格鲁的阵容

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“格鲁的阵容”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

格鲁的阵容插图

《合金弹头:觉醒》阵容搭配推荐:马克+笠本+菲奥、莉拉+塔马+格鲁、伊娃+格鲁+纳迪亚。

1、马克+笠本+菲奥

新手玩家最容易组成的阵容,以马可作为主力的输出英雄,搭配高射速的重机枪,配合被动可打出高频导弹,造成高额伤害。同时小队搭配英里、菲奥,为马可额外提供所需的异常增伤、射速属性。

2、莉拉+塔马+格鲁

这个阵容是以莉拉作为的主力输出英雄,莉拉是金色英雄会比较难抽。莉拉搭配加特林重机枪等高射速武器快速召唤河豚攻击。塔马使用火箭筒提供重伤特性状态的同时,进步给莉拉提供所需的射速属性和召唤物增伤效果。纳迪亚提供恢复能力和额外的暴击率和攻击力。

3、伊娃+格鲁+纳迪亚

以伊娃作为主力输出英雄,搭配单发高伤害武器,配合技能感电效果打出高额伤害。后时小队搭配格鲁、纳迪亚为伊娃额外提供所需的异常增伤、无视防御等属性。

《合金弹头:觉醒》的游戏评测

1、《合金弹头:觉醒》保留前作要素,用新的技术力演绎前作关卡,再用崭新的机制带给玩家不割裂,但新颖的流程体验,贯彻的便是这个设计思路。游戏致力于维护玩家的童年回忆,同时还要让这份回忆在当下的市场,不会输给童年滤镜。

2、《合金弹头:觉醒》对原版还原的相当不错,且音乐非常燃,如果能以这样的规格重制原版粉丝,就要过年了,可惜重制不得。游戏的战斗非常爽快,但这都是建立在氪金的前提下。

3、《合金弹头:觉醒》在保留了原IP特色的基础之上,针对玩法部分进行了适配移动端的拓展:传统冒险闯关与Roguelike的结合,横版战斗与RPG的碰撞,让这个“旧IP”在移动端上有了“新体验”。

英雄无敌手游格鲁阵容怎么搭配

英雄无敌手游格鲁阵容怎么搭配?格鲁是游戏中的远程射手英雄,拥有超前的爆发输出,是游戏中后期极其强大的英雄,那么格鲁的阵容要怎么选择呢?今天小编就为大家打来了格鲁阵容选择推荐,小伙伴们赶紧来看看吧。

更多阵容请点击:英雄无敌手游阵容怎么搭配

格鲁阵容搭配推荐

英雄无敌手游格鲁阵容

阵容:帝国弩手+半人马首领+木精灵+枯木卫士

理由:格鲁的上场可以让我方射手兵团的伤害大幅增加。

另外前排枯木卫士+半人马首领都具有『减速』效果,能和后排木精灵+帝国弩手的『连击』技能形成搭配,从而使后排兵团的输出达到最大化。

阵容解析:

格鲁是一个可以让己方部队输出上升好几个档次的英雄。上场时可以让己方木精灵变换为幻影射手,同时增加20%攻血以及200攻击距离,升星的时候可以让帝国弩手也变为幻影射手并全面增加己方射手兵团的伤害。

专长方面,就不多说了,这东西入手难度高,但是字面上来看,就知道他就是射手流的头头,也是手游版中如今唯一可以进化两个兵种的家伙!

一技能大气神箭,大家在熟悉不过了,不过对于格鲁来说这个技能一般情况下用不到,射手流追求的是先发制人,但是没有控的伤害技远比不上女王的地刺(普及个小技巧,很多同学围殴独眼的时候会被眩晕,可以在你小弟碰到这个大家伙的时候来一发地刺或者别的控制技能,你可以发现这个大块头眩晕根本出不来!)

射手流保命技,射手兵团大多都是16人大集团,被敌方一个渡劫,你就能飞升!这个技能属于射手保命神技!

看字面很美好,但是射手流真心抗不太久20点的耗魔,不如来一发盾!

关于兵种搭配:

英雄无敌手游格鲁阵容

可采用四防四射,也可以极限暴力流四三防五射,

核心射手:木精灵,帝国弓弩手,半兽人,飞马。

替补射手:独眼

不是塔楼不推荐大妖精,真正的一个渡劫飞升,木精灵有盾,飞马有盾,半兽人血量成长高,这三个家伙一个渡劫还飞升不了,至于弓弩手,就祈祷别遭雷劈了!

核心防御:树人爸爸,人马,僵尸

替补防御:铁人,皇家十字军

树人人马记得跟木精灵还有弓弩手分别一线,有效触发连击!

半兽人主要负责血线斩杀可跟木精灵在一线,飞马则跟弓弩手一线,据说身边的小弟更容易吃盾!

这套阵容站位还要你们自行去排,毕竟每场战斗位置都不一样!

还在为阵容迷茫的同学们,可以试试!这套阵容主要资源请给大树还有木精灵。

英雄无敌战争纪元格鲁阵容怎么搭配

魔法门之英雄无敌战争纪元

v1.0.234

类型:角色扮演

大小:307.67MB

评分:5.0

平台:

标签:大厂游戏端游改编战争题材育碧

英雄无敌战争纪元格鲁阵容怎么搭配?前面介绍的格鲁英雄传记,不知道大家是否都已经过了,此次为你带来的是格鲁爆发流阵容:

首先我先说明下格鲁爆发流后期的核心点:半兽人,半兽人,半兽人(重要的事情说三遍),所以大家千万不要小看半兽人,从现在开始就要注意培养。其次的另外的一个辅助核心是飞马,次核输出点是木精灵,这三个构成了后期格鲁流的爆发点。其他5个位置,全部以辅助保护为主,当然也可以视情况配合突破,具体战术下面再讲。手动挡可以多带一个弩手,增加爆发,自动挡3个就够了,坦克以大树人马为主,在外挂铁人,食人魔均可,增强前排坦度。

现阶段被广大不明所以的玩家所误解的问题,就是格鲁后排爆发点太脆了,极易死于不明aoe,尤其是现在很多走地狱流带火男的,对后排威胁很大,但其在现在以及后期都是可以解决的。首先一点是,格鲁大招爆发点早,在学院减了技能cd后,加速模式下的格鲁开场6秒就可以开大打出第一波爆发,而这爆发点早于泰坦神箭以及其他大部分强力大招法术的时间点,而且对于格鲁爆发流而言,只要有一波完整的爆发就可以让对方上天,要是有2波爆发就可以上天3次了。第二点就是,在后期大家属性全部提升之后,飞马自身不用担心,四人队绝不可能被秒,16人队的木精灵在飞马护盾和自身护盾双重保护下也不会被秒,9人队半兽人在护盾保护下也完全无惧aoe,这些就是格鲁爆发流持续爆发的关键,尤其是半兽人,残血瞬间满血不说,暴击还非可怕,持续战斗中非常坚挺,而格鲁爆发流只需要每次大招的时候有弓可以释放就是无解的。半兽人和飞马就很好的保障了这一点。这就是为什么后期中格鲁爆发流不怕法师,地狱流的原因所在

现阶段的格鲁爆发流的确不是很顺畅,半兽人不成形,兵种血量撑不住,但也不是完全不能玩,原因就在于我前面所讲的第一点,格鲁爆发流的第一波爆发对面并不能阻止,所以利用好这个爆发点就是我们获胜的关键。这里就讲一个战术,手动战里,木精灵,弩手放一排,前面放人马和突进,强推皇骑。然后这一关键的突破路选择对方后排核心所在的地方,不用担心前面的保护有多厉害,在格鲁流的爆发面前同战力不存在前排,手动操作让木精灵和弩手同时阶开到大招,可以瞬间撕裂对方前排,然后皇骑可以配合而二次冲锋技能直突后排,利用高爆发在秒一队,基本上对方输出就不够了,再撑到第二次大招直接带走剩下的。自动战中就还是以保护弓为主,飞马后面放木精灵,旁边位置放弩手,稳中求胜,我在不清楚对方阵型的情况下,一般选择2033布阵,最上路2个突进,第三排凤凰 弩手,第四排飞马木精灵,一般情况下对方不会在中间两路放突,即使有也用凤凰去扛住。我用格鲁在联盟地图的战斗中完全不虚同战力的各种类型玩家。当然我也是主力培养那几个弓的属性的缘故。还有格鲁四紫色 专精中的暴击和法抗很重要,我花了5000多钻刷了4紫色3推荐的专精,但如果你喜爱格鲁的爆发和帅气,绝对不要吝啬,不会让你失望的

现阶段格鲁的用法讲过了,只要合理利用好爆发给突破创造机会,哪怕是现在的格鲁也可以法系流派一拼高下。然后再讲一下后期格鲁对阵其他流派的强度

我在另外一篇帖子里就详细写了后期无敌阵容,哈格近战平推流,在自动战中堪称王者,但这是土豪的专属,拥有大恶魔,天使,比蒙等终极部队。但是其他稍微次一点的近战平推流,没有大恶魔的情况下,只要布阵合理,格鲁爆发流完克哈格近战流,但是如果不清楚对方布阵,被对方选择强突一路到了后排,那也办法了。总体强度和正常的哈格近战流五五开。但是哈格近战流在对阵法系流派的时候就基本上是碾压过去,法术打不死,开大瞬间满血清场,而格鲁爆发流吃法系流派并没有那么稳定,尤其是以后还有召唤流之后,一般法系不怕,但是召唤流在对后排造成打击的同时还空投部队到后排,一旦受到干扰就可能导致崩盘,格鲁爆发最重要的就是后排的稳定性。以上讲的都是自动对战哦,因为后期大部分情况和玩家的对战都是自动战斗

所以对于现在阶段培养弓箭的玩家,不用气馁,也不用去抽什么地狱领主,其实标准地狱流的强度在中后期只能说一般,远不如格鲁爆发流。现在打不过玩家就打不过吧,推图自己爽了就行,格鲁的高爆发可以让很多战力不高的玩家能把一些高难度图刷到三星,用了都说爽,包括各种属性塔

非常高兴能与大家分享这些有关“格鲁的阵容”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。