逍遥春秋怎么搭配阵容最好
- 端游攻略
- 2024-10-02
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逍遥春秋怎么搭配阵容最好一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于逍遥春秋怎么搭配阵容最好的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。
《逍遥春秋》中如何结婚?结婚系统使用规则是什么样的?接下来就让小编带来结婚系统的玩法介绍。
结婚系统
一、系统入口
二、开启等级
46级开启
三、系统规则
1.求婚规则
(1)求婚戒指分为3类,分别黄金对戒、铂金对戒和钻石对戒,只有购买了戒指后才能求婚
(2)免费征婚:可在世界上免费征婚,冷却时间1分钟
(3)求婚对象前提是好友
(4)被求婚对象不需要花费对戒费用
(5)结婚双方必须为同一阵营
(6)结婚双方无性别限制
2.结婚规则
分为四大部分,银月爱侣、结婚副本、心有灵犀、我要离婚
1、银月爱侣
(1)牵手
(2)拥抱
(3)亲吻
(4)更换信物可更换钻石类型
(5)爱侣秘事
爱侣传送:当爱侣在世界地图时可免费传送,副本中不能传送,爱侣必须在线,冷却时间1分钟
爱侣密语:私聊爱侣,爱侣必须在线
爱侣同心:爱侣组队可额外增加3%的经验加成
爱侣日志:查看爱侣之间的操作日志
(6)誓约等级消耗亲密度增加誓约等级,等级满了消耗誓约石可升阶
2、结婚副本
(1)4个等级段的副本,分别誓约等阶为一、二、四、六阶可进入
(2)副本掉落为为亲密度卷轴和经验值
(3)每天可参与次数为1次
3、心有灵犀
(1)伴侣之间互赠鲜花双方可获得亲密度
(2)提升婚姻等级可增加心有灵犀属性,双方共享
4、我要离婚
(1)协议离婚
双方都同意离婚后,不收取手续费离婚
(2)强制离婚
任何一方花费500元宝可强制离婚
(3)失踪离婚
任何一方10天不上线,另一方可无手续费离婚
塔防类手游排行榜前十名
塔防手游排行榜有《塔防纪元》、《塔防之光》、《塔防三国志Ⅱ》、《塔防西游记》、《塔防镇魂师》、《塔防三国志》。
1、《塔防纪元》
有趣的英雄将组成玩家的塔防阵容,各种战斗力强大的敌人也将在不同关卡中来袭。美妙的游戏背景音乐,会烘托出游戏世界更有氛围感。
2、《塔防之光》
独特的游戏画风搭配上英雄们的战斗技能之后,可以直接提升每一次塔防战斗的趣味性。大师级别的音乐制作让这款游戏的背景音乐变得更加宏大。
3、《塔防三国志Ⅱ》
作为塔防三国志的二代作品,游戏精美的画面搭配上战斗技能将更加酷炫。大量独特的游戏元素还需要玩家们自行下载游戏并体验一番才能了解。
4、《塔防西游记》
一款以西游为核心元素的塔防手游,玩家们将召唤各种西游英雄进行战斗。玩家们只需要花费一定的时间,就可以了解到更加丰富的游戏内容。
5、《塔防镇魂师》
丰富的人物和战斗技能是本款游戏的一大特色,大量独特的阵容等待着玩家进行搭配。游戏的BGM会随着角色状态而改变,感兴趣的玩家可以体验一下。
6、《塔防三国志》
最初代的塔防三国志,保持了最纯正的塔防类手游玩法,丰富的挑战任务将是一大特色。大量独特的游戏背景故事需要玩家们去挖掘一下。
天龙八部手游逍遥选哪个指点技能好
逍遥英雄指点选择 一、逍遥扇
风波恶:逍遥扇的冷却时间减少1秒。
苏星河:逍遥扇的伤害提高30%,法力消耗提高130%。
阿紫:逍遥扇对被减速的目标造成的伤害提高30%。
慕容复:逍遥扇有8%的几率移除溪山行旅的冷却时间。
选择风波恶和苏星河适合刷本,选择阿紫和慕容复适合pk。
二、八阵图
王夫人:八阵图的伤害提高20%。
钟灵:八阵图不再造成散功,而是吸取目标部分气。
阿朱:八阵图的散功时间增加1秒。
天山童姥:八阵图仅对目标生效且不再造成散功,但是可以造成5次伤害。
选择王夫人和天山童姥适合刷本,选择钟灵和阿朱适合pk。
三、定海神针
古笃诚:定海神针的伤害提高15%。
木婉清:同时对范围内的敌人造成30%的减速。
鸠摩智:同时降低范围内的敌人受到的治疗50%。
李秋水:定海神针的冷却时间减少50%。
选择古笃诚和李秋水适合刷本,选择木婉清和鸠摩智适合pk。
四、溪山行旅
褚万里:溪山行旅放大效果持续时间增加3秒。
叶二娘:溪山行旅不再附加伤害放大效果,但是可以回复最大气量的50%。
丁春秋:溪山行旅放大效果结束后,目标会受到4秒的定身。
无崖子:西山行旅必定触发伤害放大效果,冷却时间增加到50秒。
选择褚万里和无崖子适合刷刷本,选额叶二娘和丁春秋适合pk
三国游戏哪个最好
QQ三国
《三国志》历代记
以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,上上下下几十款,本次,我以流水帐的形式为大家通拉一遍。本来此贴应该帖在游戏天地版的,但无奈我这版已经很久没有新水灌入了,所以此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,大家以后要多多捧场哟!!!\(^*^)/
PC上的三国
RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!
《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。
战棋类
《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
即时策略
《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!
《奥世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。
《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
网络类
《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
桌面益智类
《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。
电玩(以机种排列)
*与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等
FC
《中原之霸者》,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。
《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。
《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。
《三国志格斗版》,FTG,是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。
《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次
《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。
《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。
MD
《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。
《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
《超级三国志》,SLG
《超级三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。
《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。
《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。
《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。
PS2
《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。
其他
原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,从资料和上来看,是我喜欢的类型,快点出吧,到时候我一定买(当然是盗版)。
花了一晚上时间,终于把这篇历代记搞定了,在我印象中,这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,当然有可能会有我遗漏的游戏,请大家指正补遗。顺便问问,你有多少款没有玩过,我数了一下,我有刚好25款没有玩过,真是惭愧,可能只能算普通爱好者吧。如果有15款没有玩过,可能就是发烧极了。如果只有5款没有玩过,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某个公司三国游戏的策划吧。如果全都玩过,那你也可以试着写写《三国演义2》,做罗先生的继承人了,呵呵。
以后大家多多支持本版哟!
纠错
1 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。
2 《三国志格斗版》,FTG,是SFC(应为FC)的原创游戏,几乎发挥了SFC(应为FC)的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。
《天龙八部》逍遥子的四大师兄弟,还有四大弟子你们都知道吗?怎么样?
《天龙八部》的时代,是一个武学繁荣、百花齐放的时代,那时候涌现出了很多武林高手,但是给人印象最深的莫过于少林寺藏经阁中的扫地僧,举手之间就化解了萧氏与慕容氏两家的血海深仇。
但是细细读一下《天龙八部》发现其中有四位高手被读者所遗忘,这四位高手的武功每一位都可以说在扫地僧之上,那么就让我们来揭开这四位高手的神秘面纱吧!
第四名 慕容龙城
《天龙八部》中慕容氏武学的创始人,很多人在看天龙八部时都会有个疑问,慕容复武功平平为何能与当世战神乔峰齐名,当你知道慕容龙城这个人的存在后估计就豁然开朗了。慕容龙城生于五代末年,是慕容氏中的武学奇才,独创武林绝学“斗转星移”、“参合指”,武功当世无敌。其中“斗转星移”是门特别变态武功,脾气不好的即使没有被这门功夫打死也会被它气死。
“斗转星移”号称“以彼之道,还施彼身”,是一门巧妙无比的功夫,不论对方施展何种功夫,都能将之转移力道,反击到对方自身。正是有了这项技能,天下各门各派的绝技,姑苏慕容氏几乎无一不会,无一不精。慕容复之所以在天龙八部中武功不及乔峰、鸠摩智,不是因为慕容氏武学不行,而是因为他毕竟限于年岁,“斗转星移”未能臻至登峰造极之境。
慕容龙城也和慕容博父子一样,纠结好汉,意图光复大燕,但天下分久必合,赵匡胤提前一步建立大宋,四海清平,人心思治,慕容龙城武功虽强,终于无所建树,最后郁郁而终。
第三名 段思平
大理国的建立者,同时又是段氏武学“六脉神剑”和“一阳指”的创始人。相比前一位仁兄,他简直就是人生赢家,不仅事业有成,而且武功还高,不得不让人钦佩。“六脉神剑”有多强就不用多说了吧,段誉少室山一战时虽然“六脉神剑”使的还很生疏,但原文有说到,只要有经高手稍加指点便可成为当世第一高手。“一阳指”虽不及“六脉神剑”,但也很牛,《射雕英雄传》和《神雕侠侣》中,一灯大师正是凭借它成为当世一等一的绝顶高手。
最后,为何把他排在慕容龙城前面,从少室山一战中段誉和慕容复两人的表现一看便知。他们两位虽未学精自己祖先的生平绝技,但也可以说是段思平和慕容龙城最好的代表。段誉随便戳戳点点就已让慕容复难以招架,可见“六脉神剑”是无法“斗转星移”的。
天龙八部中,那个门派最好,特点是什么?
星宿:
练级:
仅次于明教和峨嵋,星宿有两个群攻,刷经验时作用巨大。同时,如果技能够高,星宿的毒也是很厉害的,可以在BOSS放群的时候拖延时间。
PK:
比较强大,有过人之处。星宿的“蛤蟆功”这个技能非常出色,PK非常实用,其它的技能就一般了。星宿的毒也可以破隐身。“含笑九泉”还可以复活,在PK和练级中作用巨大!
赚钱:
不是很好,没有加速度的技能,跑漕运和商一般不行,刷水牢(苏州)还很不错,但是星宿也不费钱,因为有“经脉逆行”这个技能,费HP补MP,如果队伍里有峨嵋就很不错滴!!
官方介绍:
门派来由
星宿海深深的躲在荒原的绿洲里,常年的雨水积累成湖。
星宿派并非存在于大宋领土之上,而是靠着自己的力量顽强的在塞外生存着。
这是一个由不臣服于西夏的汉人边民组成的草民力量,丁春秋把这个力量发展成为一个最强大的门派之一,所以在星宿里,不该有人不认为丁春秋就是神。
战斗特色
星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。
星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。
也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御的又很好。所以星宿门人,永远是让人最头痛的对手。
门派特色
制毒:星宿用毒,天下第一。制毒是星宿独有的一种炼制药物的复杂过程。星宿弟子的每一次攻击或者自保,总有毒物在手。毒,对于星宿弟子来说,几乎是达到目的的一切手段。
引虫术:和丐帮一样,星宿制毒也是虫毒,在星宿海这样一个虫蛇众多的地方,星宿制毒发展到了一个无人能及的地步。制毒的前提,是能够捕捉足够的毒虫毒蛇,在星宿门下,有一种独特的引虫术来作为保证。
御牦牛:对于生活在百里高原湿地的星宿弟子来说,没有比牦牛更好的骑乘了。尽管在外人眼里,牦牛这种不驯服的家伙如何骑得。
星宿春秋
星宿海在中原人的想象里,常年是一处雨水丰富的湿地。
在星宿海,蛇、蝎、蛤、蜈蚣、壁虎“五毒俱全”,但星宿派偏偏称之为五神。不知道对于生活于斯的他们来说,毒虫是敌人还是朋友。
武当:
练级:
正宗的内功门派,内功攻击力不是一般的高,随随便便一个技能就是三四万(等级高了以后),武当的技能非常全面,超高的攻击和技能的全面奠定了他们练级的简单
PK:
武当是全天龙PK最垃圾的门派,虽然技能非常不错,但是由于自身的贫血和防御低使武当弟子在战洞中不能持续太久时间,因此武当弟子不适合PK。
赚钱:
和星宿一样比较辛苦,开销也大,但是武当的“梯云纵”技能非常有用,瞬间移动哦!
官方介绍:
门派来由
亘古无双胜境,天下第一仙山。
武当山集幽、奇、秀、美为一体,四季风光不同,景色各异。自南北朝起这里就有众多武林中人隐修于此,武当派最初只是在此修道隐居之人的松散朋党。
自第一代天师起,武当越来越紧密的成为江湖上难以忽视的派别,近几十年更是可以和少林相提并论,隐隐有武林领袖的风范。
武当派并非道观,却深喑道法,收藏众多道学经典。皇上欲修《道经》,就选取了声名渐隆的武当山。
战斗特色
武当道法深厚、武功博大雄浑,内功位列九大门派之首。
同时道家弟子的武功中有玄功的成分,对他们的攻击进一步加强。
武当弟子典型的仙风道骨,作战也是风度翩翩,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎做到敌不沾身。面对狂暴的敌人,他们还可以通过道家玄法,牢牢的把敌人定在脚下、不得动弹。所以多么穷凶极恶的敌人也不敢在武当弟子面前造次。
在群体对敌的过程中,武当弟子总是一剑定江山的****。
门派特色
炼丹:炼丹之风,百年前曾风靡神州,僧俗道皆有修炼。武当弟子修道,且比之游方术士更有炼丹的本事。一方面武当百年来经验积累,另一方面炼丹与修炼密不可分,武当武学也是与炼丹之术相辅相成的。
道法:炼丹如果剥去金石采集、燃火练化的过程,炼丹食丹之人本身也需要有很好的道法修为、吐纳真法,方才保证金丹确实有想要的效果。
乘鹤:御鹤成仙,本是修炼得道的标志。但上一代张天师,偏偏自极北苦寒之地寻来灵鹤幼鸟,精心饲养。现在武当仙鹤,不再迁徙,且可让身轻之人骑乘。武当弟子乘鹤下山,往往被寻常百姓惊为天人。
武当仙风
北宋初年,中原瘟疫,张天师前往东京汴梁与人治病、散发丹药,立下了大功,成为第一代御赐真人。
武当此时正是繁盛之时,山顶实实在在的以黄金为砖,修起了一座散发眩目光芒的“金殿”。
明教:
练级:
明教练级非常快,超高的外攻攻击和武当一样受人重视!速度不可忽视!
PK:
也是非常强大!超高的攻击,超高的HP,李代桃僵的复活技能都是非常实用的技能!PK一般不会倒下!
赚钱:
也许是为了平衡吧!明教赚钱非常辛苦!明教虽然可以快速跑漕运,但是因为是近攻击,所以还是有点不占优势,刷水牢速度慢!
官方介绍:
门派来由
光明顶上,圣火熊熊。
自唐以来,波斯拜火圣教在中国广为传播,中南东南部为甚,称为明教。
大宋开国以来,明教教众聚集成军,屡次与朝廷发生冲突,称为江湖一大势力。
哪里有圣火,哪里就是光明顶,哪里就有明教弟子的身影。明教弟子涉足江湖之事本来不多,但圣教行为被各大名门正派视为异端,所以也在百年间积累下众多恩怨情仇,越演越烈。
战斗特色
明教弟子善于近身搏击,外功攻击列九大门派之首,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果。
明教武功是典型的先发制人,当明教弟子祭起圣火之后,进攻威力在短时间内会得到最大爆发,放弃防守,以其一招制敌。防守能力较弱的敌人,在明教弟子的一击之下,几乎没有可以翻身的机会。
明教以命相博的特征并非凭空而来的,而是明教弟子相信在自己血涸将亡之际,圣火能唤起自己的新的生命。所以即使明教弟子战斗中处于下风,也未必输给对手。
门派特色
圣火术:没有人比明教弟子对火更加了解,不同的火在明教弟子手中有不同的用处,这就是外人所无法理解的圣火术。对火的应用水平,对应着明教弟子对圣火术的修炼程度,明教中也把这看作圣火对弟子的青睐程度。
采火术:仅仅对圣火三叩九拜是没有用的。对于不同的燃烧状况,明教弟子能够知道圣火是否可以用作某种特定的用途,这需要对采火术的深刻理解。
骑狮子:狮子在西北地区广为应用,但如果你在中原地区看见把狮子当作日常骑乘的剑客,那么他多半是明教弟子。狮子适合长途奔袭,也适合短兵相接,西域传来明教的同时也把对狮子的偏爱带入中原。更重要的是,传说中正是狮子驮负着圣火来到人间。
大光明顶
原本明教所谓光明顶也是亭台楼榭,众多明教重要首领聚集于此。
自从朝廷开始剿灭明教,光明顶上发生数次大战,死伤无数。明教总舵退回经营多年的隐秘熔洞,这里成为新的圣地光明顶。
明教内部,等级森严,组织严密,各个分舵之间的斗争也从不停歇。对于明教何去何从,每个人更是有自己的看法和想法,光明顶也在等待一个能够统一意志的声音。
波斯总坛从来没有忘记中土明教,波斯圣女使来到光明顶,带来了更多更复杂的问题。
天龙:
练级:
速度一般,三阳开泰很不错,群体连续攻击。而且天龙是内外攻攻击,对装备的需求要求比较低,内外攻都可以,使得好装备比较多,攻击高,杀怪快。
PK:
一般。天龙的技能主要是杀怪用的,PK不是非常适用,但是对于内攻或者外攻防御有一样非常低的玩家就会非常实用,而且杀武当简直就是秒杀!天龙的属性抗也高!
赚钱:
和其他门派一样拉,水牢,跑商,没什么特别。
官方介绍:
门派来由
上关风、下关花、苍山雪、洱海月。
点苍山十三峰巍巍而立,俯视着洱海之畔的百里之国 - 大理。
大理皇室出身中原武林,笃信佛教,历来皇室子弟多出家苍山天龙寺。在佛院钟声里,隐藏着段氏一辈一辈高手,这个强大的力量是这个国家真正的根基。
中原武林称之为“天龙”,位九大门派之列。
战斗特色
天龙内、外兼修,同时拥有各种攻击属性。天龙几乎所有武功皆为隔空打击,以指为剑,且命中极高。
另外门下弟子艰苦修炼,对毒、火、玄、冰四种打击抗性较高。
天龙比较特色的高级技能还可以隔空点穴,把敌人定身,或者卸去敌人内力,在某些以内功见长的门派看来,天龙弟子是非常危险的敌人。
门派特色
制蛊:大理是白族国家,皇室多与南疆各族通婚,所以天龙寺内各族家眷众多,其中出身苗、夷的师娘会传授天龙弟子神秘的“制蛊”之术。其实蛊并非什么神怪之物,而是利用南疆特有微小昆虫或植物对人的神经脉络加以干扰,学习起来倒也不是容易的事情。
经脉百诀:无论是隔空点穴还是制蛊,熟悉经脉理论均很重要。在天龙寺传授的“经脉百诀”在制蛊时起到关键作用。
骑马:天龙寺内特别饲养大量马匹,对外宣称是为茶马古道的商者提供闻名遐迩的滇马,实际上是为了大理国在不测之时征兵作战之用。所以天龙弟子马术精湛,穿梭于滇西多山多水之处非常方便。
大理风情
天龙寺依山傍水,风景非常秀丽,特别是大理茶花开满全寺,异常娇艳。
天龙寺中有著名的崇圣三塔,实际上塔下危机四伏,与关于大理的传说有关,作为天龙弟子,身上时刻都肩负着神秘的使命。
丐帮:
练级:
丐帮的人丁稀少表明了这个不是一个吃香的门派。丐帮的技能虽然多而且华丽,但是没有擅长的方面,而且又是近距离攻击,所以说丐帮练级非常辛苦!
PK:
比较擅长。丐帮和星宿一样有毒,而且有两个群,一般都可以遏制对方的运气技能,而且丐帮的毒攻击非常高,一般处于不败之地哦。而且高帮弟子暴发力极强,有时候秒杀敌人不是梦!
赚钱:
没什么特别突出的地方,和其他门派一样!
官方介绍:
门派来由
天做棉被地当床,残羹剩汤百家尝。
笑对人间沧桑事,看尽世态道炎凉。
莫问英雄何出身,万众一心盼国强。
经过几代帮主的建设,聚集在中原的数万丐帮弟子,实际上已经成为武林最大的帮派势力。丐帮总舵,戒备深严,可外抵强虏,内抗朝廷。在丐帮弟子身上,也往往具备一种令人折服的英雄气概。
战斗特色
丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,是典型的后发制人的门派。
丐帮弟子擅长近身搏击,近身时偏偏又很能腾挪闪避,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏。而且其连击越多,攻击力越大,且远距离击杀,当敌人发觉丐帮的意图之后,无论苦苦坚持还是逃跑都不是很好的选择。
丐帮功夫是主修外功,加之丐帮弟子常年与蛇虫为伍,打出的掌法往往带毒,其他门派的人往往避之不及。更有甚者,丐帮弟子利用虫毒,还可以使一群敌人同时短暂失明,江湖上莫不谈之变色。
门派特色
酿酒:丐帮弟子出身贫贱,聚啸山林,游走市井,大多嗜酒如命,同时也流传下酿酒的绝活。丐帮酿酒,常常用剧毒的虫蛇炮制,所以有的具备强身健体的功效,有的又是可百步穿肠的毒药,不解内情的人绝不敢轻易尝试。
莲花落:最初只是中原丐帮弟子外出乞讨时哼唱的小调,后来渐渐成为一门密传的内家功夫,酿酒之时,功力深厚的丐帮弟子往往使用内力调控发酵,不失为天下一大奇观。
骑狼:叫花行乞,时时要与狼狗搏斗,不知何时,丐帮内开始驯养一种体大如马的西北凶獒。只有丐帮弟子可以骑上奔跑,人见人躲,称之为骑狼。
丐帮总舵
丐帮总舵座落太湖之北,直通洛阳,居中原地区的天元之位。
总舵戒备深严,外部是高墙岗哨,内部有房三千户,有酒坊、园林和演兵场,实际上是一座易守难攻的小型城池。
丐帮讲求忠烈节义,奉春秋时名相百里奚为祖师爷,同时供奉关公、杜康等,所以总舵里还有他们的祠堂。
峨嵋:
练级:
绝对100%人气吃香!作为天龙八部中唯一的一个医生门派,冲虚养气点高了代表你练级不会没人要!只要你的加血技能非常高,练级是人人抢着要!
PK:
和武当一样比较垃圾,不过要看等级。等级低,攻击低,防御差,PK容易被秒杀!级别高的峨嵋可以耗死别人!爪子不错但是5分钟冷却…….
赚钱:
比较辛苦,因为刷水牢没人要(攻击低)。而且峨嵋非常费MP!所以峨嵋是有钱人的选择!普通玩家得辛苦点了。
官方介绍:
门派来由
大峨两山相对开,小峨迤逦中峨来,三峨秀色甲天下,何须涉海寻蓬莱。
峨嵋山,神韵灵秀,同时是佛、道两教的名山,从唐朝起始有习武之人,不过当时峨嵋派在整个武林还是默默无闻。
几十年前,大宋水军沿江而上,一举灭亡了蜀国。蜀国的高手很多隐居至峨眉山,渐渐的,使得峨嵋崭露头角,成为江湖中的一大门派。
战斗特色
峨嵋弟子身上同时具备菩萨和金刚的特性。
一方面,峨嵋弟子有强大的内力攻击,同时夹杂着寒冰伤害;同时对自己的保护可以说是最全方位的,他们可以以内力形成对自己的保护伞,多么强大的攻击也不能伤其本身。关键时刻,他们甚至可以在一定时间内,刀枪不入,无敌于阵前。
另一方面,峨嵋弟子可以用武功迅速治疗自己与同伴的伤势,高级的峨嵋武功,甚至可以将同伴起死复生,在群体作战时作用巨大。
门派特色
制符:峨嵋山佛、道兴盛,峨嵋派也掌握着武林中一种独特的技艺 - 制符。江湖术士的桃符可以镇妖驱邪,而峨嵋派将“符”应用到实战对敌中,外人总是不明就里。但峨嵋弟子行为端正、光明正大,所以峨嵋制符也没有什么非议。
灵心术:很接近很久以前传说中的“媚术”,可蛊惑心智或加强意志,实际上灵心术才是峨嵋制符真正起到关键作用的技能。峨嵋弟子对外很少提及灵心术的修炼。
御凤:峨嵋山果然是灵秀仙山,有一种青蓝色大鸟,峨嵋弟子对其可招之即来,御风而行。所以江湖上都说峨嵋弟子可以御凤。可是最近几年,传言有人看见一些高级的峨嵋弟子所驾驭的确确实实是满身金黄如同传说中的凤凰一般。
峨嵋天下秀
峨嵋山上猴子多,有些乖巧的猴子惹人喜爱,有些恶猴则常常骚扰百姓,带来很多麻烦。
峨嵋派位于黑水、白水两大水系之间,亭台楼榭,景色非常美丽。
峨嵋掌门乃是一位年轻女子,而且门下美女如云,位于佛道名山,所以江湖中人对峨嵋总有一番猜度和想象。其实峨嵋并非道观庵堂,也不是只收女弟子,但峨嵋弟子往往也参禅悟道,加强心智,内敛行为。
少林:
练级:
比较吃香。绝对的血牛,高HP高防御奠定了一个队80%有少林,少林干什么?拉怪呗。
PK:
100%属于PK专用!高HP高防御,少林和别人PK总是耗死别人“和峨嵋差不多”,又有“易经缎骨”加HP,所以少林PK非常有实力!
赚钱:
赚钱不错。少林是最适合惩凶打图的门派了。攻击高,HP高,非常效率!不建议漕运。
官方介绍:
门派来由
中原第一名刹,佛家圣地。
唐宋以来,佛教大兴,也有众多慕名之人,尘缘未断,被收留寺中,做了俗家弟子。由于天下武功出少林,所以俗家少林弟子往往心系武学,也学有所成。
少林鼎盛时僧俗弟子上千,称得上武林中第一大门派。
战斗特色
少林武功底蕴深厚,传说中的金钟罩、铁布衫让少林弟子外家功夫天下第一,铜皮铁骨,很难被敌人打倒。
而当少林弟子攻击敌人时,则同时融汇外家功力和玄学功力产生巨大的威力。
当少林弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,他们能够做到舍生取义,掩护同伴,同时保护自己。
少林弟子比较内敛,但当他们使用少林绝学,可以当场把敌人断筋断骨,废掉武功。所以少林弟子永远是最可敬可怕的敌人。
门派特色
开光:佛法圣物,人工打造之后赋予佛性,称之为开光。少林有一门药理绝学,带有药性的丸粒,可以急速起效,这种方法在当时中医理论看来绝不可能。这门绝学被俗家弟子发扬光大。既可以治病救人,也可阵前制敌。丸粒晶莹剔透,恰似僧人圆寂之时的舍利,所以武林上把这门绝学误称为“舍利开光”。
佛法:若不是佛法深厚,少林七十二绝技并不会如此强大。因为绝学大多数需要坚韧意志以及取舍得当的分寸把握,所以俗家弟子为了开光绝学等,也潜心修行佛法,以期武学有成。
伏虎:少林伏虎并非空穴来风,中原山中多恶虎,少林僧人往往替百姓降服除害。但僧人不杀生,又恐虎出山林危害人间,所以捉来老虎大多寄养在山外俗家弟子处。后来俗家弟子有善驯虎者,以之为坐骑,煞是威风。不过少林僧人还是从来不骑乘老虎的。
少林古刹
少林古刹中一大奇观是塔林,乃少林名僧圆寂后舍利供奉之处。但打扰塔林宁静的因素也不少,所以俗家弟子常常要担任守卫塔林的任务。
少林的另一大奇观乃是传说中的木人巷,木人巷中实际上是木人傀儡,本用作僧人与之对练武功。
但最近江湖中出现很多其他种类傀儡,并非出自少林之手,这些傀儡身强体壮、刀枪不入,对百姓造成很大威胁。武林中都怀疑少林有什么不轨企图。实际上少林寺内木人、铜人傀儡最近也表现异常,让少林僧人苦不堪言,口莫能辨。
逍遥:
练级:
初期非常好练,就是费MP。桃花阵不需要冷却时间,又费MP多,使得逍遥初期练级非常耗钱,但是费钱的同时也同时奠定了逍遥的练级速度。后期练级比较慢。
PK:
比较厉害!PK的最佳技能有:“排山倒海”直接伤害并且打消目标的气。“画地为牢”围困敌人使得自己有时间放陷阱。“潇湘夜雨”非常高的攻击,甚至可以秒杀敌人!
赚钱:
推荐跑商和跑漕运。凌波微步可以瞬间移动,对跑商和漕运非常有帮助!
官方介绍:
门派来由
斜日半山,暝烟两岸,数声横笛,一叶扁舟。
风过处凌波微微,水映玉璧,掩映着逍遥所在神仙府 - 凌波洞。
逍遥派弟子不多,也不聚集成群,有朝廷为官者也有游荡市井者,从某种意义上说其实就是逍遥子一人之门派,逍遥子在哪里哪里就是逍遥派所在。所以江湖有云“未曾见过逍遥的人,只曾听过逍遥的事”。
凌波洞并不像人们想象的奢华铺张,反而显得崚峋简陋,还经常人去洞空。但凌波洞总对逍遥子有特殊的意义,几年里总有些日子凌波洞会有人间烟火。
战斗特色
实际上逍遥派的武功博大精深,但逍遥弟子往往未必能样样精通。
在江湖中走动的逍遥弟子,往往极力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,经常并不知道自己究竟为谁所伤。
在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么战斗往往变的不可思议,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功。
门派特色
奇门遁甲:逍遥门派不仅仅是一个武学门派,同时有自己的政治诉求和修养标准。所以很多外人斥之为奇技*巧的小工艺在逍遥大行其道,成为一门绝学。很多逍遥制造出来的小东西,非常有实战价值,大大增加战斗的乐趣和成功率。
六艺风骨:在逍遥看来,奇门遁甲是工艺水准,六艺风骨是修养水准,两者相辅相成。如果能在奇门遁甲方面有所成,六艺风骨是必不可少的学习过程。
驭鹿:一般的鹿容易受惊,根本无法当成坐骑。逍遥派弟子能够驾驭一种很奇特的鹿,能够像马匹一样长距离稳定奔跑 - 当然,也必须有逍遥的轻功才可以骑乘,否则鹿是承载不了人体的重量的 - 而且保留了鹿的特点速度更快爆发力更强。
凌波逍遥
凌波洞里石笋丛生,洞壁上有一种奇特的矿石,任何微小的灯光都可以让整个凌波洞折射出奇异的光芒。
对于武林中人来说,凌波洞更如同一个宝藏而不是一个适宜居住的所在。不同的地方有主人最痴迷的不同宝贝 - 失传的棋谱、刻在石壁上的武功秘笈以及让人神往的石像。
逍遥派隐居江湖,但他与朝廷的关系却是最紧密的。当世的名人,不知道与逍遥派有多少千丝万缕的关系。
天山:
练级:
组队速度一般。单刷非常强,因为天山的“移花接木”和“寒梅怒放”都是非常好的单刷技能,前一个有爆炸效果,后一个有致命效果。
PK:
绝对的PK门派!3个隐身,1个点穴,1个致命,还有极其高的会心足以使对手毙命!等级高的天山+多打点宝石+会心一击+致命效果=秒杀少林!
赚钱:
绝对的JP,天山拥有所有门派中冷却时间最短的加移动速度的技能。30秒冷却使得天山跑上和漕运的时候更具有效率!
官方介绍:
门派来由
灵鹫宫远在天山,经过几十年的经营,却悄悄控制着中原至东南沿海大多数江湖帮会。所以江湖上谈起天山派,不谈“天山”,往往用“宫里”代替。
灵鹫宫当然不在雪山峰顶,而是在天山南麓一处温暖湿润的所在。众多弟子居住于此,灵鹫宫实际上即是集市、也是城堡。因为方园百里皆是其控制范围,所以灵鹫宫从未经过刀光剑影,一派安乐祥和景象。
天山童姥是天山唯一的神,见过她面目的人少之又少,大多数人只是从血腥的江湖故事里听到过这个恐怖的名字。
战斗特色
天山灵鹫宫的武功以诡异著称,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂。
实际上天山弟子的攻击也是外家功夫,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害。而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以轻视他们的人大多已不在人世。
真正让所有武林中人胆寒的是,天山弟子在战斗中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身。不光自己,他们还有隐没同伴的能力,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队。
天山弟子,是天生的刺客。
门派特色
玄冰术:天山武功,以寒冰见长,掌中带冰,冰中有气。天山玄冰,已非寻常之水结成,可以在烈日炎炎之下,经久不化;可以在寒冬之日,瞬间蒸发,化作杀气。天山弟子用冰,如同星宿用毒、峨嵋用符,是武林中大大出名的制敌手段。玄冰术的作用就是不管何时何地,掌中成冰,好似凭空抓取一个物件一般。
采冰术:采冰术是天山的内家功夫,采冰的修炼,才使得玄冰术的掌中成冰变成可能。但采冰术的修炼并非一日之功,天山弟子对这门技艺的修炼是最刻苦的。
御雕:天山有大雕,名曰灵鹫。这也是天山灵鹫宫名称的由来。灵鹫翅短掌宽,不善飞行却善奔跑。
缥缈天山
缥缈峰海拔不高,没有冰雪,反而多雾,一年中倒有半年无法看清山中面貌,所以叫做缥缈峰。天山盛产雪莲,但如果从缥缈峰灵鹫宫出发,登至雪山顶采集雪莲,也是一条艰难而危险的路。
灵鹫宫里,大多是中原汉人,但也和平相处很多当地各族人士,他们为灵鹫宫的日常运作辛勤工作。
灵鹫宫里泉水多,而且是雪山冷泉,冷泉水有两大好处,一个是可以变成天山弟子掌中玄冰为杀人利器,另一个是适合浇灌葡萄,让葡萄甜而不腻,肉厚汁多,所以灵鹫宫的葡萄也是西域最佳。
九大门派各有高低,还是要看各人喜好。总之一句话:实践永远比理论更重要!!!
少林 近程攻击 外攻门派
特点:血厚外防高,攻击中等.(玄攻击)
明教 近程攻击 外攻门派
特点:外攻最高,血量中上.(火攻击)
峨嵋 远程攻击 内攻门派
特点:职业医生.内防较高,攻击中等.(冰攻击)
逍遥 远程攻击 内攻门派
特点:专设陷阱,刷怪 群PK很厉害.(火攻击和毒攻击)
武当 远程攻击 内攻门派
特点:内攻最高,比较贫血.(玄攻击)
星宿 远程攻击 内攻门派
特点:擅长用毒.攻击中上.(毒攻击)
丐帮 近程攻击 外攻门派
特点:闪避最高,攻击中上.(毒攻击,)
天龙 远程攻击 内外攻兼有
特点:内外兼修,命中最高,伤害平平.(玄攻击)
天山 近程攻击 外攻门派
特点:爆击挺高,隐身技能众多.(冰攻击)
以上都是抄的,说点实用的,后期峨眉少林无敌,逍遥手法好了也是恐怖
暴走武侠的游戏攻略
暴走武侠笑傲江湖阵容解析
阵容弟子:东方不败、风清扬、令狐冲、任盈盈、任我行、岳不群
阵容优势:岳不群必放小伙伴,所以能上阵的弟子有5个,此阵容是所有阵容中弟子之间配缘最完美的,互相关联。此阵容调整能力很强,前排防御可以增加扫地神僧,杀伤可以增加虚竹。
小伙伴位置除了岳不群,其他位置都给第6个弟子配缘分足够,
阵容组建难度:难度在于东方不败,风清扬,任盈盈,扫地神僧或虚竹,在酒馆招募出现的几率都比其他侠客难获得,所以导致弟子突破难
风清扬(6星)攻击型
传送门:暴走武侠六星侠客风清扬资料
成长:攻击30.10 防御5.02 血78.04
技能:独孤九剑LV1,攻击敌方单体,造成180%普通攻击伤害,同时提升我方后排25点怒气(弟子突破后技能升级,每级增加%15的技能伤害)
点评:暴走武侠从成长上看,属于高攻,中防御,中血量的弟子。技能是加后排怒气,伤害也是单攻技能中最高的,位置肯定是前排1-3号位,潜力点培养上面,攻>血,防御不需要。风清扬是个人认为最厉害,最实用的6星弟子,屠龙会,爬塔,擂台都是首选。 2014年3D卡牌时代《暴走武侠》卡牌巅峰之作狂热来袭,《暴走武侠》中的缘分又分为很多种,当特定的侠士组合上阵达成缘分时,侠士属性上升称为侠士与侠士的缘分;当侠士持有某件特定的武器上阵也可使属性加成称为侠士与装备之间的缘分;而当侠士使用特定的武功使得属性上升则称之为侠士与武功之间的缘分。
行走江湖路遇强敌,只有认怂的份儿!?暴走漫画联合出品《暴走武侠》中有着一套趣味横生的缘分系统,每个卡牌角色都有自己对应的人物缘分,通过合理有效的排兵布阵将不同角色组合在一起,激活搭配条件,就可以激活人物缘效果,从而获得大量属性提升。
相爱相杀,强强联手
蒙古国师+过儿+姑姑:这个组合怎么看怎么内涵!爱情还是基情这是个问题?但是三位五星攻击型人物带来的效果确实非常惊人的,在原先强大的破坏能力下还可使防御提高21%,攻击提升32%,真可谓进可杀敌,退可守城!
三个男人一台戏,群架我们结伴走
乔大哥+段二哥+灵三弟:俗话说好基友一辈子,大哥和三弟这两位攻击型人物加上攻辅型的二哥使得瞬间血量提升50%,大哥集中攻击敌方单体,二哥负责攻击敌方后排,三弟助攻后方单体概率眩晕敌人,这种不死梯队的战斗值简直了!
光明顶上一桌麻将的战斗力
龙王+鹰王+狮王+蝠王:别看人家不如上面所说的五星大牛,就以为是手到擒来的,作为光明顶的最佳麻友组合,一旦联合攻击值和防御值就会双双蹿升30%,瞬间屌丝逆袭高富帅有木有?
曾今沧海难为水,化作今日攻击值
朱儿+乔大哥:朱儿虽说是个防御型的软妹子,但人家有乔大哥啊,不但自身攻击值很好很强大,在和他家朱儿齐上阵时攻击值会提升22%。这两个角色中朱儿是三星人物,缘分效果跟容易激活。
《暴走武侠》中还有更多更没节操的缘分配对,快加入我们一起来发现不一样的缘分,智勇双全玩武侠、单机游戏陪你闯天下! 1、五绝阵容
什么是五绝阵容呢?就是小说《神雕侠侣》中的五绝,分别是一灯大师、黄药师、王重阳、洪七公和欧阳锋。这五名侠客齐上阵,就能激活五绝缘,增加攻击75%,超级给力,霸道到让人无法直视。
2、任家阵容
任家阵容是任盈盈、令狐冲、任我行和东方不败。这个阵容比较全面,任盈盈可以群体加血,令狐冲和任我行都是强力的输出武侠,而东方不败的控制能力也非常优秀,有输出有控制有治疗,可以说是非常理想的阵容搭配。唯一一点不足的就是东方不败是6星的武侠,普通玩家想要获得比较困难。
3、杨家阵容
杨过、小龙女、周伯通、神雕妹妹。这个阵容相对比较容易凑齐,杨过和神雕妹妹在首抽就能抽到,而且阵容缘分也相当不错。唯一的就是小龙女当前不能抽,只能通过兑换获得。
4、郭家阵容
郭靖、黄蓉、洪七公、黄药师、周伯通。这个阵容每个人之间都有缘分关系,每个侠客都能激活2-3个缘分,而且加成也不错。
5、天龙三兄弟
虚竹、乔峰、段誉。这三兄弟比较容易得到,而且三人有个群体缘,增加31%攻击,非常给力,进一步增强了阵容输出能力,可以说是前期玩家的理想阵容。 武功秘籍分三种分别是,攻击型,防御型以及血量,
攻击型最好的武功秘籍排名是:小无相功 九阴真经 紫霞神功 葵花宝典 辟邪剑谱 无极功 神照经 长生功。
防御型排名:北冥神功 枯荣神功 十八泥偶、罗汉拳 八荒六合 碧波神功。
血量型排名:九阳神功 易筋经 三花聚顶 先天功、玉女心经 太极神功。
不同类型的侠客需要的武功秘籍当然是不同的,当然玩家在给什么侠客装备什么秘籍还要考虑到侠客与秘籍之间的缘分。
并且建议玩家在给秘籍升级的时候最好是用同明的秘籍经验加成会比使用不同秘籍更高,当然一些比较珍贵的秘籍自然不能这么做。
暴走武侠这款游戏武功秘籍也是有分星级的,最好的是5星秘籍但是比较少见,玩家如果想要获得秘籍可以通过开宝箱,掠夺其他玩家手中的秘籍残章或者刷副本获得秘籍或秘籍残章等方式。 暴走武侠游戏中,玩家在达到12级时就可以通过消耗培养丹来培养自己钟爱的侠客,使得侠客的潜力值可以更好的转化为属性加成,那么培养丹要从哪里获得?
在庄主等级达到12级时就可以对侠客进行培养,在背包中选择侠客,点击侠客提高能力就能进入侠客养成页面,在侠客养成页面中能够提升侠客等级,培养侠客,帮助侠客突破以及打通侠客经脉。
玩家只要有足够的培养丹就能够不断的通过培养提升侠客的基础属性,从而使得自身的阵容更强力,战斗力更高,那么培养丹要如何获得呢?
玩家通过开宝箱有一定几率能够获得培养丹,猜灯谜也有一定几率获得,但最主要的获取方式还是擂台积分来兑换。
进入擂台后,在领奖页面中能够通过消耗积分来兑换培养丹,兑换价格是500积分一颗培养丹,一次最少兑换10颗,或者更多,玩家只要参与擂台挑战就能够获得积分,排名越高获得的积分就越多,能够兑换的培养丹自然就越多。
总的来说在暴走武侠游戏中培养丹还是非常缺乏的,毕竟每个玩家最少需要培养6个或者更多的侠客,所以在擂台中尽量提升自己的排名就非常重要了,想要获得更多的培养丹就去挑战吧! 玩法介绍:
随机战斗流程:
在闯“光明顶”时玩家以移动到下层入口作为当层通关条件,而每一层在移动过程中可能会遇到不同的战斗流程,这里我们挑几个看看吧!
宝箱:打开宝箱可以获得属性加成!
猜拳:猜拳胜利将会在下次战斗中得到两倍积分
时来运转:时来运转会随机增加或减少玩家当前剩余步数
机遇:机遇会让玩家随机增加或者减少下次获得的属性加成
巨大奖励:
次日会有100元宝得超级大奖励!
笑傲五人组
成员:风清扬,东方不败,任盈盈,任我行,令狐冲
特点:强大的攻击组合,最强治疗,绝对高富帅
缺点:缺少强有力的肉盾来防止伤害,高额的成本
建议:配合扫地老僧这样的强有力的MT,注重小伙伴的搭配,不一定全部上阵但要合理的利用所有人员
天龙大家族
成员:萧峰,段誉,虚竹,天山童姥,无崖子,李秋水,苏星河,王语嫣,玄慈,萧远山,慕容博,扫地老僧
特点:综合素质最优,核心明确(萧段虚三兄弟)后很好配组合,最优T全部在此组合内
缺点:队伍过于庞大,很容易出现N等一的情况,BOSS战略显不力
建议:尽快确定三个核心人员到位,秋水是很好的T(仅次于扫地),虚竹+段誉很容易秒杀对方后排
射雕五绝
成员:黄药师,欧阳锋,王重阳,一灯大师,洪七公,郭靖,黄蓉,周伯通
特点:实用,打法丰富,光明顶和boss战效果很好
缺点:后期PVP对配阵的需求比较高,五绝同时获得的难度比较高
建议:如果有张三丰也可以加进去,配合杨过和郭襄效果也不错
神雕一家亲
成员:杨过,小龙女,神雕妹妹,郭襄
特点:人员少,容易组合,首抽很容易获得杨过和神雕妹妹
缺点:实力一般,缺乏变化,需要其他人配合
建议:中R或者小R可以尝试,性价比比较高;如有三丰也可加入配缘分,实力可提升很多
减攻娱乐组
成员:张三丰,萧远山,黄蓉,洪七公,天山童姥,丁春秋
特点:不配缘分,只求降低攻击,纯娱乐组合
缺点:不追求娱乐效果(对方打你只有1点)的人就不要考虑了
建议:没有……
非R四星实力组
成员:张无忌,赵敏,周芷若,鹿杖客,鹤笔翁,金毛狮王,青翼蝠王,白眉鹰王,紫杉龙王,杨逍,范遥
特点:纯免费组合,无忌可以首抽拿到,芷若新建角色就有,T非常给力(比很多五星都给力)
缺点:不要指望打到很高的排名
建议:平民实用组合,可以通过大部分关卡,玄冥二老是非常实用的免伤T,一个五星全部激活,足以体验大部分游戏内容 布阵介绍
侠客防位分为前排和后排
前排推荐为防御型侠客或防辅型侠客
后排推荐为攻击性侠客或者攻辅型侠客
有些副本看上去很难通过,但是调整下展位,就很轻松打过去了
布阵攻略
卡牌游戏中,很重要的一点,就是布阵,一个很好的阵容可以战斗获胜几率很大。反正阵容不好,团灭机会就更大了。在暴走武侠中,布阵系统和小伙伴系统就是因此诞生的!
暴走武侠布阵系统
布阵分为前排和后排,通过拖拽侠客可以对当前阵型进行调整。
前排推荐放置防御或防辅型侠客,后排推荐放置攻击或攻辅型侠客。
暴走武侠小伙伴系统
当玩家等级到达30级时开放小伙伴系统,可以给当前出阵侠客提供属性提升。
玩家可以放置未出阵的侠客到小伙伴阵位上,根据阵位上侠客的属性给所有上阵侠客属性上的加成,并且可以与当前上阵侠客激活侠客缘分。
小伙伴系统开启时自动激活第一个阵位,其余阵位需要消耗战鼓来开启。 梦想手游已于2013年3月20日开启《暴走武侠》安卓版不删档内测,这对于喜欢武侠类游戏的玩家们而言真是一个天大的好消息。如果你没参加过内测,那么就参考下面的快速上手攻略,开启你的暴走之路吧。
首先刚开始时自然是大家先创建好一个账号,然后观看小段剧情后选择一个人物作为你的第一个侠客,要注意这里并不是让你选择职业,因为《暴走武侠》根本没有职业系统只有侠客,而且到了后期大家只要有了优秀的侠客随时都可以进行侠客调换和强化。
之后在大家跟着系统提示完成前期的账号和游戏命名后,就开始自己的侠客历练吧,在这里小编告诉大家因此大家刚开始玩这款游戏所以等级和金钱不足,也用不着去管一些其他系统,只需要一味的通关“江湖系统”即可。到了后期当玩家们把“江湖系统”玩到一定的地步后,会发现卡在某个关卡过不去了,因此在这里小编告诉大家你先在要强化自己了,当然也就是强化侠客能力与增加侠客数量。 1、等级提升
等级越高。自然侠客越多,侠客等级也越高啦,这可是第一保证。
2、阵容搭配
阵容搭配在暴走武侠中,是很重要的一点。只要合理的搭配阵容,才能百战百胜。
3、武功装备
选择适合自己侠客的武功和装备,这可是重中之重。好的武功还可以搭配缘来强化侠客。 参与机缘:这是最容易的目标了,因为只要玩家去活动系统中参与一次机缘就可以获得了,参与机缘会奖励玩家5元宝。
夺宝:这个任务要求玩家成功抢夺到5个武功碎片。还是比较容易的。夺宝的奖励也是5元宝。
客栈休息:这个任务要求玩家参加两次客栈休息。客栈休息是分时间段的,一次是12:00—13:00,另一次是18:00—19:00。每个时间段只能休息一次。所以各位玩家们,一定不要错过啊!客栈休息奖励10元宝。
擂台大战:擂台挑战5次,只要挑战的就行。完成后获得10元宝。
普通副本:要求玩家完成普通难度的副本20次,只要玩家去江湖,过图20次就可以获得了哦。普通副本奖励5元宝。
精英副本:需要玩家完成10次精英副本,这可就有些难了,不过对于当玩家的等级与战斗力上去后还是比较容易的。毕竟是不限制地图的。完成后奖励15元宝。
宗师副本:需要玩家完成10次宗师难度的副本,这就更难了。不过完成后可以获得20元宝。
光明顶:参加光明顶两次。首先这需要玩家到达16级。所以你懂得。完成后获得20元宝。
酒馆招募:在酒馆招募1次。这个……想要免费就等酒馆能免费招募的时候领取吧。完成后获得10元宝。
高手众多:酒馆招募3次伙伴。就算是加上免费的两次也还需要至少100元宝呢!完成后奖励50元宝。
简单来说,好了每日目标的元宝奖励就这么多。下次我们在介绍介绍江湖路中能获得的元宝吧。
除了这些简单的任务外,充值就是元宝获得的最快方式了。 光明顶规则与奖励:
1、每天2次,过一层会有一定概率获得5元宝,这也是一天获得元宝的一个不错选择,不过需要耐心和判断。
2、如果每层的光明顶的橙色侠客全部以9分消灭,以后可以直接跳过战斗!
战斗难度选择:
困难侠客:空、燕、段、盈
简单侠客:长、青、丘、皇、西、过 1、每过一格子都会有相应的积分,橙色9分,紫色6分,蓝色的3分
2、踩到绿色箭头会得到相应的1-3步步数
3、3个箭头的格子:获得一定兑换属性的加成,箱子会开出钥匙或者各种增加属性的状态,
4、拳头则是猜拳,如果猜对了会使下面一格战胜后的分数加倍
5、分数的多少是需要合理的安排步数,所以要合理的安排层数上的各种道具格子,和计算路线获得的分数,
6、兑换属性:属性兑换是3积分、15积分、30积分兑换3% 、15 %、30%的属性加成,如果没有自己需要的属性加成,可以选择3积分的,攒积分,到后面需要的可以消耗30积分获取,以免积分浪费。
7、第一名获得300元宝,第二、三获得200元宝,第四到十获得150元宝,第十一到二十获得100元宝,如果排名进20,光明顶运气也好一天能获得300元宝 卡牌只能闯关?那可就太无聊啦。暴走漫画联合出品《暴走武侠》独创玩法“光明顶”,将棋盘与闯关合二为一,除了闯关以考验玩家的实力,更需要去计算下一步该如何将战力最大化换取属性提升,而且还有考验RP、字谜、棋盘策略等小细节。有木有觉得这是个高大上既考智商又考RP的玩法啊!?快和小编一起来膜拜吧!
一、玩法介绍:
二、随机战斗流程:
在闯“光明顶”时玩家以移动到下层入口作为当层通关条件,而每一层在移动过程中可能会遇到不同的战斗流程(纯看RP啊~),这里我们挑几个看看吧!
宝箱:打开宝箱可以获得属性加成哦!
猜拳:猜拳胜利将会在下次战斗中得到两倍积分
时来运转:时来运转会随机增加或减少玩家当前剩余步数
机遇:机遇会让玩家随机增加或者减少下次获得的属性加成
三、巨大奖励:
次日会有100元宝得超级大奖励哦(羡慕死个谁啊)! 不知道有没有玩家注意过武当七侠,武当七侠虽然单个只是三星侠客,但是如果七侠齐上阵却能够提升45%的攻击力,而且是每一个侠客都提升45%这是多么恐怖的数据,就算对手是全五星侠客照样能够打败他。
并且如果你够极端再弄上六套碧绿剑以及武当道袍,还能再加上15%的攻击以及15%的防御,这样算下来就能够提升60%的攻击力,最重要的是这套阵容全是三星侠客,刷副本就能够获得,绝对的经济实惠。
要是再搭配上张三丰,在60%的基础上再度提升22%绝对的暴力碾压流,五星侠客又如何照样掀翻,屌丝也能逆袭高富帅,何谓暴走武侠最强屌丝阵容?三星侠客够屌丝吧!但是战斗力却绝对不必全五星侠客若。更多图文攻略详见参考资料。 精力是对一些特殊活动使用的,自然,奖励也很丰厚。
1、打擂台
有五星武功碎片的话首先得抢武功,如没有,请先打擂台,擂台1天能打多少次就打多少次,打赢一次20积分,打输一次10积分,建议找朋友互刷(或者每天所有内容都做完后上阵垃圾弟子让别人把你名次打下来),确保每次20积分到手,210积分可以兑换1次抽英雄机会,半月以来本人免费抽英雄抽到过2个五星。
2、抢武功
三星武功建议抢npc的,区分玩家与npc的方式就是看有没有5星英雄,有就是玩家。四星以上武功只能抢玩家的,打得过就打,打不过就换人打,实在不行可以尝试调整阵容针对性地抢夺(比如对面跟你实力相当,但是对面有加血的英雄,那就把这个英雄作为重点击杀对象)。总之建议能抢哪个抢哪个,抢不了玩家的就抢npc的,建议能吃多少雪莲就吃多少(雪莲到后期是不缺的),书多了可以升级你的高级武功。 要等级达到27级的庄主大人都可以参加这个活动,在进入活动时,系统会按照各位庄主的等级进入相应的玩法,您可以选择进行进攻。
当您攻下其他庄主的洞天或者福地时,您会获得无敌时间,在无敌时间内不会被其他庄主所攻击。
当您拥有占据的洞天或者福地时,自身会得到获取积分,威望提升最多100%,并且会不断得到银币,最多每分钟可以获取3000银币。在这种情况下,一边升级,一边累计积分,还分分钟有钱拿!
您也可以邀请自己的好友来助阵洞天或者福地,成功邀请后玩家上阵侠客的属性将会根据好友的侠客属性而增加,每天利用不多的机会占据洞天和福地,可是会有大量回报! 1.棋盘山 ★★★★
棋盘山压阵大Boss逍遥掌门是也,见到最后关卡Boss阵容你一定会惊呆的,前排小兵两旁拥簇,灵鹫宫主坐镇中心;后排丁老怪、珍珑棋主担当逍遥掌门的左膀右臂。不得不说这Boss阵容有加血、有防御,出招还能切你后排主力,摆出了教训咱们的阵势啊。不过不担心,他有政策,咱也有对策。
面对这样的阵容,推荐前排左1位上珍珑棋主,其余两人上防御型或防辅型侠士,后排一攻辅、两攻击,且强力DPS放于中间。珍珑棋主血量及其成长相对偏高,可以在前排充当副T,与对方珍珑棋主遥遥相对,其所在列的有效攻击仅有一人,待身后DPS将小兵干掉,便可以无后顾之忧为己方加血。而后排位于中间的强力DPS可以针对灵鹫宫主,扛过灵鹫宫主一轮技能释放,将其拿下后我们便没有可放在眼里的了,更可直捣黄龙!当然如果你没有珍珑棋主,也可用防辅型、功辅型大侠替代。
2.牵梦宫 ★★★★★
作为牵梦宫首席CEO的妖月宫主,虽然阵容上只是她带着一群小兵,但是千万千万不要轻敌。Boss阵容前排小兵主要是防御,妖月宫主旁边两位主要是攻击,当然,这几个小兵就够打的了。妖月宫主不仅血厚,释放技能还能攻击全体,攻击也很高,如果你的阵容很脆,挺不过两轮。
上阵推荐前排一防辅、一攻辅站边,一防御型中间抗住妖月物理攻击,后排左一最好治疗型站位,然后就是主力DPS。对于上阵侠客的天赋武功最好能提升己方攻击、防御或者能控制敌人。面对一个个要解决的小兵,还有最后坐镇的“血缸”妖月,速战速决可能性偏小,如果治疗职业发挥稳定,就应该没有问题了。
3.万寿寺 ★★★★★
终极Boss:敏敏
推荐等级:48
最后副本看到敏敏Boss的阵容,还是松了一口气。敏敏的技能攻击一排,除了玄冥笔翁、玄冥仗客两防御型大侠能伸手够到后排,就没有其他切后排的厉害角色了。所以推荐的对阵阵容很简单,只要前排能抗住敏敏和小兵们的攻击,那通关就没有问题。对于后排尽量上一些高输出、切后排的大侠,好比灵鹫宫主、段公子、张三丰等。
《天龙八部》中逍遥派叛徒丁春秋,武功怎么样?
说起《天龙八部》大家能够想起的高手应该就是一僧二挂三老四绝十位高手。其实天龙八部当中的高手还有不少,天龙寺的枯荣禅师,少林寺的玄慈方丈等等。当然了,还有一个另类的高手,逍遥派的叛徒,星宿海的丁春秋。
说起丁春秋这个人,大家的第一反应应该是滑稽。“星宿老仙,法力无边,攻无不克,战无不胜。”、“星宿老仙,法驾中原,神通广大,法力无边。”这些自吹自擂的话语,让人着实感受不到这是一位高手。充其量其用毒和化功大法能够给我们留下一些印象,但是化功大法不如北冥神功,而段誉又是万毒不侵,所以在我们看来丁春秋太过低配了一些,不过是一个丑角罢了。
实际上我们看书中的描写的话,虽然从书中的描写来看,丁春秋的确不是什么绝顶高手,但是也却是在江湖当中有着偌大的恶名。善于使毒,同时又能够化去别人的功力,而且无恶不作,杀人如麻,让武林中人痛恨之极,又闻名丧胆。就连少林寺“玄”字辈高僧玄难,在碰到丁春秋的时候心里也想着:谁遇上了你,便是前世不修。
逍遥派自逍遥子创立到丁春秋时期总共传了三代人。逍遥子是创始人,所以第一代只有他自己。而第二代是逍遥子所收的三个徒弟,大徒弟天山童姥,二徒弟无崖子,三徒弟李秋水,最后是二徒弟无崖子因为武功比较高强,成为了逍遥派的第二代掌门人。而后无崖子收了两个徒弟,分别是大徒弟苏星河还有二徒弟丁春秋。
无崖子是一个所学包罗万象之人,于是他所传授徒弟也是如此,给徒弟传授琴棋书画,医卜星相等等各学科的知识。苏星河也是照单全收,无崖子教什么他就学什么,但是他的天赋又不如无崖子强,所以在学这些杂学的同时,武功也就逐渐落下来了。而丁春秋则假说自己资质太笨,学不会,便不再学这些杂学了,转而用心学习武功。三五天内和师兄苏星河拉不开什么差距,但是日积月累,十年八年之后,丁春秋的武功就超越了苏星河一大截。
与此同时,丁春秋勾引了小师叔李秋水(或者说他们两个互相勾引?),从李秋水手中也学到了不少更为高深的武功,同时他自己也偷学的不少的邪功。而这事情也被无崖子发现了,恼怒之下,无崖子想要干掉自己的徒弟。但是未曾想丁春秋先下手为强,在无崖子的不备之下,丁春秋偷袭成功,将无崖子打成重伤并打下深渊不知生死。
而后丁春秋将李秋水、李秋水的女儿李青萝,还有琅嬛玉洞的众多武功秘籍都带往了苏州。在苏星河的欺骗下,他在星宿海建立了星宿派,试图在这儿找到逍遥派的那些高深的武学所在。同时,时不时的回到苏州,学习曾经放在琅嬛玉洞当中的这些武功秘籍。可以说相比起其他人来说,丁春秋的武学是在稳定的持续的进步的。
其实论天赋而言,苏星河和丁春秋的天赋定然是最顶尖的那一批人了。只不过苏星河可以说是误入歧途,在杂学上浪费了太多时间了,这也就注定了苏星河不可能在武学一途走到一个高点。而丁春秋的话,天赋不逊色于苏星河,而且他知道不要挥霍自己的天赋,专注于武学一途。如果说丁春秋能够安安静静的在逍遥派学习下去的话,成为逍遥派掌门人,最后位列《天龙八部》十强名单也都不是不可能的事情。
但是丁春秋做出了背叛师门的事情,虽然他成功了,但是他也就失去了学习逍遥派更精深的武功的机会。《北冥神功》《凌波微步》《天山六阳掌》《天山折梅手》《天长地久不老长春功》,这些都是逍遥派最上乘的武功,甚至于连无崖子都没有学全。丁春秋背叛了师门也就断绝了他学习这些神功的道路,加之他自己所学的武功更邪,有很多投机取巧的地方,也就难以走到真正绝顶。
不过话说回来了,即便如此,丁春秋的武功在整个逍遥派历代弟子以来也可以算得上前十的了吧。逍遥子、无崖子、李秋水和天山童姥,还有就是逍遥派二代弟子们合力打造出来的虚竹,再往下就要数丁春秋最强了。在虚竹刚接收无崖子的内力的时候,即便是内力已经超过了丁春秋,但是书中也多次表达他打不过丁春秋,说明丁春秋的武功也是真的不差的。
另外我们再看看丁春秋对于门派的一个管理方式。他们门派弟子排行是以功夫强弱而定的,不是以入门时间的先后。大师兄权利极大,弟子们如果不服的话可以挑战大师兄的地位,如果大师兄被打败了,这个弟子就可以成为大师兄,而失败者很可能就是一个死字。所以星宿派的门人一直都不敢偷懒,永远勤练不休。做大师兄的勤学苦练怕师弟挑战,而做师弟的怕被大师兄找上门,只有自己强大了,大师兄没必胜把握,才不会轻启战端。这个管理模式其实和现代企业的内部竞争机制,优胜劣汰,能者上庸者下有异曲同工之妙,也难怪短短十数年,星宿派能够闯荡出一番恶名来。
好了,今天关于“逍遥春秋怎么搭配阵容最好”的探讨就到这里了。希望大家能够对“逍遥春秋怎么搭配阵容最好”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。