精准射手推荐阵容搭配

大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“精准射手推荐阵容搭配”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

精准射手推荐阵容搭配插图

LOL戏命师怎么玩? 戏命师入门攻略

新英雄奥瑞利安索尔已经登场召唤师峡谷,然而上一位出场架势轰轰烈烈的戏命师则依然在少有出彩表现,大部分玩家还是觉得这位变态艺术家的套路难以捉摸

文字向的指南,没有耐心逐行逐句看完的朋友可以快速扫描小标题,结论基本都在段落最后,我认为重要的内容也会强调。

有人说没有提到英雄连招,我一直以为连招这个事情只存在于格斗游戏里,作为一个靠普攻吃饭的ADC,技能永远只是填充,就像你问我金克斯连招是什么,我也说不上来。

如果有强迫症一定要放连招,AWAQA。

由于本人异常喜欢烬的背景&设定,原本专注辅助30年也没忍住转玩ADC,上班族每天游戏时间有限,外加作为一个反应迟缓的中年人,目前45场,胜率58%(其中还有相当一部分的甩锅局&尽力局,不过也从侧面反映了这英雄单人carry能力并不出色),本着对这个英雄的热爱来跟大家分享一下心得,欢迎任何善意的讨论,如我的描述有误,也欢迎指正。

很多人不喜欢烬因为他是个驼背瘸子,还有人说他的拐杖就是枪管,事实上那个枪管不落地的,而烬走路也不瘸。他的步态其实更像星战里的金色机器人C-3PO,让他看上去瘸的罪魁祸首其实是他右肩上的四个大型弹夹,打开大招的时候可以看到弹夹露出,发射大招会用掉一个弹夹。

烬的台词很有意思,这里跟大家分享几条(凭记忆写的,可能有一些微小的出入)

选人的台词:我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵

“我在每次演出前都会紧张,但那种感觉,不可或缺。”

“我是无声的歌者,无腿的舞者。”

“艺术必须凌驾于理性之上。”

“每个人都有一张面具,我只是创造了我自己的。”

“微笑和尖叫,我都带来了。”

“我发誓每一场演出都是绝唱,但我总是撒谎。”

英雄优劣势

英雄优势:

1.技能范围广

2.额外AD高得吓死人

3.对手不熟悉你的爆发阶段,不清楚你的作战&支援范围,有出其不意的战略空间

4.高暴击高攻速在后期等于自带持续型的金克斯被动罪恶快感?

英雄劣势:

1.烬有句台词:“如果总是被打扰,我还怎么工作!”充分说明了这英雄一场惧怕突脸的本质,对于定点突进爆发的刺客几乎没有还手之力,尤其害怕两段OR多段突进的英雄(例:劫、剑圣、剑姬、皎月、刀妹、小鱼人等等)

2.陷阱,也就是E技能太废,烬刚上线的时候就有N个E秒杀小龙的视频,然而这只存在于视频里,真正的对局中E能造成伤害的机会不太多,这技能更多时候是作为战略减速用的。

3.团战期间的换弹时间长得有让人砸键盘的风险,另外,换弹期间的A地板命令容易造成失误走位。换弹还容易导致漏刀。

4.W的命中判定并不是拉克丝的大招那样,而更接近金克斯的W,也就是说距离越近越早中弹,极限距离和贴身距离的W非常容易空。

已知BUG/缺陷:

1.全技能的敌我辨识度不高,以W为最,很多时候队友都分不清这一根W是不是要躲,目前直到6.5的测服中都没有提到这方面的调整。

2.大招关闭之后镜头经常回不到英雄身上,而是在大招范围的中间,需要按一下空格才能返回。由于施放大招的时候视线基本都集中在远端敌人走位,对于自身周围战况一抹黑,切换镜头+场面阅读+反应时间需要花大约1秒,经常刚戏完别人的命就送了自己的命。

3.和英雄劣势4一样,W是否能够命中很多时候自己都不知道,比较影响判断。

关于英雄分路

目前对于烬的分路有两种看法,ADC和中单。ADC不用多说,中单个人感觉不太可取。原因如下:

1.中路刺客云集,烬更偏向于打2波甚至3波,一个换弹的时间足够任何一个同等级带点燃的刺客杀你三遍,一旦进入劣势,几乎没有翻身的机会。

2.中路还有各种高爆发法师,烬的伤害更多来自于平砍,而大部分法师的技能射程都超过平砍,换血消耗优势不大。

从以上两点来说,烬在单人路面对非近战短手的对线没有太多优势,相当于把伤害输出的carry压力转嫁给打野和下路,崩盘风险大。

当然不是说这英雄不能中单,套路总是要人开发的。

英雄搭配

烬的T1辅助是、、、、(虽然泰坦更多出现在上路)

T2有、、、、、、

T3有、、、、、、

T4是其他

T1提供稳定或较稳定点控,同时提供保护,兼顾先后手。

T2提供不稳定控制,或提供治疗/护盾,多数场合控制不能留着用来保护而是用于团战先手。有些人可能认为机器人应该T1而婕拉应该T3,这个只能说看实际配合,个人实战操作下来的感觉是没配合的机器人坑得不行而婕拉的植物和大招往往出人意料的好用。

T3的辅助其实和烬并没有太多的配合,基本是各打各的,保护能力也比较弱。巴德在T3是因为实在太看机师,老巴德进T1都不是问题;璐璐放T3则是因为双人路表现实在太差,团战倒是不错。

技能加点

试过主Q主W主E,平时习惯主Q

我尝试从数字方面分析一下三种点法的区别,大家自己感受一下

Q:曼舞手雷

法力值消耗:30/35/40/45/50

冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒

造成60 (+.3/.35/.4/.45/.5全额AD) (+0.6AP)物理伤害 。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害。

主Q得到的伤害提升其实不多,但是减少CD,烬对线期的换弹频率大约在7~10秒一次,会战&拼命时期会缩减到5秒,高等级的Q能够在拼命的时候多打一点伤害,另一个优点就是,这是个指向技能,不会空。

W:致命华彩

法力值消耗:50/60/70/80/90

冷却时间:14秒(印象里W等级提升会降低CD,回头再确认一下)

对命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7全额AD) 物理伤害,轨迹经过的所有敌方小兵和野怪造成65%的伤害。

禁锢0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同时烬的移动速度会提高

主W提供了更多控制时间和更高的爆发伤害,然而高CD以及低命中率会让主W的选择也有了更高的风险,拼命期间打空一个W通常意味着死亡。 (注:在9级对拼的时候, 在10秒内的爆发型战斗,在总AD达到234之前,主W提供的伤害更高)

E:万众倾倒

法力值消耗:40/45/50/55/60

冷却时间:2秒

每28/27/26/25/24(受冷却缩减)秒拥有1个陷阱,储存2个。

陷阱持续2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被暴露视野持续4秒,区域内的所有单位都减速35%。持续2秒之后陷阱起爆

对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1.2全额AD) (+1.0AP) 魔法伤害,对小兵和野怪造成65%的伤害

主E需要你有精准的W或者队友配合,陷阱的伤害可观然而如果没有控制,敌人只需要无视它就行,超长的CD充能时间也是重大的限制,所以不推荐主E。

另外需要提一句的是,个人推荐在3级的时候不点E,对线期当着对面眼皮底下放陷阱的后果就是对面辅助走上来触发陷阱,装完B还能跑。即便你把他W在陷阱上也顶多造成120左右的伤害,90蓝换120血,这笔买卖你们自己琢磨。

大招完美谢幕心理战

关于大招团战前开还是团战后开,这个其实很难一概而论。先来说说关于大招的一些误区。

误区1:大招开启的按键是R,发射也是R,不是左键也不是右键,右键是移动命令,会直接取消大招!(这个问题多出现在第一次玩烬的智能施法玩家身上)如果用右键取消了大招,一定要快速的按下S,避免失误走位,如果你正好需要继续追击那就不必了。

误区2:大招最容易被忽略的部分——清线&抢龙。3月6号IEM的QG对阵FNC的BO3里,两场FNC都拿出了烬,你可以看到烬拿大招清兵线,根本不打人。这也是我想提醒烬的玩家,烬的大招能够对小兵以及野怪(包括大小龙!!)造成伤害,而且有斩杀效果!!!我有拿大招抢小龙的记录,虽然大龙目前还没抢到过。不过这也建立在对面不理解烬大招的情况下,看到烬开大招只以为是要打人。其实只要有一个人挡在大招路线上,你就可以收起大招了。

误区3:大招如果是打满血的目标,那伤害还不如普攻!,其实每一发子弹都有斩杀效果,而不是通常以为的只有第四发才有,所以尽量避免把大招打在满血目标上。如果你需要杀的目标被他的队友完美挡住,那就干脆点收起大招,不要浪费时间,每一发没打出的子弹返还10%的CD时间。这也变相说明了大招不太适合在团战前开——你只能打到肉而他们根本不在乎。

排除了这些误区之后,再来讲讲大招怎么才能打中人。

技巧1:第一发很重要,被大招命中的敌人减速80%,持续0.75秒,大招的发射间隔是1秒,往往对手刚从减速出来就又被命中了,换句话说,如果前2发没命中,又丢失了目标视野,那就可以收起大招该干嘛干嘛去了。

技巧2:大招的发射速度比普攻块!由于烬的普攻节奏非常魔性,有时候大招的发射速度也会不知不觉的按着普攻节奏来,其实这就给了对手躲避的机会,大招的发射间隔其实比大部分人预感的要短,所以狂按R也是一种套路,尤其是在第一发命中了之后有奇效。

技巧3:被大招的人也会在心里默念1,2,3,4,有时候第一第二发没命中,对手又只有一丝血,这时候不要太急躁,打乱一下自己发射的节奏,这样对手的躲避节奏也会被打乱,再来一个快速的3,4连发,会比较好命中。

技巧4:其实这条不算技巧了,亚索的风墙能挡烬QWR,烬开大招亚索放风墙怎么办?如果对手短时间走不出大招范围,那可以开着大招等一会,风墙4秒,完美谢幕有10秒。而如果对手马上要走出大招范围,那就乖乖的收了大招吧。说到风墙不得不说布隆的防盗门,防盗门和风墙的区别是布隆仍旧要承受大招的伤害,但是会被降低30%,所以如果是一个空血的布隆撑起防盗门,接着轰他!

符文&天赋加点

先说下符文,由于被动随着等级提升会有高额的额外AD加成,所以红和精华都插AD,黄护甲,蓝通常是魔抗或成长魔抗。

天赋18/0/12和18/12/0都有,还有喜欢出风暴骑手甚至雷霆的。其实天赋的选择并没有绝对正确一说,各有各的长处,容我一个个分析。

战争领主的嗜血:根据损失的血量提供吸血,对小兵也有效——提供更好的赖线功能,对抗POKE流阵容有高效。另外通常来说烬不太有机会出吸血装备(水银弯刀合成前0只有多兰的3%),这个天赋的发挥余地就很多了。

热诚打到现在就遇到过2个热诚选手,低攻速对热诚的利用率太差,理解烬机制的都不会选。

冥火仔细查看了6.4更新说明的小伙伴应该有印象,烬的W和R在命中英雄时被算作单体技能,而冥火有50%额外AD的加成,跟烬被动的配合度比较高,实战中我也遇到几次W或者R到敌人还差少量血然后对方被冥火烧死的情况。然而冥火不能叠加,初期额外AD低的时候伤害也肯定是比不过雷霆,所以选择了冥火的情况下线上会略弱势。

雷霆这个不用多说了,AQA就能触发的伤害,虽然后期略乏力,也不失为一种选择,值得一提的是EW连招无法触发雷霆。

风暴骑手这个天赋有点仁者见仁的意思,正常发育的烬大概能靠AQA(或者再一发A)触发风暴,应对突进也能起到相当的作用,然而这个效果和水银弯刀有点重复,真正被突脸需要快速撤退的时候AQA的时间足够你死一次了,更靠谱的其实是附魔失真的闪现,如果说是追击,被动提供的暴击后移速加成也够用了,个人感觉风暴骑手是有点鸡肋的,是否选择这个天赋看个人喜好吧。

装备选择

LOL的装备很多,特别是射手调整之后,ADC的出装选择更多了,看了下精华帖子里也有对夺萃之镰和无尽之刃的争论,还是讲讲我自己的理解。

两件装备的属性对比,基本属性都是一样的,合成平滑度也近似,吸蓝刀提供了30%的CDR和比较稳定的回蓝,无尽提供了50%的额外爆伤。到底第一件出哪个?

这个问题涉及到天赋,如果有点出诡诈的回蓝(通常诡诈系都会点无情,就是敌人40%血以下伤害提升),几乎就不需要吸蓝刀的回蓝。

再讲一下我个人的蓝量体验,首先我天赋出的18/0/12,没有回蓝效果,其次我第一件都出的无尽(虽然刚开始玩的时候我也出吸蓝刀),除了对线期(9级前)赖线会感受到缺蓝之外,一到团战基本就没有空蓝放不出技能的事情——通常烬只需要把对面的刺客解决了或者干脆被干死了,再放个大招助助兴,或者放个陷阱后撤,团战就结束了。

所以两件装备的差距仅仅在CDR和暴伤的差别上。

烬对爆伤的利用其实是高于其他AD的——大招和普攻的第四发子弹暴击且带有斩杀效果,其实变相扩大了50%的爆伤的价值。对于其他AD来说,暴击伤害从200点变成250点只是50点的增长,然而到了烬手里就是500点和600点的区别。

无尽适合高攻速射手?通常认为,高攻速对无尽的利用更好,然而高的总AD本身就弥补了攻速的差距,四件套的烬500AD不是瞎说,同样四件套的其他射手,AD可能只有280,攻速大约也就是烬的2倍不到,所以攻速的差别对无尽的利用度并不会产生很明显的差距。造成有差距的印象其实是来源于射手的爆发攻速加成(例如小炮)。

明确以上两点,我们再回过头来看烬的团战定位,在目前的国服排位中,一场团战基本不会超过20秒,而被针对的脆皮C位能够存活的时间经常不超过10秒,烬在刺客联盟面前要做的就是在有限的存活时间里打出高额的伤害。SO,从这个角度来看,无尽明显是略有优势的。

那么吸蓝刀就真的不可取了?也不尽然,吸蓝刀+CD鞋,无尽+三速鞋,这两个组合的总价是一样的,如果对手阵容以POKE为主,或者对手阵容更偏向反打,吸蓝刀+CD鞋显然比无尽+三速鞋更实用。

所以我的结论是:有足够输出空间,不容易被开的情况下,吸蓝刀CD鞋,多用W来POKE;刺客多,老是被突脸的情况下,无尽+三速鞋更合适。

对于剩下的装备栏要按什么顺序出,其实也是同样的思路:

有突脸压力就幻影之舞,没突脸压力就疾射火炮?/斯塔缇克电刃?

对面关键控(关键技能)多——水银饰带?(我碰到一盘对面有劫、剑姬、琴女,我无尽之后就出了系带,接着是绿叉)

对面有人护甲上200,但你需要先跟对面刺客分个生死——最后的轻语散件

对面有人护甲上200,而且你绕不过他去输出其他人(比如发育良好的泰坦)——多米尼克领主的致意?

有回复提到目前比赛和高分出装都是无尽+电刀,我个人对此的看法是这样的,高分的出装基本就是比赛什么套路原样照搬,很少会去思考为什么。而比赛无尽电刀完全是围绕着清线和第四发子弹这两个比赛特有的情况而做出的选择——当烬和对面中单都只有2件大件的时候,没有辅助的保护烬基本就是砧板上的一块肉,而比赛中辅助很难全程跟踪保护,所以ADC需要有快速单人清线并回援的能力,电刀对清兵速度极渣的烬是非常有帮助的。

还有回复提到无尽+吸蓝刀,我非常不同意这么出,因为没有额外攻速,变相降低了暴击的收益。

总结一下,出装基本顺序 1.夺萃之镰或无尽之刃?2速度之靴3.狂热4.鞋升级/黄叉升级(看你经济决定先哪个) 5.水银饰带?/最后的轻语?6.水银弯刀?/轻语升级 7女妖面纱?/饮血剑?/守护天使?/兰顿之兆/或者再来个黄叉升级品(通常打到这里已经45分钟+了,自己缺什么装备心里应该也有谱了。)

对线节奏

烬的子弹机制对于新上手这个英雄的玩家来说会非常不适应,这部分要讲的其实是怎么避免由于不熟悉英雄而出现的失误。

首先换弹处理,这里再次强调一下我之前说的,对于新上手烬的玩家,换弹期是最容易产生误操作的时期,所以子弹控制是需要多加练习的部分,建议使用原始皮肤,在第四发的时候有比较明显的音效提示,然而打团的时候还是容易忽略,所以一定要时刻关注自己的残弹数量!烬的换弹时间大约是2发普攻!烬的换弹时间大约是2发普攻!烬的换弹时间大约是2发普攻!务必熟练掌握这个节奏。

另外一个新手烬比较容易犯的错误就是过于看重第四发,为了把第四发打到对面身上而过分突前的走位通常意味着送给对手300甚至600。对待第四发暴击的正确态度,就是把它当做一个毫无特点的普攻,该补刀补刀,甚至要形成一种概念——打完这发老子就是个渣——我无数次看到对面的烬带着一发子弹来打我满弹夹,而我要做的就是AWAQAA配合辅助带他走。顺便提一句初期暴击提供的加速比较微弱,而新手烬打完第四发以后想都不想就是回头跑,连走位都没有。这里提醒各位装B有风险,装完赶快跑,别忘了扭屁股!别忘了扭屁股!别忘了扭屁股!

另外提供3个小技巧

1.目前开局都会帮打野打第一波野怪,如果是红蓝buff或者蛤蟆开,AQAAA全部打在buff身上,打完转身就走不要犹豫,经常和我打的剑圣&瞎子在我打完这点之后都可以直接惩戒收了。如果是石头人开,记得把第四发打到小石头上,或者把前两发给小石头,不然很容就抢了大石头。

2.走到线上修正近战兵的血量,让一个Q能收完,如果对面ADC不注意走位也上来收兵,一个Q弹三下再打到AD身上就是150左右的伤害,然后远程兵可以再玩一次,不过比较看运气了。这个技巧通常只能用在第一波兵线,一个是因为后续兵线掉血不均匀,另一个是因为上过一次当之后对面也会比较注意走位。

3.很多人抱怨说Q技能太难控制,确实Q技能的目标优先级并明确,然而根据一段时间的观察,我得出以下结论(欢迎指正!)

Q下一个弹射目标选择将会是范围内最近的小兵,当范围内没有小兵或有比小兵更近的英雄时才会选择英雄,所以能100%保证弹射能打到对面英雄的情况只有3小兵+1英雄。另外,弹射的目标选择实在前一下弹跳命中的瞬间就确定的,选定目标之后无论是否目标走出弹跳范围,手雷都会跳到目标身上(比如EZ在前一下弹跳命中后用E拉开距离,手雷会划出一个很大的弧线命中他)。手雷弹跳的射程偶尔会低于远程兵的最大射程,导致砸了近战兵却弹不到远程兵。

对抗刺客

这部分是我临时想起来增加的,由于我自己也不是很擅长,而且真打起来了变数太多,这部分内容仅供参考

影流之主劫

最近打的最多的刺客是劫,对于劫这个英雄,水银是必备道具,然而即便有水银,也只有一半的机会打赢——一个发育良好的劫WEQ平砍夜幕的伤害就够秒杀烬了,这种时候的大招只是一个突进而已。

被劫大招之后不用特别急的水银,你有足够的时间在脚底扔个E,三道标记出现之后劫会出现在你身后的位置,这时候往侧面闪现有较大几率躲过劫的Q,为什么是侧面不是身后,因为很多劫的Q都是预判,而被劫大招之后闪现基本都是往后。躲过了Q之后水银秒解大招,视血量是否交治疗,AW定住劫,如果运气好可以直接定在被触发的E上,此时劫是不能用R回到原位的,足够时间再打一个AQ(别QA,Q伤害低,如果劫回去了没有A到那就亏了),再之后就没你什么事情了,调整站位跟队友击杀对面的前排就行,注意劫的影子,别再被E一下,略疼。

无双剑姬菲奥娜?

说老实话剑字辈的烬都不太好处理,剑姬的多段突进以及W让烬根本没有反抗机会,W挡到烬W的时候还会被晕,论伤害爆发烬也不如剑姬,所以在没有队友的情况下烬基本没可能打过剑姬,在团战中被剑姬突,要注意水银秒解剑姬大招,闪现用于躲剑姬的W,特别是队友的控制也会被反弹到烬身上,这时候心里一定是大大的两个“卧槽”。不被打出回血阵的前提下跟队友一起杀剑姬还是很快的。

无极剑圣易

同样很无解的剑字辈,如果队友没有硬控,一个开着大招的剑圣可以无视你四个队友5刀砍死你,而烬的W能够被剑圣轻松躲掉,所以如果对手有剑圣,那么务必打字跟队友讲清楚,哪些控制留给剑圣。在低分段里分配好控制往往就是翻盘的关键。要知道有一回我方优势局,对手除了琴女和泰坦没有其他硬控,我和三个队友追死了泰坦的同时,我的剑圣基友用Q躲了琴女大招然后一人切死了对面剩下的4个,对手当场投降。

对抗剑圣没有什么太多的技巧,一定记得把闪现留到剑圣Q落地之后,而且要往有硬控的队友身边闪,一个闪现拉开的距离对于剑圣根本不需要1秒就能追上,如果你闪现远离了队友,那么基本就宣判死刑了。

刀锋意志艾瑞莉娅

刀字辈的分两种情况,发育良好的刀妹你需要一个瞎子或者类似的强制位移队友保护你,另外不要站残血小兵身边,被突脸了不要贴脸放W,刀妹不吃控大家都懂。不过还好现在刀妹出场不多。

刀锋之影泰隆

真眼真眼真眼,说三遍记不住也没办法,男刀很少能直接E到烬,如果有这么近的距离早就被队友按在地上轮三遍了。跟劫同样的原理,一个E你脸的男刀,你需要做的就是往后闪现,躲了他的W之后再反打。男刀开大秒扔真眼,另外提醒一下是如果附近有草丛尽量把真眼扔草丛里!

蛮族之王泰达米尔

出兰顿,呼叫强制位移队友,闪现通常只能换一个E。

疾风剑豪亚索

躲风,被吹起并大招的瞬间水银秒解后撤半步AW反打,如果亚索太顺,出兰顿。

潮汐海灵菲兹

躲队友身后,躲大招,被大招了水银也没用,被鱼咬了以后水银只能提供减速。比较好的办法是出女妖,POKE期注意女妖不要被打破。闪现躲鱼人E

深海泰坦诺提勒斯

泰坦控制太多,如果被勾到就秒解必须跟个秒闪现,不然依旧会被定在原地,如果泰坦的队友没有跟上技能,倒是可以等泰坦的被动定身打上来的瞬间再水银解。印象里大招水银解不掉。

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无期迷途微氪开荒阵容搭配指南无期迷途开荒阵容怎么搭配

无期迷途微氪开荒阵容搭配指南无期迷途开荒阵容怎么搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下无期迷途微氪开荒阵容搭配指南无期迷途开荒阵容怎么搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

无期迷途微氪开荒阵容

1.均衡教派:1坚韧、1狂暴、1诡秘、1精准、1异能、1启迪。

2.推荐理由:初期避免资源浪费。

“行动纪要”第1、3、5章要求所有类型角色达到LV30、LV50。完成可以获得各种资源、升级更多的统御技能。

3.阵容搭配思路

主线环境下,关卡难度取决于破核技能的使用时机。破核技能越多、效率越快,主线关卡的难度越简单。

4.低获取难度阵容推荐:除辅助外,其他五名角色均可通过主线获得。

赫卡蒂、EMP、雷比尼斯、KK、温蒂、任意群体治疗类角色(玛奇朵、艾瑞尔、哈梅尔)

特定主线、素材关卡可以通过助战来处理。主线每日限10关,素材本每日限3关。如2-5,双精准射手更容易通关。

《王者荣耀》队友选射手打野一定要再选一个射手发育吗?

为什么要射手打野?通过分析射手的弊端,我们能发现,射手打野会存在一些优势,也能消除掉天然的弱势。

边路射手一直被吐槽了多个版本,边射在一部分人看来是最弱的位置,也是最容易突破的位置,并非是说射手没有用,实在是因为前期发育周期长,而且容易被越塔,即便是对线方面也是处于一个弱势的状态,因此把射手换成战士就能完美的避过这些不利因素。

让射手打野很多的时候就是为了不让射手选边路,另外射手打野其实并不比刺客慢,在清野速度上有时候甚至比传统刺客还要快,这就加快了己方的节奏。

另一方面就是走打野位的射手难以被针对,不像边射,你就在那里,3个大汉越塔杀你根本没有还手之力,但是射手就不同了,走打野位本来就是全图游动的,没有办法精准定位到你,针对野区也不是那么简单的事情。

所以,有了射手打野,再选边路射手,那队友心态估计直接崩了,所以射手打野,双边战士是必须的。

对于这个问题,打野选了射手,其实不建议线上在选射手的。新版本中,辅助出了辅助装备后是不会吃经验的,所以打野选了射手英雄,最好就是辅助和打野一起快速清野,然后配合抓人,打出优势。

为什么要辅助配合抓人呢,因为射手不比刺客,瞬间爆发伤害没有那么突出,射手多是持续伤害,控制也较少,所以配合上辅助一起去抓,辅助提供控制,那就更容易抓死对面,就算遇到反蹲打起团战,辅助死了,也不影响射手打野的发育。

由于打野是射手,上下两路建议选能打能抗的战士,比如凯,吕布等英雄,如果线上在选一个射手那很容易蹦一路,不是打野蹦就是线上射手路蹦,而王者荣耀这个 游戏 节奏很快,滚雪球能力是非常强的。阵容不好很难翻盘的。

当然如果个人能力很强,对自己玩的射手很有信心,能自保还能打出很高伤害的AD,也是可以用的,比如虞姬清兵也快,还很难被抓。龟缩一点还是能很快发育的。先一技能消耗几波,开大加攻速移速,对线单杀别人的可能性还是很大的。

好了就说这么多了,希望对小伙伴们有用, 游戏 愉快,但不要太迷哦,一起交流呗!··

有射手打野还要选射手吗?能够在这个问题有疑问的一般可能就是些新手玩家或者低分段位的小伙伴,峡谷老司机大多不会有此疑惑。那么作为一个王者老玩家、多赛季王者,我会以坚决的态度告诉你,最好不要再选射手了,尤其是在排位中,匹配 娱乐 可以无所顾虑。

王者荣耀是一款MOBA(多人在线战术竞技) 游戏 ,是一种5V5的战术竞技。战术嘛,肯定不是上去就是干,那就变成大乱斗了,是要讲究阵容配合、节奏运营与套路策略的。王者荣耀英雄80多位,快90了,但是英雄定位属性就那么6种,战士坦克辅助射手法师刺客,一套较好的阵容搭配是赢得 游戏 胜利的关键。

通常一个5人阵容中,射手还不是必须的,只要满足一个法师、双边战坦或其中一个是射手、打野和辅助就可以了,但是两个射手却无论如何称不上是好的配置,不管射手是去走双边还是其中一个去打野都一样。原因大致有二。

第一,简单来说,阵容的搭配要兼顾伤害与坦度。射手伤害虽高,但是前排总是需要有人承伤的,若是双射手必然少了一个边路战坦,前排不够的情况下,射手的输出空间也必然受限。另外敌方突进切入,射手也鲜有反制手段,主力输出凉凉打不出伤害团战溃败,胜负只在一息之间。

第二,射手虽是主力输出,伤害爆炸,但那是后期装备成型的情况下,前期还是需要安稳的环境发育的。但是双射手存在的情况下,不论野区还是线上都容易受到敌方的压制,射手前期还是处于弱势地位的,阵容配置的不足就会导致资源被敌方掠夺,经济差距之下,全面溃败也是理所当然。

还有个第三点,其实是第二点的外延。射手是一个非常吃经济的发育点,但是资源就那么多,两个射手的存在必然导致资源的欠缺,你不吃经济发挥不了作用,两个射手都吃,太过均衡起不到压制效果,是一个颇为尴尬的局面。

当然,上述分析基本都是基于客观因素的不允许双射手的存在。而在主观层面,人是情绪化的动物,有些玩家眼里见不得双射手的存在,原因也不外乎曾经被双射手坑过,他有前车之鉴,何不听他一言,如若执意而为,前期队友的不配合就让 游戏 输了一半。

总的来说,队伍中有射手就不要再选射手了,即使他是打野射手。

个人经验不推荐再来一个射手。

目前版本射手普遍吃发育,在星耀局及以上,能用来打野的射手,一般情况下就是马克大战公孙离。射手打野是很吃发育,8分钟之前基本没伤害,非常需要一个带控辅助游走看视野保护。这种情况下再选一个同样吃发育的射手走边路的话,这个射手如果是单线的话,容易被对面针对。如果辅助去保护边射的话,打野射手野区容易被针对导致野区爆炸,同时视野有很多盲区,队友容易被蹲草击杀,团队前期压力比较大。对手如果利用前期优势不断入侵野区,抓边射,雪球一旦滚起来的话,自己这一方的两个射手很难熬到装备成型的时期,从而导致 游戏 失败。

比较通常的方法是队伍里面一个战士边路一个坦克边路,整体效果会比较好一些!

别听他们鬼扯,我给你住靠谱的回答。

根据双方阵容选。

自己方如果双射手,还要有一个法师,如果法师是爆发型法师,那么剩下两个肉必须异常耐打,还需要有好的控制和减伤加血一类的技能,那么答案基本就是项羽白起,不能达成这个阵容选第二个射手基本输了大半。

如果法师是消耗型,半功能型法师,那么对肉要求可能低一点,选不选需要看对面阵容。

对面阵容如何是4保1,趁早放弃双射手的想法。

对面常规,但是肉比较扎实且有好的控制,不建议。

对面常规且有点脆,可以考虑。

大概就是如此,特殊情况就是某个射手版本逆天强,那样也可以双射手。

在王者荣耀中如果队友选择了射手打野,这时候我们还需要在选一个射手来发育吗。我个人觉得完全没有必要,我们从以下几个方面来说明。

1、如果我方的打野是射手的话;如果我们此时在选择一个射手的话,那么在英雄阵容上就会造成严重的缺陷。在后期我们是很难打的,很容易在后期直接翻车。在阵容上来考虑的话我们完全没有必要选择下路射手,我们下路可以是两个战士,或者一个辅助一个战士(法师)等。

2、经济上;在经济上来说,射手这种类型的英雄的发育周期普遍偏长,需要很多的经济。如果这时候我们选择其他的战士之类的英雄的话,相对来说对于经济的依赖就没有那么的强了。

3、英雄属性上:在英雄属性上射手一般都很容易被敌方的刺客给秒掉,存活率不是太高。如果选择的射手还是那种没有位移的话,那么在高端局基本上都是移动提款机的存在。射手也不能出肉,出肉也实在是也扛不住的。

所以在王者荣耀中,如果我方的打野是射手的话。这时候我们就没有必要再选择一个射手了,我们的辅助可以出一个辅助宝石,来选择和射手打野,一起去抓人。下路就一对一的打就可以了。

这就是我个人的看法,那么小伙伴们的看法又是什么呢?欢迎来一起讨论!

其实往前几个版本,边路射手是完全可行的,不过就现如今的版本来说,如果打野位是射手的话不建议再选射手了,虽然说这样输出比较高,但是整体的生存能力堪忧!

如果中路法师爆发性不高的话,相当于整体输出是消耗型的,遇到对面强突阵容,那射手就很难生存,特别是什么猴子啊,娜可啊,兰陵王这种,如果一定要选,那队友就得要选两个坦度比较高的英雄,保护当前排,不然后排压力很大!

不过还有一种情况,如果对面爆发不高,手短,那这时候双射手就比较优势了,风筝对手,还可以快速推塔。

不过还是建议各位根据阵容来选择英雄!

个人觉得没有必要。

射手打野有几个是比较热门的:李元芳、马克、二哈

这几个射手各有特点,保命能力比较强。一般射手打野抓人比较费劲,李元芳除外。 这时我们的其他路应该选一些比较抗压、反开团能力较强的。

在选一个射手的话到后期会很难受,开团没肉扛不住,射手找输出位置难等等。

所以当射手打野时我们尽量选择一些较为强力的边路英雄来抗压,个人觉得类似达摩、木兰、白起、凯等等英雄很不错,单打不怕大团能开能反开 容错率高。

对于这个问题很好回答。

对于一个比较合理的队伍阵容而言都会有一个最多两个的核心输出位,这样能够保证核心输出位能够充分的发育,及装备成型,在团战中就能够保证输出不会乏力。

如果是一个核心输出位,就需要那种能够持续爆发性的输出,在团战中能够保证自己对队伍的奉献,同时弥补我方阵容的输出乏力,及收割。

如果是三个及以上的核心输出,对于阵容而言就不是很好的选择了。很明显的一点就是太拖节奏,大家都需要经济,然后因为核心位置太多就导致大家都发育不良面黄肌瘦,输出伤害就会欠缺,然后被敌方带动节奏走向失败。

另一个就是多核心位,会导致前排扛不住。在团战时因为自己核心输出位的输出不够不能及时收割,导致前排在前面承受太多伤害丢失性命。

多核心输出阵容最明显的一点就是阵容太脆,不禁敲打。在现在的版本里,双边基本上都会比较肉,而且有自己的爆发,脆皮一旦被近身差不多就凉了。

如果在选了射手打野,还在拿一个射手边,如果在加上一个中路法师,这就有三个核心输出位了,而这三个位置应该没有一个位置可以作为前排抗伤或者开团吧?然后团战开启就都躲在后面输出,让两个人去刚正面,这对于一个正常的团战而言是非常不合理的。

所以一般而言是不支持有了打野射手还继续拿射手位的。当然如果是 娱乐 局,你拿五个射手也没啥问题,开心就好。对于一个正常合理的阵容还是多考虑比较好。

可以来几个肉控,保护射手发育,后期可以开团

詹姆斯的“射手群”,4位三分王,谁才是你心中的“神射手”?

大家好,我是星期8。如今的NBA越来越崇尚得分而轻视防守,导致这个变化的原因,一个是联盟的主张、时代的变化,还有一个重要的原因就是三分球的兴起各队三分球的出手比重越来越高。在联盟有一个对球员非常好听的名字“射手”,而射手往往是指三分球投射精准的球员,所以近年来“射手”也越来越吃香。提到射手那就不得不说到詹姆斯了,因为詹姆斯一直以来的突破都冲击力十足,所以导致经常吸引对方阵中另外一名甚至两名球员的协防包夹,这样一来其他的防守位置就空了,己方球员就有大好的出手机会,而这个时候三分线外有一位射手的话,那就是完美搭配了。所以才有了“一星四射"的说法。而詹姆斯身边从不缺射手,今天我们就来一起盘点下。

生涯三分命中个数 : 776个; 命中个数排行榜 : 第198位; 三分最高出手 : 12次; 三分命中最高个数 : 6个; 生涯三分命中率 : 40%

生涯三分命中个数 : 1001个; 命中个数排行榜 : 第128位; 三分最高出手 : 11次; 三分命中最高个数 : 5个; 生涯三分命中率 : 37.9%

生涯三分命中个数 : 1049个; 命中个数排行榜 : 第113位; 三分最高出手 : 14次; 三分命中最高个数 : 9个; 生涯三分命中率 : 37.7%

生涯三分命中个数 : 1132个; 命中个数排行榜 : 第90位; 三分最高出手 : 17次; 三分命中最高个数 : 8个; 生涯三分命中率 : 42.2%

生涯三分命中个数 : 1250个; 命中个数排行榜 : 第63位; 三分最高出手 : 12次; 三分命中最高个数 : 7个; 生涯三分命中率 : 38.4%

生涯三分命中个数 : 1458个; 命中个数排行榜 : 第41位; 三分最高出手 : 21次; 三分命中最高个数 : 9个; 生涯三分命中率 : 40.5%

生涯三分命中个数 : 1590个; 命中个数排行榜 : 第30位; 三分最高出手 : 17次; 三分命中最高个数 : 9个; 生涯三分命中率 : 40.7%

生涯三分命中个数 : 1729个; 命中个数排行榜 : 第24位; 三分最高出手 : 17次; 三分命中最高个数 : 10个; 生涯三分命中率 : 33.5%

生涯三分命中个数 : 1787个; 命中个数排行榜 : 第21位; 三分最高出手 : 14次; 三分命中最高个数 : 7个; 生涯三分命中率 : 38.6%

生涯三分命中个数 : 1930个; 命中个数排行榜 : 第16位; 三分最高出手 : 22次; 三分命中最高个数 : 11个; 生涯三分命中率 : 37.3%

生涯三分命中个数 : 2450个; 命中个数排行榜 : 第4位; 三分最高出手 : 15次; 三分命中最高个数 : 8个; 生涯三分命中率 : 42.9%

生涯三分命中个数 : 2973个; 命中个数排行榜 : 第1位; 三分最高出手 : 17次; 三分命中最高个数 : 10个; 生涯三分命中率 : 40%

不知大家发没与詹姆斯一起的射手大部分都夺冠了,说明了在詹姆斯身边配备射手的阵容是没错的,今年湖人外线囤积了一众投射能力不错的球员,希望能有所建树。最可惜的科沃尔, 历史 前五的射手无冠。以上排名仅仅只是根据各自的三分球命中个数所排列,他们各自的真实实力熟悉的球迷朋友自然都知道,就不多复述。在詹姆斯的众多射手队友还有4位荣膺“三分王”的,分别是 雷.阿伦、琼斯、乐福、欧文! 好了,今天就这么多了,有补充的朋友欢迎评论区留言。喜欢的朋友可以 点赞评论加关注! 感谢阅读![作揖][作揖][作揖]

你在《王者荣耀》中玩射手有什么心得?

在《王者荣耀》中,射手是一个非常重要的位置,需要掌握一些技巧和心得才能充分发挥其作用。以下是一些我在游戏中玩射手的心得:

灵活走位:射手通常都是脆皮英雄,很容易成为敌人的眼中钉,因此需要掌握灵活的走位技巧。在战斗中,要不断调整自己的位置,避免被敌人针对,同时也可以利用地形和技能进行躲避和反制。

精准输出:射手的输出能力非常关键,要想在战斗中存活下来,必须精准地输出敌方英雄。在团战中,要时刻关注敌方英雄的位置和血量,选择合适的输出时机和角度,同时要注意自己的位置和血量,避免被敌方英雄针对。

保持安全:射手在战斗中要时刻保持安全,避免被敌方英雄攻击。可以选择一些具有逃生技能的射手,如李元芳、狄仁杰等,或者选择一些具有保护能力的辅助英雄进行搭配。

合理选择装备:射手的装备选择非常重要,要根据敌方英雄的特点和自己的需求选择合适的装备。例如,如果敌方英雄控制能力较强,可以选择抵抗之靴来提高自己的抗性;如果敌方英雄是物理输出为主,可以选择泣血之刃等装备来提高自己的生存能力。

善于观察:在游戏中,射手要时刻观察小地图和队友的状态,了解战场的情况和敌方英雄的位置。要根据战场情况选择合适的行动方案,避免被敌方英雄偷袭或者被团灭。

总之,在《王者荣耀》中玩好射手需要掌握灵活的走位技巧、精准的输出能力、保持安全、合理选择装备和善于观察等技巧和心得。只有将这些技巧和心得结合起来,才能充分发挥其作用,帮助团队取得胜利。

非常高兴能与大家分享这些有关“精准射手推荐阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。