蛇第一次坐地你人品爆烂不断出现追踪地杆,没有时间输出,结果到花蛇起身,你才打掉她2格血,那么花蛇第二次坐地就非常非常有可能变成产卵,不知道我的理解对不对。再来说花蛇产卵的处理方式,2段跳飞燕到BOSS身上去打,还是下劈斩输出,不过BOSS攻击方式仍然有摇头,注意跳跃躲避,此外还会合起“花瓣”攻击,因为产卵在DMD里比较少见,所以碰到这种方式我几乎反应不过来,BOSS打掉4格血后会第一次晕眩,投技本体,狂按Q键增加投技时间和伤害,绯红女皇会增加1红。另一种处理方式就是在产卵处攻击,连续上旋斩是不错的攻击方式,也可以投技,动画效果跟投技本体不一样,这时候应该连按L键增加时间和伤害。

4.花蛇的地杆处理方法,先说最容易受伤的追踪地杆,在释放追踪地杆时,花蛇会单抬左手(以花蛇为参考系),如果此时你正在下劈,立刻魔爆,是立刻!否则必定受伤!(带红下劈斩在落地后有一个后退的动作,后退幅度虽很小,但是后退时会碰到地杆受伤)魔爆后紧贴花蛇或落地在花蛇身前来回跑动躲避。

再说花蛇坐地时出现在尼禄身后一排的地杆,这个几乎不会成为我们受伤的原因,因为我们全程紧贴花蛇身前,这种地杆是很难打中我们的,而且大家也看到了,释放SD地杆下砸也没有打到我们,只是会使人物偏离原位置。再说花蛇在身体周围放出的地杆,躲避方式就是跳跃,最好是2段跳+上旋斩滞空。提一下,偶尔花蛇不按套路出牌,释放完这种地杆后立刻又释放一次,此时务必要熟练地做出上旋斩攻击,否则跳跃后落地时失去行动力很容易受伤。最后说下花蛇狂暴后的地杆,是一种正方形的4个角处出现的地杆,一次4根,躲避方法还是跳跃。总结起来就是除了追踪地杆跑动,其他地杆都可以跳跃躲避。

5、花蛇抬双手发出“气场”将人物推离。花蛇抬双手没有伤害,抬双手就是在告诉你我要出地杆了,此时小心这种情况:你正在下劈攻击,花蛇抬了左手,然后抬双手,此时应该立刻魔爆!否则人物被推离就会撞到背后出现的地杆上受伤。

6、花蛇狂暴,在花蛇半血过后,花蛇吼叫,身体变为金色,就是狂暴的标志。此时花蛇会增加一种新的攻击方式,来到人物身前摇头攻击(还有另一种扫尾攻击,不过在开场打花蛇时已出现过,躲避方式是跳跃)。花蛇狂暴前的冲撞攻击会把本体包裹起来,而现在则是本体冲撞,同时偶尔释放种子攻击。花蛇狂暴后的冲撞可以投技反制(注意是狂暴后的冲撞可以反投),时机大约在快到人物身前的一段距离时L,具体这段距离时多少,文字没法描述。关于近身的摇头攻击可以魔爆、后跳躲避,但是我推荐用鬼步,为什么?一提到鬼步菜鸟总觉得这是高手才玩得出来的,但是花蛇的摇头攻击我可以做到十成九的鬼步成功,鬼步时机就在花蛇摇头攻击开始后她的“头鞭”刚出现在右侧屏幕时,只要此时侧滚用出来必定是鬼步!(以尼禄背对人面对花蛇的视角为参考系,务必看好右侧屏幕)花蛇头鞭时几乎必定要放种子,花蛇身前种子不会打中。花蛇冲撞时也会放种子,躲避方法就是来回跳跃,侧向的跳,不要直上直下的,不然容易被撞倒;当然还是可以鬼步,鬼步时机在花蛇即将撞倒尼禄的时候,鬼步后接鬼步也要当心,可能你连续3次鬼步后花蛇恰好放了种子,结果你鬼步刚一结束就受伤了,这事我遇到过,因此还是推荐来回跳跃躲避。

蛇修因幡道馆怎么打坐地

打坐地方法为:

首先是蛇岳阵容,利用大岳丸快速放逐对面一个核心位置。比如sp金鱼姬、日和坊、睡猪这样的式神,然后再通过其它式神慢慢消耗。因为坐地阵容通常为中速队,大蛇的速度完全可以在对面一速之上,起到先发制人的效果。

但也有一些坐地阵容中,最后一手会掏出阎魔这种硬控式神,那么蛇岳阵容基本凉凉。只有两种情况,一是给自己的一速大蛇4号位带上效果抵抗,看脸是否会被阎魔压制。其二是期望对面没有养阎魔,但这一概率极地,如今2000分段以上,基本都已人手一只阎魔。

好了,今天关于坐地蛇阵容就到这里了。希望大家对坐地蛇阵容有更深入的了解,同时也希望这个话题坐地蛇阵容的解答可以帮助到大家。