罗马阵容搭配推荐英雄
- 端游攻略
- 2024-10-01
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大家好,今天我来给大家讲解一下关于罗马阵容搭配推荐英雄的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
文明与征服即将更新S2赛季,很多小伙伴都很想知道在S2赛季都会上线什么新英雄,今天我给大家带来了《文明与征服》S2赛季新英雄一览。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
《文明与征服》S2赛季新英雄一览
一、新角色
在新赛季中,登上北海大陆的领主将能获得新赛季英雄的驰援!
来自英格兰金雀花王朝王子,百年战争初期的英军名将黑太子爱德华;
蒙古帝国皇帝,天才军事家成吉思汗铁木真;苏美尔传说中的英雄王吉尔伽美什;
罗马共和国末期角斗士起义的领袖不屈斗士斯巴达克斯;
卡斯蒂里亚、莱昂与阿拉贡王国的女王,哥伦布的资助家,白衣女王伊莎贝拉。
二、角色介绍
黑太子-爱德华
(画面内容为测试版本,不代表最终品质)
黑太子-爱德华(The Black Prince),英格兰金雀花王朝王子,优秀的军事家,百年战争初期的英军名将。在与法兰西的战争中,先后指挥了著名的普瓦捷战役和纳胡拉战役,击溃法军井俘获法国国王和一众贵族骑士。
爱德华三世效法圆桌武士,成立了嘉德骑士团,格言为“心怀邪念者蒙羞”,爱德华即为首批嘉德骑士团成员之一。随着英格兰-不列颠的发展壮大,嘉德骑士团也随之绵延后世,通常只有王室或是有卓越贡献的少数贵族能够被授予嘉德勋章嘉德骑士团至今仍存在于英国。
(画面内容为测试版本,不代表最终品质)
而从现有的情报分析,据说爱德华的技能可以复制我方主将产生的任何的伤害、治疗效果!
如此以来,在单核心输出阵容中,他将是一位极其强力的辅助,比如可以融入第一赛季的突击队,放大萨拉丁的爆炸输出;同时在集火秒人的队伍里,因为其复制伤害的特性,会使火力更加集中;另外如果你是一个欧皇,搭配关羽也未尝不可~
(爱德华-英雄设定稿)
英雄王-吉尔伽美什
(画面内容为测试版本,不代表最终品质)
史诗中记载的乌鲁克之王,半人半神的吉尔伽美什是一位暴虐的君主。他也是苏美尔文明时期的传说人物,其事迹相比历史更像是神话传说,用楔形文字写成的《吉尔伽美什史诗》即描述其英雄事迹。
史诗中的事迹大多曲折离奇,其与好友恩奇都结下友谊和古老的神明、怪兽作战,横渡冥海寻找永生之法,与女神相爱等。后世流行的文艺作品常把吉尔伽美什作为苏美尔文明的代表,其形象也如该古老文明般神秘强大。
(画面内容为测试版本,不代表最终品质)
现有的测试版本中,吉尔伽美什是一名强力的控制英雄,这个英雄是队伍控制能力的强力放大器,可以使队伍达到一个惊人的控制覆盖,使得新赛季中,控制体系可以有更多的技能搭配方式和想象空间,可以考虑与项羽、刘邦搭配。
(画面内容为测试版本,不代表最终品质)
相信很多人会有一种感觉,想要在队伍里加入更多的控制,但是发现技能位永远不够用;当你想要更多的缴械/沉默时,发现对应的控制技能也是不够用。这个英雄的控制复制能力,除了可以极大提高控制覆盖之外,还可以使队伍的控制针对性更强。
吉尔伽美什的技能横渡冥海取材于史诗中他的最终冒险:划断一百二十根船桨渡过冥海,向永生之人寻访生与死的奥秘。卡面设计上我们根据传说进行了演绎,让狮子(出自森林之神胡姆巴巴的传说)陪伴吉尔伽美什共同完成这一壮举。
(画面内容为测试版本,不代表最终品质)
成吉思汗-铁木真
(画面为测试版本,不代表最终品质)
虽然蒙古帝国曾经给欧亚大陆带来深重灾难,但被称为成吉思汗的铁木真依然是军事史上无法绕过的天才人物,中国近代的伟人也曾将其称作“一代天骄”。
在蒙古西征的过程中,蒙古大军在西征中先后消灭了西辽、波斯、高加索诸国与钦察诸部落。其诸子继续西征,在第二、第三次西征中毁灭了保加利亚、基辅罗斯、阿拔斯王朝,击溃波兰、神罗与阿尤布王朝的军队。与古代欧洲的刻板印象不同,彼时的蒙古大军是一支技术先进、军纪严明、训练充足的古代军队。
(画面内容为测试版本,不代表最终品质)
据目前测试版本中的表现,铁木真引领了新赛季的突击流派,其最大的特点便是是火力集中到兵力最低的敌方目标,使对方最快速度减员一名英雄,迫使其构建的阵容体系迅速瓦解。除此以外,铁木真“单点突破”风格的突击打法,也可以与一位一赛季中的传奇突击队英雄组合,而这位一赛季的英雄将以另一种方式出现在S2赛季之中。
(铁木真-英雄设定稿)
《文明与征服》阵容推荐丨五星全A技能超低配突击队,新手开荒必备好帮手!
2021年度SLG新作,由广州四三九九信息科技有限公司匠心研发的融合rts元素的多文明战争策略手游——《文明与征服》即将上线!
《文明与征服》多元文明的交锋,穿越时空的博弈,你能在这广袤的沙盘世界攻城略地,也能观看不同疆域和时代的历史英雄同台竞技,更能在这瞬息万变的策略战场中掌握机遇。泰拉大陆每日战斗不断,各方势力互争领土,若想连战连捷,阵容搭配至关重要。
今天,给大家带来的是新手期突击队阵容搭配。让萌新们不再为没有六星英雄和S级技能而烦恼!
一、配将思路
1、保证兵种适性:英雄搭配的前提就是英雄们所擅长的兵种一致(即尽量为S级或者A级)
2、除了考虑输出,回复和控制也是同样的重要。
3、根据阵容选择合适的技能。在没有合适的S技能的情况下,选择A级别的相似效果的技能进行作战也能达到较好的效果。
二、突击队阵容的搭配思路
突击队常规搭配由三名突击英雄组成,每名英雄都有不俗的输出,在数回合内即可爆发出高额的伤害。
而突击英雄的最佳搭档自然是突击技能了。突击技能是普通攻击之后触发的,当拥有连击状态(回合内普通攻击数+1)后就可以一回合内进行多次普攻,从而多次触发突击技能。所以除了给英雄们搭配突击技能外,我们还需要尽量搭配上带有连击状态的技能,来提高突击技能的释放频率。
除此之外还可以搭配上有迅捷状态的技能来获得回合内的先手,先发制敌。
三、新手期突击队阵容推荐
英雄阵容:拉格纳+拜波尔斯+西庇阿
推荐兵种:骑兵(武将觉醒后均为S兵种适性)
首先,我们来说一下这个阵容的性价比究竟高在什么地方~
对于大家来说,前期获得5星的英雄还是相对较为容易的,而拜波尔斯和西庇阿都是阵容自带的英雄,因此在前期的时候,这套阵容成型难度较低。
而这套阵容好在什么地方呢?就是在于他的开荒性价比!众所周知,突击队强悍的地方在于它能快速击溃敌军,做到迅速开荒以及士兵低损耗,同时,这三个英雄还能组成“复仇之怒”的命运之网效果,是前中期里是非常不错的阵容之一!
(1)英雄技能介绍
我们可以来看一下这三位英雄自带的技能分别是什么:
1、拉格纳的自带技能是「践踏鸢尾」,它在普通攻击后,对敌方群体2人发动1次物理攻击(伤害率50%→200%),若目标当前兵力比例高于50%,则对其额外发动1次物理攻击(伤害率30%→120%)。
从这个技能的效果可以看出突击技能的特点,就是高强度的连续伤害,它可以为拉格纳提供非常高的物理输出,让敌军迅速损失兵力。
2、拜波尔斯自带的技能是「马穆鲁克苏丹」,它可以在普通攻击后,对敌方群体2人再次发动1次物理攻击(伤害率1级50%→满级200%)。
我们可以观察到,该技能伤害面板要比拉格纳的“践踏鸢尾”稍低,但亦能造成非常不错的伤害。
3、西庇阿自带的技能是「罗马坚盾」,它可以在普通攻击后,对目标再发动1次物理攻击(伤害率105%→420%),并有30%概率对其施加沉默效果。
在这个技能的扶持下,西庇阿能在连击情况下对敌军造成巨大伤害,同时还带有控制效果,补足了队伍的短板,让敌军失去一定的战斗能力,可谓输出和致弱两不误。
(2)技能推荐及分析
那么在讲完阵容的搭配之后,相信大家都迫不及待地想知道,究竟需要搭配什么样的技能才能让这个队伍更加强悍呢?那么阿明马上就来为大家解疑答惑~
①拉格纳:「斩首战术」+「三面出击」
首先,「斩首战术」的效果是普通攻击后,对敌方单体发动1次物理攻击(伤害率75.5%→302%),若命中敌方主将,则对其额外发动1次物理攻击(伤害率70.5%→282%),这就非常符合突击阵容的特点:“快狠准”,当敌方主将的兵力降到0时,敌方军队则自动溃败,因此这个技能的效果能够给队伍带来非常可观的收益。
而「三面出击」的效果是普通攻击后,对敌方全体发动1次物理攻击(伤害率35.7%→142.8%)并25%概率施加禁疗效果,持续1回合,在这个技能扶持下,可以更进一步提高拉格纳的高输出伤害,同时还能对敌军带来禁疗效果,从而迅速取得战斗胜利。
②拜波尔斯:「野蛮战吼」+「刚刃突击」
首先来看看「野蛮战吼」,它的效果是战斗前3回合,使我方群体3人获得迅捷状态,且造成的突击技能伤害增加(7.65%→15%)。
我们可以看到它是必然发动的指挥技能,在突击阵容里,首先发动攻势是非常有利的条件,它能够在战斗一开始就输出成吨的伤害,在最大程度上消耗掉敌方的兵力,从而达到低兵损的收益。
而「刚刃突击」就是开局就送的技能,运用在突击队伍里也是相当高的性价比,能够为队伍的伤害添色不少!
③西庇阿:「先锋突进」+「怒吼猛攻」
「先锋突进」是属于指挥技能,必然发动,它的效果是自身发动任意突击技能后,再对敌方单体发动1次物理攻击(伤害率50%→200%),若目标血量高于50%,则50%概率使友方获得1次连击,持续一个回合。我们可以看到,这个技能的核心之处是为友方带来强大的连击状态。
而「怒吼猛攻」的效果是普通攻击后,对敌方单体发动3次物理攻击(伤害率38.1%→152.4%),每次目标目标独立选取,若自身处于连击状态,则额外造成一次伤害(伤害率43%→172%)。
这个技能不但能为西庇阿带来非常高的物理伤害输出,还能配合「先锋突进」来使用,尽可能地触发所有效果,性价比相当高。
四、战报展示
接下来,我们来看一下这套阵容的实际战斗效果吧!~
五、阵容总结
这个阵容在开荒前期,在这套阵容里,除了高昂的物理伤害,还配备了一定的控制能力。
既能做到较高的输出,又能降低士兵的损耗,还能达到快速开荒的目的,是前期的不二之选。
以前罗马的那个德尔维奇奥现在在干什么!
现在无球可踢 在退役的边缘
2005年,德尔维奇奥来到了布雷西亚,随后辗转帕尔马及阿斯科利。上赛季结束后,阿斯科利降入乙级,树倒猢狲散,合同到期的前罗马边锋也随即成为自由球员。
经纪人加斯通介绍了他的近况:“目前他仍在等待,什么消息也没有。有两个球队对他有意,可惜不是意大利的,不过幸好还有时间。帕多瓦、梅西纳等小球队也曾联系我们,但德尔维奇奥拒绝去那些俱乐部踢球。”
在16载职业生涯中,德尔维奇奥从来没有在意甲以外的俱乐部效力,他并不愿意在职业末期自降身价效力低级别球队或是其他联赛。
前罗马英雄的时间还剩下4个月,经纪人披露了他的职业规划:“10月末可能会有球队需要加强阵容,但如果他仍没有收到邀请,他将选择退役成为教练,明年1月的转会市场是最后的机会。”
文明与征服控制流怎么搭配控制流阵容推荐
文明与征服是一款非常受欢迎的战争策略冒险游戏,游戏中你可以看到很多不同属性的武将,你可以搭配武将的阵容来激发出强大的属性,游戏中设置了很多不同的流派,那么控制流该怎么搭配阵容呢?小编带来了详细的介绍,一起来了解一下吧。
文明与征服控制流阵容推荐
1.英雄搭配:
高配三减流
北条时宗黑帝斯序曲罗马蝎式弩炮
刘邦锤砧战术北定中原
李顺臣朦胧钟摆雪原战线
低配双减流
北条时宗黑帝斯序曲波状攻击
刘邦封狼居胥锤砧战术
李顺臣朦胧钟摆雪原战线
英雄替换
北条时宗可替换项羽,效果一样,项羽伤害会比北条稳定一些,打爆发的话可能就没有北条高了。
技能替换
罗马弩炮可替换波状攻击,为其提供禁疗效果,保证在磨血战中更有优势。
*注:这套整容主要是双核控制流的,对于英雄和技能,只有输出英雄可以做大一点的改动和更换!!
2.搭配思路:
利用雪原战线前5回合的双方减伤(30%),然后处于控制状态下增伤(40%),在前面几回合降低敌方的爆发伤害,再配合锤砧战术的我方群体3人每次对敌方施加缴械沉默/眩晕效果时,会使随机单体的伤害降低30%,持续1回合,很大的降低了敌军的伤害。只要刘邦(加强后不被嘲讽和守护效果影响)和李顺臣控到敌军就可触发锤砧战术的减伤效果,并且是无上限的(但还是取决于你的控制,敌方最低降到10%,理论上控制多的话,是完全无上限的,每回合都能触发多次),北条的黑帝斯也是有控制效果的,然后配合刘邦的北定中原,降低186的力量和智力属性,直接就能使敌方一个武将失去输出能力。剩下的就是输出了,依靠北条和项羽搭配弩炮和波状攻击,前着造成高额伤害,后者也有伤害还能禁疗(都是搭配黑帝斯的,一起的话也可以,到弩炮的效果就吃不到了,主要是针对没有弩炮的玩家,就可以搭配波状攻击)。
优点:可以有效的克制一手爆发队和突击队,比如关羽队、萨拉丁队和北条的意大利炮队。
缺点:打汉尼拔这种没主动技能的队伍,打不出什么效果,其次就是打命运项羽队也只有55开。
*注:虽然只有刘邦、李顺臣、黑帝斯和朦胧钟摆的控制,但是我要主要得是控制然后触发减伤,基本这些是够了的,而且刘邦的不被嘲讽和守护效果影响和100%触发,配合锤砧战术效果是非常好的。
3.总结:这套阵容对于一些爆发的队伍是起了一手很好的克制效果的,抑制敌方前面回合的爆发伤害,然后己方稳定得输出,而且既能打控制还能降低敌方的伤害,直接把打爆发的队伍拿捏的死死的,这也是这次更新后,加强了控制技能和雪原战线,研究出的一套新的思路减伤流。
小编总结
目前游戏中控制流比较适合的武将就是北条时宗或者项羽,这两个武将是游戏中比较受欢迎的控制流武将,其次就是在搭配的方面,可以选着减伤或者控制下增伤的属性。
文明与征服英雄搭配文明与征服英雄加点攻略
文明与征服英雄搭配文明与征服英雄加点攻略,其实我们需要根据个人玩法来体验,因为有不少的影响,所以推荐一些大家认可的梯度,可以帮助你减少资源,还能够一直用下去,那么到底入如何搭配,小编汇总了一些,大家可以参考试试。
文明与征服英雄选择攻略
T0:萨拉丁为人人追捧的大明星,是突击队扛把子;善德、君士坦丁、亚历山大大帝高强度,可搭配阵容非常广泛。
T1:嬴政,织田信长,刘邦,关羽等,此梯队强度很高,但都有些许不足的地方。武则天如果是上个版本前我会给她排到T0。
T2:理查一世,北条时宗,这一队列基本是传说英雄的边角料,一般只用来过渡或凑个命运之网,史诗英雄北条时宗荣幸跻身此队列。
T3:李舜臣,玛丽一世,李世民,海尔曼等,梯队英雄基本为史诗英雄中的佼佼者,强度已经逼近传说级英雄,熙德在这次版本更新获益,跻身此队列。
T4:西比阿,布狄卡史诗英雄中的中规中规的强度,能用,但不强。
英雄阵容推荐
骑兵冲阵(文明传承主洗冲阵)=突击队=骑兵=T3翼骑兵套装(移速增加)(刺客野战队)
1号位:萨拉丁/腓特烈/拉格纳/拜伯尔斯/西庇阿/查理曼/贞德/立花_千代
2号位:腓特烈/亚历山大/君士坦丁
3号位:善德/理查一世/刘邦/克里奥佩特拉/西庇阿/拉格纳/拜尔波斯/查理曼/立花_千代/贞德
盾兵固守(文明传承主洗固守)=防守反击队=盾兵=T4罗马军团套装(坦克对抗队)
1号位:君士坦丁/亚历山大/海尔曼
2号位:汉尼拔/北条/项羽/织田
3号位:武则天/凯撒/善德/查理曼/伯利克里/立花_千代/李世民/西奥多拉
弓兵屠戮(文明传承主洗屠戮)=火攻队=弓兵=T4长弓兵套装(战法中路队)
1号位:关羽/玛丽
2号位:织田/玛丽
3号位:善德/亚历山大/君士坦丁/凯撒/玛丽/武则天
枪兵军纪(文明传承主洗军纪)=控制队=枪兵=枪兵特殊套装尚未出炉(控制游走队)
1号位:项羽/刘邦/李世民/李舜臣/布狄卡
2号位:刘邦/李世民/李舜臣/布狄卡
3号位:秦始皇/李舜臣/布狄卡/凯撒/克里奥佩特拉
文明与征服英雄加点攻略
1、最主要是速度,会影响出手顺序,与技能顺序类似。例如刘邦,一般推荐加一点点速度,在敌人行动前先手控制一波。当然,你也可以逆向一波队友李舜臣带控制,让李舜臣先手控制,刘邦后手吃附加效果(如果敌人处于控制不降低发动率)实现刘邦一直100%发动率
2、力量,防御等其他属性,部分技能会选择属性,例如:背水列阵会对己方防御最高的英雄造成一段伤害,那么就要避开自己的输出位英雄防御最高的情况
马其顿方阵在当时真的没有破解的办法吗?
说起马其顿方阵,相信很多喜欢研究兵法的小伙伴一点都不陌生。这是一种经过改良之后的步兵方阵,来自于希腊。而将之发明光大的是亚历山大大帝。那么马其顿方阵,在当时真的没有破解方法吗?
我们先来了解:马其顿方阵的布局。这是一个纵深16人的横队步兵长枪阵。而方正的长度会根据战场的情况做不同的调节。步兵的标配是6米的长矛,可以将6米开外的敌人捅伤,但随着不断的改进,长毛的长度最终加到了6米半。除此之外,步兵还要拿着直径约60厘米的圆盾防身。更重要的是每一个步兵都有匕首或者是近战短剑,以备不时之需。
在缺少中奖的冷兵器时代,马其顿方阵成为了装甲师。了解文坊镇的布局,我们再来说行军打仗时的布阵手法。第1排的步兵一般都处在半蹲的模式,第2排的士兵会将矛头搭在第1排步兵的肩头,对迎面而来的骑兵发起攻击,减少马震带来的冲击力。如果第1排的战士不幸倒下,第2排会继续轮番战斗。
马其顿方阵也有弱点,这就是破阵方法。从正面看马其顿方阵非常的坚固,可以说是无懈可击,但是它的软肋是两侧。正面冲击的时候单兵作战可以用元盾抵御,弓箭的射击长矛可以解决前方的敌人,但是两侧却无法保证安全,而且这个方阵要挪动的时候必须90度大转弯,这样也让敌人有机可乘。
所以在不是配合作战的情况下,马其顿方阵还是很容易破解的,如果有轻装步兵,有辅兵,有马其顿,那么这个方阵很难破。
求帝国时代2征服者战役攻略!
以下征服者战役攻略参考难度为难。游戏版本为遗朝3.8DLC和蛮王崛起DLC。建议使用秘籍marco和秘籍polo开一次地图或游玩标准难度熟悉地图情况。本人实操得出结论并纯手打,所有关卡攻略仅适用于对付对应关卡npc。(爆农民爆兵这种事没必要每关都强调一遍)注:绝大多数关卡人口上限75,匈奴因为科技树开场就是人口上限。
传闻最新的帝国时代2决定版有大量内容修改及ai策略修改。以下攻略极有可能部分或完全不适用,如果你在玩决定版,请谨慎参考本攻略。决定版战役修改内容(细节版)
匈奴1:让阿提拉接近野猪,贝雷达就会去杀猪,尽量让贝雷达吸引猪的火力,但你也得砍猪几刀,让贝雷达残血杀猪。然后你等贝雷达对你动手再杀掉他和五个弓箭手,回营地,就可以拿下营地和全部的鞑靼骑兵,用阿提拉和那些骑兵下去救村民,顺带解放出绿色的侦察兵,然后等提示出现让阿提拉去西边,绿色就会和你结盟并替你攻打罗马人(太弱了,初始的骑兵其实就搞定了)和波斯人的营地,你只需要防住敌人小股的攻击就行。本关开局还有一种骚操作:贝雷达往猪那跑后立刻逃跑离开匈奴营寨,在贝雷达被猪杀死前过河往西得到新的小营地,在贝雷达被猪杀死(有字幕提示)后回到营寨,阿提拉就能无伤接收旧营地和刺杀他的五个弓箭手。据说最近出的帝国时代决定版修复了波斯人不打绿色的BUG,即使这样,你也可以依靠冲车打建筑,依靠长枪应付波斯人的骑士和投石车。可以适当带一些僧侣应付战象。
匈奴2:出发点下方红色城镇毁掉得食物。右侧营地4个伐木场毁掉得木材(村民可不杀),红色下方城镇有长枪手,先杀掉(围栏里有弓手和中投,小心),该城镇右侧河边村庄,拆掉村庄房屋可得村民,地图5点钟方向拆掉采矿营地可得黄金石头。只要你不做城镇中心,蓝色不会打你,所以可以用村民先做别的东西和修道院,建和尚来招降地图上还活着的村民,并在蓝色营地门口做好城堡以逸待劳。地图中间的森林中有支线任务,可用6村民换得16只猎狼和12个爆破手(决定版修正为攻城武器若干)。准备好后就可以强攻蓝色基地了。
匈奴3:开局用初始兵清理一下周围,做上六七个和尚招降12点钟方向敌人出来的剑士和村民顺便治疗。红色的敌人出的垃圾兵你也多做掉投矛手人海战掉就行(要是你和尚够多,这关只靠和尚都能创造一大批部队)。这关除了拆特定建筑有资源外,红色敌人方向有两个遗迹,所以10000黄金任务只是时间问题,不要太激动乱来就好。
匈奴4:地图9点到10点方向奥尔良城外有遗迹!初始做基地的同时派轻骑过去搜寻,用村民围墙围住离城较远的两座,再用和尚拿走,你后面的经济压力会轻点(和尚沿河走躲避城堡)。不要硬打勃艮第,用爆破手直接爆掉他家城镇,再给他黄金和在他家地皮上建一座城堡,他就会为你卖命。红色的梅兹只会出骑士和投斧。只有奥尔良会出圣殿、叉叉、和尚和巨投,可以考虑用圣殿(不出都行,圣殿优先于鞑靼)+骑射(必出)+和尚+巨投的组合反制和进攻。毁掉奥尔良唯一的城镇后,蓝色会从初始抢遗迹的地点附近爆大波甲胄骑兵和剑勇(决定版改为步行十字军,可以看成是步行的甲胄骑兵),不过如果你马队尤其是骑射够多,是扛得住的。
匈奴5:参考死斗模式。初始速出城镇(建议2个)、城堡(爆几个鞑靼)、铁匠铺(骑兵科技优先于弓箭)、修道院(大概5个和尚),速升帝王后升精锐鞑靼、三级骑兵科技和做打包机,先骚扰,伺机击败6点方向敌人,再骚扰并击败9点方向敌人,最后打蓝色,蓝色主力为甲胄和剑勇,数量不少,不要太急,建议主力圣殿(鞑靼除了拆建筑近战实在是不如圣殿)+骑射+僧侣+打包机。决定版敌人发展能力上升,并且有个30分钟胜利的成就。
匈奴6:老老实实用骑射驻扎城堡防守反击,这关可是一打四,不能浪。可按条顿?英国?法国?凯尔特的顺序歼灭敌人,一般来说在没有奇观(和奇观基底)的前提下,只需毁掉对应敌人的所有城镇和城堡就行了,所以小心英国有一个城镇在法国地盘里会导致英国迟迟不投降。考虑到初始有鞑靼,这关鞑靼优先于游侠。条顿和凯尔特的海军无视掉,作战时远离海岸就好。
席德1:按照剧情提示杀剑士,拿马,杀骑兵,得到部队和村民。席德进入友方城镇可得房屋,在旗帜围住的地尽早建城镇有资源奖励。地图9点方向有遗迹和和尚。攻击敌军用骑士和马枪,攻城用冲车就行。席德如果直接逃离比赛会触发其他剧情,在此不做描述。
席德2:由于羊群(河边)、多数黄金和石矿(地图另一端)离家较远,需要抢资源,所以开局就要尽快勘探地图和做僧侣,然后放手去抢资源。地图上的两座桥可以用围墙围住,留下另一个浅滩来防守。骑士/马枪、投矛、和尚和冲车将是你作战的主力。可以一口气把抢到的4座遗迹同时放入npc修道院以规避剧情中敌海军的进攻,如果不足4座,可以先放自己的修道院。本关人口上限100。
席德3:逃跑时尽量多保存投奔自己的部队。挡路的小要塞,可先造几个骑射攻击城门(简单难度才有投石机),至于城堡可以在杀尽附近敌人后操作英雄吸引火力,让己方近战部队接近攻击。派几个人看好6点的遗迹。得到村民后可以在绿色城内做城镇,虽然拥挤但是非常安全。最好抢采绿色基地10点方向的石矿,并在紫色城外做城堡(建议在原攻城厂处,地势高,距离近,吸引火力好,激进点就建敌方家门口)。敌方主力是骑士、剑士、弓手和和尚,但不会升帝王!所以我方上帝王就随便打了。可以用贸易车到蓝色的市场赚黄金。
席德4:初始的小规模战斗对后期的影响不大,不过,最好保护住两个僧侣,因为本关金矿少,需要抢金矿和节约使用黄金!因为金矿都在城外较远的地方,肯定要带一定数量的部队过去。由于黄金稀少且对手骆驼较多,建议本关主力为垃圾兵,尤其是投矛手,人海战一样可以代替长枪兵对付对手的骆驼。这关主线是打码头,其实是不用造船的,敌方海军基本可以无视之,或者用僧侣招掉。注:使用僧侣招降敌人落单的骆驼或者用英雄攻击对方建筑吸引仇恨再进行招降在本关是非常好用的,骆驼打骆驼,以毒攻毒。决定版里敌人的种族由萨拉森变成柏柏尔,听说柏柏尔的骆驼能研发自动回血的科技……
席德5:根据游戏提示去做,尤其是该逃跑的时候就得逃,别愣。逃到瓦伦西亚之后多做点僧侣,招降紫色进攻的士兵,而不是自己做兵,这样事半功倍。(如果你胆肥可以学科技招降敌方火炮或巨投反杀,笔者最多的一次大炮刚靠近对方的TC就游戏结束了,不然大概能反杀==)
席德6:因为中等以上难度没有重型冲车,所以开局就要做两架巨投破城外黑卫陆军的城堡,速度够快的话可以迅速用初始兵击破黑卫队在我方陆地上的两个势力。我方最下方城门往西走一段距离有修道院和遗迹。至于海对岸的约瑟夫?西班牙炮舰足够应付了。有点麻烦的是约瑟夫在海上的三座塔中有1座高射程高攻,要么绕着走,要么用大量炮舰秒之。需要注意的是1.开局我方资源只够造两个巨投,而敌人起码有四个巨投。但ai的巨投相比我方建筑,会优先攻击我方的巨投,所以可以用操作打包的投石机躲避攻击的同时用重骑迅速打掉敌人的投石机。如果敌人的骑射上来,就立马派骆驼上去砍了。2.约瑟夫早期会派战船和运输船进攻。所以如果你打黑卫队海军和陆军的速度不够快会陷入腹背受敌的麻烦中
没有重型冲车,直接用投石机
蒙特苏马1:开局尽快采食爆农民。早期敌人的进攻(包括野兽)可以用村民或小鸟(鹰勇士)勾引到城镇附近驻扎射死。在橙色的城门门口盖一个自己的城门可以让敌人进攻的方向减少一处。因为金矿大多远离城镇,但是其它资源都还算近,因此,早期可以先多做一些投矛手和几个僧侣,配合城堡可以稳固防守。后期金子多的时候攻紫色和橙色的城时加配一些投石车和剑士。另外用僧侣多招降紫色的弩炮可以让敌人吃大亏。本关只有收集满遗迹游戏才会获胜。
蒙特苏马2:开局及早用初始的小鸟找到遗迹并看住,主要的三个遗迹都在我军盟友基地附近,等到己方和尚到来拿走。红色的攻势基本上对你的同盟构不成大威胁,而且不会重建建筑,一旦击破军事建筑,红色就是等死,但要提前在同盟的重要建筑附近做好城堡,防范你的两个同盟在红色投降后马上到来的背叛。
蒙特苏马3:友军剧情杀,爱救不救,笔者没见过他们活到最后过。我方基地方面可以用围墙封住本家门口一部分敌人进攻的路线,另一部分路线用小鸟和城堡看住。红色的敌军基地用投矛手加几个和尚(招降箭塔和普通建筑)就足以应付了(绕过城堡,留给巨投),后期少量小鸟配合大量的投矛手将会是进攻蓝色和防守的利器,不过和尚和巨投一样不能忘了带。如果不想带自己的军队,也可以考虑用僧侣抓蓝色的重装骑兵、马枪和剑士作战,反正他们没异端……决定版剧情杀取消,但是盟友依旧脆,但是多了一个盟友不死的成就……
蒙特苏马4:先往下走找人,然后从下方开始贴着地图边缘以顺时针方向移动,保护所有遇到的部队,德斯科科湖8点方向上能不打的红色部队就不打,躲不掉的小股敌人比如两个马枪,6个豹勇士这样的就用人海战干到死别犹豫!虽然奇观有两座城堡看守,但是仍有可能让部分近战部队和投矛手还有你唯一一架中投接近并攻击在建的奇观。横渡德斯科科湖拿僧侣的任务委实鸡肋,西班牙在这关虽然没有异端,但是城区里的村民离箭塔和城堡都太近,还不如去红色基地那抢仅有的三个人,而且保护好中投的话,奇观直接就会被打趴。
蒙特苏马5:初始兵保存好。开局这场追击你并不占太大便宜,可以不追。火船比战船更适合海战,但战船有射程,可以打击离海略远的敌人,所以建议混搭作海军。注意这关人口上限大于100,别按75的模式发展。开局地图西边的三个箭塔比较拉仇恨,但鉴于正面敌人的塔有点多,在这个方向拿点资源后推掉敌人基地是可行的。但切记这关敌人比较顽强,一定要把可打的建筑人员全部打掉才会投降。关于支线任务奖励:美洲科技树的鞑靼骑兵没护甲,鸡肋,但是火炮还是有用的。投矛、小鸟、豹勇士混编的部队足以应付敌人的陆军。决定版里马匹换的骑兵将更为强力,并且获得正常的科技加成。听说决定版的鞑靼骑兵会变成美洲专属的骑兵,似乎全科技加成?
蒙特苏马6:按照从10点开始逆时针方向推是最好的,只要迅速打掉城堡和城镇中心上方敌人就会投降,6点方向红色的话速推是不太现实的,因为考虑到敌人开局就拥有满级科技,而且还揣着数量可怕的鹰勇士,我方先不说进攻需要大量豹勇士和弩手(注意不是投矛)和巨投加僧侣,光防守就得浪费大把资源。3点钟的蓝色基地,往其最上方登陆最安全,在炮塔范围之外,可步步为营前进,但是!这个基地只要城镇中心(地图4点方向)被打掉就会投降,因此不妨从5点方向派8~10个炸药手登陆偷鸡,沿路只有少量炮塔拦路,注意走位是可以成功的。即使不成功,11~12点钟方向的远方海上可以得到3艘龟船,配合火船可以做好海上防御工作。决定版里如果我方金字塔被拆,阿兹的60血17攻小鸟将额外研发玛雅的+40血科技,西班牙海军火炮系部队将获得土耳其+2射程的加成,另外龟船会变成炮舰(终于有资本海上攻击敌方建筑)
征服者系列
大地传奇:本战役改编自十世纪挪威斯堪的纳维亚人红发埃里克发现格陵兰岛的传说
地图中间有海啸触发,必须要经过格陵兰岛中转才能到目的地,所以要从1点钟方向登岸后从10点方向离岸。(无视敌人的海战,直接登岸,因为黄金不多,打起来吃亏)
登岸后建靶场城堡修道院直接陆战
初始200黄金留着升城,升封建和一级的步兵攻防后去英国那儿杀掉英国的弓手和村民(进城镇?跑就是了),只拆上方的市场,留下方的市场慢慢贸易。得到1100黄金,升织布、弓兵和步兵攻防、投矛升级战矛手(不推荐长枪兵),学拇指环、弹道学,再做两个和尚就差不多了。tip:1.打格陵兰的城堡,如果你操纵冲车的能力差,就直接上炸药包!4架冲车用掉的黄金足够造15个炸药包了。而且冲车要的时间久,容易被敌军步兵袭击。2.可以通过市场买卖换黄金,但多换几次就会换不动。3.遗朝版本实测,毁掉两座城堡和城镇后,格陵兰就投降了。
阿金库尔:本关改编自英法百年战争英军著名的一场以少胜多战役——阿金库尔战役
哈弗勒还剩下十几个骑士,可以用骑士和英雄配合长弓硬杀,也可以考虑战略放弃你的冲车,毕竟你动作如果够快,能在绿色研究锥子箭前用长弓打掉城堡。招降**的长枪兵几乎无压力,而且不乱操作的话代价只有时间,大量的0科技长枪兵都能给只有骑士的蓝色造成严重影响。
用时间换来的长枪兵队不会让你失望的
有僧侣支持的弓箭手不虚一两座箭塔,但是射程足够的蓝色城堡就别想了。两个支线任务可做可不做。但你如果只想用原本的部队作战,最好做掉。
黑斯廷斯:本关改编自1066年挪威国王哈拉尔三世和征服者威廉相继进攻英国的两场战斗
在哈罗德哈佐德(哈拉尔三世)发出提示后,只需改变关系为同盟,他的人就会迟早归你管。把运输船派到他那有奖励。尽早用维京人的战船加上自己的火船击破对岸和11点钟深处的两座船坞和渔船外的所有船只以杜绝被海军骚扰的可能,再用哈罗德狂战士击败我方陆地上的**势力,就可以在法国一侧的陆地上安心发展。当然你要是够胆可以先行清剿红色的TC再管**的大部队,只要速升帝王出投石机,敌人的军力无法应付20多个精锐狂战士加上一个哈拉尔三世。敌人主要部队是长戟、哥特卫队和剑勇(橙色可能出弓兵)。我方应对策略主要是圣殿骑士+掷斧+僧侣,但其实不出游侠也能占有。游戏提示的地点在地图6点半方向,适合登陆和采矿。
适合登陆和采矿的岛。可建城堡站稳脚跟
准备好巨投攻城。相比于征服者其它关卡上限75,本关人口上限100。tips:哈罗德哈佐德攻速和移速极快,而且作为近战兵有攻击射程,可以把大股敌兵勾引到合适位置消灭也可以慢慢hit and run。
曼琴哥特:本关改编自1071年拜占庭——塞尔柱战争中著名的曼齐刻尔特战役
只要有兵接近剧情任务三家的城镇,他们就会投降。红色城镇只能做冲车一个门一个门破过去(所以节省你的初始木材)。绿色可以用我方任意士兵攻击城门,待敌方单位过城门时让轻骑进入对方基地,由于敌方只有两个城门,很容易就能偷渡过去接近城镇。**用骑射清理掉门口的8个步兵后用至少5辆冲车破门后派轻骑迅速进去。考虑到蓝色不会升帝,拿下3座城镇,蓝色就是菜。
帝王土耳其骑射吊打城堡时代的甲胄骑兵
本关后期主力骑射+僧侣+巨投没问题。
京都之战:本关改编自日本战国史著名的本能寺之变和丰臣秀吉上位的历史
织田信长是没救了,别挣扎。初始兵找到火炮后用火炮炸一下大阪城镇就会转化成我方城镇,可以开始发展了。做一些僧侣招降大阪的各种建筑物。在你军力成型前京都人就会收集完遗迹,可惜防范不足,可以用10+炸药手和初始兵再加一些垃圾兵配合僧侣去京都偷遗迹。如果想依靠登陆作战获胜的方式,用日本武士和火枪应对对方步兵,用投矛应付对方远程兵,同时在京都的地界上建城堡和靶场保证持续战斗。
登陆京都时用战船保护陆军可以站稳脚跟
海军就不提了,一般海战的打法。
朝鲜海战:本关改编自明万历时期著名的万历三大征之一——朝鲜战争,但主角是朝鲜人
所有战船第一时间北上防守,先打掉奇观附近的海军,出几艘火船以备不时之需。爆些村民,尽早升塔相关科技,做一些船,看住你的海岸线,如果有日本武士登岸,直接城镇中心拉警戒钟用箭塔摆平就行。北边李舜臣家下面的船建议让个骑士去坐,动作快一点船和骑士都不容易被射死,靠对岸后上岸走到深处就能找到李舜臣。
骑士冒着敌人的乱箭找到运输船迅速过河
李舜臣出山后让他往外走可以得到连弩和火炮(必须李舜臣往外走,否则无法获得),直接用这些兵收拾掉日本陆军,虚了就爆点轻骑。至于最终任务目标,交给火炮战船即可。因为哪怕是困难难度,日本海军后期财力也垃圾得不行,当你有余力出火炮战船的时候,日本海军很有可能连李舜臣一艘船都还没搞定,就没船可用了。(李舜臣可以死,但只要不是故意,很难死)据说决定版里奇观如果没被毁,我方将获得某种加成?
勒班陀海战:本关改编自1571年勒班陀海战,与普瓦提埃战役并称保卫天主教的两大战役
这关任务条件是建造并保护遗迹,但是,完全可以靠海战直接获胜。所以,开局就让所有村民去采集资源,并造村民采木采金种地(不采石也能做三塔)。后帝王时期西班牙的炮舰固然给力,但在本关早期你资源不足(而且是普通帝王)时,战船才是你的海战主力(火船视野差防不住运输船,敌方火船用初始炸药船摆平)。一定要用战船在海上排开,做好视野工作,防住敌方运输船登陆,一艘船登陆就难受了,两艘船直接GG。一定时间后土耳其因为人口上限问题(家里的运输船塞满了人)只能靠定时触发造出几艘火船,这时候直接爆精锐火炮战船去收割,土耳其只能坐等GG。PS:如果有对方大陆上有打不到的地方,建运输船拉陆军过去摆平。(土耳其有固定产生火船、运输船和苏丹亲兵的定时触发,建立奇观后增加火炮的定时触发)(说实话,同样是西班牙海军打土耳其海军,这关比席德第6关简单)
都尔之战:本关改编自732年普瓦提埃战役,与勒班陀海战并称保卫天主教的两大战役
我方初始兵力不论数量还是质量都和敌方相差悬殊,所以至少掷斧兵要第一时间回家躲到城墙后侧以免被敌方骑兵在城墙外团灭,方可保证一定程度的守御能力,而且掷斧对敌人的第一波进攻优先击杀敌方的骑士(对城墙攻击高)再击杀轻骑和骆驼,至于被骆驼克死的骑士可留可灭。躲在城墙内的掷斧兵只会对绿色的弩炮和马穆鲁克处于劣势,所以进城堡时代后要建城堡防守,再做上4、5个僧侣,可以及时保护和治疗被打伤的掷斧兵,顺便招降绿色的骑兵或**的剑士(**的轻骑招降需要更多时间,当然有条件也可以)。上帝以后就可以腾出手反攻了。任务马车在6点半方向绿色城墙的市场旁边,可以靠招降的大股骑兵硬打绿色营地拉仇恨,留几个兵找到马车后撤退。
依靠僧侣硬是招降出了一队骑士和骆驼
如果马车毁了,就只能硬打两个敌方基地。推荐阵容:长枪/初始骑士(绿色不升帝的骆驼?)+掷斧+僧侣+巨投。
如果试图开局就冲对面基地抢马车的话,所有村民去城外农田采食,铁匠铺第一时间先升攻再升防,逮着对面城墙打,冲进去抢马车,概率成功(理论上速度会比巴巴罗萨第六关还快)。而失败基本是因为对面回援过快——当然,如果能发现敌人攻击的目标是某个骑士时,可以操作这个骑士吸引敌人的火力来争取时间。
文明与征服酒馆英雄阵容推荐
文明与征服即将开启了新剧本赛季,酒馆英雄是新赛季的特殊玩法,玩家可以从酒馆获得4个自带技能的酒馆英雄加入到队伍中,那么酒馆英雄要怎么搭配阵容呢?下面就为大家带来文明与征服酒馆英雄阵容推荐吧。
文明与征服酒馆英雄阵容推荐
1.阵容搭配
西奥多拉+凯撒+君士坦丁
2.搭配思路
以酒馆西奥多拉为核心输出,搭配凯撒和君士坦丁为辅助,帮助其净化沉默并提高属性,提供减伤、治疗、技能的发动概率提升以及伤害增益等效果。主要联动酒馆西奥多拉的自带技能,搭配形成单核准备减伤流,同时通过技能效果叠加到西奥多拉身上,造成巨量伤害。
3.技能选择
技能替代:
尼普顿庇佑可替换为钳形攻势、鼓舞士气、啄木鸟战术;伊比利亚联盟可替换为分割包围、苏格兰风琴炮、羽蛇神怒火;隆中三策可替换为奥古斯都将卫、铁浮屠阵、焚烧补给;T字战术可替换为天主之盾、统御七海、剑栏之战、罗马军团盾墙。
好了,今天关于“罗马阵容搭配推荐英雄”的探讨就到这里了。希望大家能够对“罗马阵容搭配推荐英雄”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。