伞兵最强阵容搭配推荐最新
- 端游攻略
- 2024-09-25
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大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“伞兵最强阵容搭配推荐最新”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
红桶+双喷+大锤哥+卡洛斯+陆战队+特种兵。《死亡突围:僵尸战争》去指挥幸存者消灭僵尸。玩家扮演的“比尔”从衣着上看是一位骑警,在第一章开着一辆大型巴士出发,经历了八个章节的冒险后,从开始的寻找庇护所,最终到消灭了这起病毒事件的感染源头。
世界征服者4步兵技能搭配
首先,步兵是最废的兵种没有之一,如果有工业就尽量不要出步兵。步兵的唯一优势是受地形限制小。步兵的作用是占领被火炮轰击后的城市,不是和对面的部队刚正面(特种兵除外)。有同志可能列举步兵的优点:机动步兵对装甲单位有伤害加成,装甲步兵对堡垒有伤害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。
实际上除了轻坦,装甲单位对步兵伤害加成更高。堡垒血厚防高,步兵打堡垒杀敌一千自损八百。把步兵放在前面拆堡垒非常不划算,因为对面的重坦克会迅速消灭步兵。有雷区绕过去就行了,没必要踩。
轻步兵:最廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。
突击步兵:廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方,和踏雷。
机动步兵:廉价的单位,跑得快。用处还是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。不要以为有手雷就可以和装甲车刚,人家还有机枪呢。
装甲步兵:跑得快,能踏雷,但我有这个钱出装甲车不香?咳咳,其实装甲步兵在演习和入侵里是比其他步兵强的。(评论区指出:前线非常需要装甲步兵拆堡垒,所以他也挺有用的)
步兵装上将还凑合。金将装到装甲步兵上拆堡垒一次可以打一百多。金将装到机动步兵上能和坦克不相上下(但也不占优势)。步兵装上将才能勉勉强强打无将坦克,孰强孰弱显而易见。
关于特种兵:有些国家特色部队,其中就包括特种兵。
技能介绍游戏中有写,我不赘述,下面只写个人的理解和分析。
中国特种兵:民兵是鸡肋技能,特种兵在一个城市呆着回血,合适吗?手雷这个技能也弱,不如反坦克。手雷满级才对装甲部队增伤50%,反坦克对装甲部队增伤65%。总体来讲很弱的部队。
意大利,希腊,罗马尼亚特种兵:手雷不解释,就是一般的反坦克技能。但是山地战对敌军增伤75%就有点恐怖了。多山地形能让特种兵发挥很大威力。某种意义上说,特种兵并不害怕装甲部队。
澳大利亚,匈牙利,波兰特种兵:迫击炮跟装甲步兵一样,攻城时有用。丛林战同理,多丛林地形能让他们发挥很大战斗力。(山下奉文+爆破+丛林战+迫击炮+步兵指挥官+奇袭buff叠满之后一发爆城)
芬兰,南斯拉夫特种兵:步兵之王已经写在了脸上。机枪技能对步兵才增伤55%,狙击技能直接对步兵增伤75%。还有反坦克技能。也就是说他们既不怕步兵也不怕坦克。但这两种特种兵因为面板低,还是不如坦克。
埃及,伊朗,伊拉克特种兵:沙漠战和反坦克。buff叠满之后刚重坦克不是问题。
日本特种兵:迫击炮没什么好说的。武士就有点意思了。可以一直保持自己的伤害不下降(世界征服者4中部队血量过低伤害会下降)。进攻和防守都很好用。
装甲单位是这个游戏里出现频率最高的单位,无论是战役还是征服,决定胜负的永远是坦克。
装甲车:装备了机枪的步兵克星。
轻坦克:跑得快,没有机枪不克制步兵。不消耗科技点,性价比很高的坦克。可以用来突击敌方火炮。
中坦克:装备了机枪的步兵克星,还可以连击。
重坦克:陆地最强单位(超坦:?)。射程2,有机枪,可以连击,还有防空。后期战场主力,将领基本都是上给重坦或者超坦。
火炮是脆弱的攻击单位,需要步兵/坦克的掩护。
野战炮:emmm刚说了火炮脆弱,你这个射程1的野战炮就要往前顶··· 通过SL可以让野战炮无伤攻击对面。虽然脆但是你打别人两下,别人只能打你一下啊。很经济火炮,科技点不够可以出。
榴弹炮:射程2,伤害高,用来轰击对面不能还手的单位再好不过了。如果你还手,那我就SL。
火箭炮:射程2,伤害高,还是范围伤害。征服科技点多建议出这个玩意儿。不然科技点还是留给重坦克吧。
海军是海战主力,世征4大幅度削弱了陆军在海上的表现(防御清空,攻击减少,失去所有技能),所以相当于变相加强海军,使其成为海战主力。
潜艇:不能打陆军,陆军也不能打潜艇。打海军对面无法还手,对巡洋舰和航母有加成。可以说是游戏里性价比最高的单位了。建议海战大量爆潜艇。
驱逐舰:深水炸弹对潜艇造成额外40%的伤害,但这个技能不能升级。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。扫雷水雷伤害。驱逐舰的用处是扫雷,护卫巡洋舰和航母免受潜艇攻击。
巡洋舰:射程2,海战主力。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。有防空减免空袭伤害。
航空母舰:伤害略低,但攻击范围大且对海军有加成。有防空减免空袭伤害。
除非有空将,空袭是非常不经济的。你用同等的资源出兵能打出更多的伤害。但是征服后期资源太多用不完,空袭是最简单暴力的。空袭的优点是范围大,定点打击,和伞兵占领城市。
战斗鸡:最经济的空袭方式,对步兵伤害有加成。
轰炸鸡:对舰船有加成,不如战斗鸡划算
伞兵:用来占领城市或者包围敌人。
战略轰炸鸡:轰城市和要塞用,单纯打目标性价比过低。
关于城市:城市在游戏里算作堡垒单位,所以战略轰炸和爆破对城市有伤害加成。攻击城市内单位,伤害会被城市分摊一部分。
关于防空:毫无疑问,战斗鸡是性价比最高的空袭方式。但对面有防空设施则不一定。举个例子,敌人最高等级的1编高射机枪最多可以减免战斗鸡55%伤害,却完全不能防御战略轰炸鸡。
导弹需要大量工业点。一般用来携带核弹打击远距离目标。征服后期工业点富裕也可以打伤害。射程越近的导弹,伤害性价比就越高。洲际导弹有着两倍于近程导弹的价格,伤害却明显低于两发近程导弹。
近程导弹:最常用的导弹,性价比高。
中程导弹:比近程导弹远一点点。
远程导弹:比中程导弹远一点点。
洲际导弹:比远程导弹远一点点。(听君四席话,如听一席话)
要塞是用来防御的,非常便宜,比同资源买到的部队更抗揍伤害也更高。如果你知道自己的实力不够无法进攻,可以大量建造要塞让敌人先打。要塞的缺点是需要3回合搭建且不能移动。北约第一关欧洲防线困难就很适合建造要塞。征服中也可以依靠要塞消耗敌人,例如1939民国通过建造要塞消耗日本兵力,1950欧洲各国通过建造要塞抵御苏联的钢铁洪流。 (例子不完全,仅做抛砖引玉)
机枪堡垒:这么廉价的要塞却那么地好用。哪怕没建好也可以用来拦住敌人的进攻。机枪对步兵有加成。
要塞炮:极好的防御手段,血厚防高射程远,且有概率让对方无法还击。如果对方还击,我就SL。
海岸炮:没必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻拦敌人进攻用的,海岸炮建到陆上是干什么用的?难不成对面的巡洋舰会跑到岸上来么?虽然对海军有25%的加成。但海军舰炮对要塞加成更高(最低60%,最高100%)啊!海岸炮除了打潜艇,我实在想不出它还有啥用。
火箭发射器:防御神器。因为是范围伤害,火箭发射器比要塞炮阻滞敌军的效果更好。略费工业点。
防空能够大幅度减少来自空军的伤害,基本重要城市都自带防空。剧本里没有建造的必要,征服里可以给重要城市上防空。
防空机枪:防战斗鸡,轰炸鸡,和伞兵(字面意思)。
防空炮:防战斗鸡,轰炸鸡,伞兵(字面意思),和战略轰炸机。
防空火箭:防战斗鸡,轰炸鸡,伞兵(字面意思),战略轰炸机,和导弹。
文明5征服胜利升级伞兵配核弹打法解析
文明5是一款比较自由的游戏,而自由度的体现就是游戏多种胜利方式,在这款游戏中玩家可以根据己方的发展来改变胜利方式,这也是游戏最大的乐趣之一。
升级伞兵配核弹打法解析
把胜利全关了,就留了个征服,22国家,无城帮。
前期毫无可靠盟友可言,打到后期就完全分派别了,大独裁几个国家北美和南美铁关系,欧洲大自由,非亚澳大秩序。
选英国前期我玩都比较苦逼,军队跟不上电脑,前期直接点宗教,信仰建筑+1,果断先抢宗教,都是前期城市尽力全发展建筑,兵全钱买,前期比较缺钱,直接抢信仰暴兵。
玩到后期什么类型的搭配都用了,什么主坦克配合机甲防空炮火炮。结果还是拿下电脑3城后疲软了,后来电脑直接核弹军队全丢,不过还好建筑全部建设完成,23个城市全力暴兵,外加600+的经济和每个城都有兵镇守,越玩后面感觉主坦克越渣。
后来走隐形火炮,结果一脸血,打下一座城就疲软,电脑那边14个喷气,17个隐形,军队茫茫无边,自己就27个隐形和32门火炮。
电脑硬人海来打,核武乱丢,打到后面突然想纯升级伞兵如何,结果靠着伞兵核弹,势如破竹,2到3核弹下去伞兵收城,然后继续买核弹,靠着这赢的,打到后面感觉这阵容最好了。
然后果断推平澳大利亚,留12导弹舰6核潜艇,4航母载满16个喷气。12个核弹别的全载满导弹,防止亚洲那边40多艘战列和导弹舰队反扑。
同时留在家里的同样的舰队进军非洲,家里留了20个伞兵防止背叛,每个城无维护费镇守1兵。
最喜欢的陆军配置6机甲6伞兵3防空2火炮的比例,机甲拉主力,不断的被电脑核弹,自己无限补充,然后升级大伞兵配合自己核弹大量偷袭城市,拿下大量落升级伞兵,继续偷袭电脑空虚城市。
打到后面基本什么轰炸机都没有,都是喷气,导弹舰,过去炸全找死,无比无语,火箭筒全拿来守城最好。
海军都是6战列3潜艇2航母的比例,然后战列全换导弹舰,航母,都是纯战机防止轰炸。
战术讨论
感觉还是有很多弊端,第一伞兵空投过去要第二个回合才可以战斗,如果第一轮就用核弹轰炸然后再派伞兵空投这样下一个回合敌方城市会回血还会反击伞兵。第二伞兵不如机甲坦克好,论移动力伞兵作为步兵单位是不能跟骑兵单位相提并论,论战斗力=防御力不如机甲坦克高,区区一个空投并不能解决太大作用,而且如果第一轮先派伞兵空投第二回合再炸这个明显不理智。
速抢城的话有两种方案选择,第一种坦克(机甲)核弹扫地流,这种策略应用于敌方领土内全是兵,用原子弹两发秒兵或者核导弹一发秒兵两发炸残城市的特性加上骑兵部队的机动性补刀抢城;第二种骑兵部队+隐轰一波流,造大概6个左右骑兵部队抢城够用了,其余造大量隐轰,有等级升空中维修和打两次更好,利用骑兵的机动性冲脸开视野然后飞机轮番轰炸一轮抢城不在话下,通用策略。
另外关于海战也要提一下,面对电脑的话,导弹舰、巡洋舰什么的都是浮云,核潜艇才是王道,海战爆核潜艇1级学加视野,有奇迹和政策更佳,以两艘核潜艇为一个小组行动,制海权妥妥就是你的了,导弹舰这类只供观赏性的单位造不造都无所谓。
伞兵圣遗物搭配
搭配沙,搭配漏杯子。
1、沙漏:作为风属性角色,散兵的技能输出依赖于不断叠加的“空居力”机制,因此沙漏的选择应当优先以“快速充能”为主。
2、杯子:优先考虑“攻击加成”杯,其次选择“风伤”杯。由于散兵突破属性为风伤,故风伤杯优先级高于其他属性杯子。
请问 玩红色警戒2,那个国家最牛呀?不要核武器的
你可以把尤里放在防空坦克里和恐怖机器人一起强冲过去,他先打谁都很为难,中途坦克爆掉的话尤里出来后还是可以控制或爆气,恐怖机器人对步兵和坦克都是个巨大的威胁。在红警2中没有那个国家最强,因为不论哪一个兵种都有克与被克的对象,所以关键还是要靠你怎么玩。比如一个天启坦克能挑3-4个光菱坦克,但遇到数量相等的超时空兵团或尤里就玩完了。特别注意的就是兵种之间的搭配以弥补各自的弱点。和你玩的一定是个老手吧,呵呵
永劫无间高分段进阶思路阵容推荐与打法攻略
永劫无间阵容选择是高分段的重要技巧,当前版本有哪些强力的阵容搭配?下面给大家分享一个永劫无间高分段进阶思路
1. 4000-4500分的三个阶段
4000分-4200分:落点分布有点迷(建议参看我上一篇攻略的落点分析),整体上和蚀月局没太大区别,掉人很快,返魂再战的人不在少数,自爆卡车很多。
4200分-4400分:大量功利玩家出现,基本上都不舍得打返魂架了,仍然有自爆卡车,但不多。这个分段是个过渡分段,鱼龙混杂,有的队伍战术素养很高,有的队伍纯纯的自爆卡车。
在这两个分段的玩家要注意以下几点:
1. 这个分段的落点分布往往有一些空子可钻,需要着重留意这几条优质路线:阳天宝库(概率刷萤火虫)-涣玉潭-三号矿场-从西侧绕百炼洞,有多个刷金包的坑-观石台;五味坊-心湖/心湖南侧的野点忘了名字了-丹师草庐-向上扫到岐黄居(森罗谷北面);墨规院或其附近野点向下搜至海沙楼(百炼洞南面);崖边月下亭(小岛上概率刷萤火虫)/金鳌村-往南搜到底/搜到别人搜过的区域,转弯进圈
2. 这个分段自爆卡车非常多,建议中期总是沿着毒圈边缘行进。这样即使遇到自爆卡车也可以最大限度减少被劝架的风险
3. 这个分段的排名分很重,只要排名高,决赛圈射点伤害,很容易过这个阶段
4. 追击任务是必接的,我不知道是因为追击别人的时候不会被追击,还是因为追击任务的分布比较稀疏,总之我接追击的时候从来没被追击过。不论是从战术信息角度,还是从远离自爆卡车的角度看,这任务都是要接的
4400分-4500分:这个分段开始排修罗局了,第一个圈缩完还有40多个人,决赛圈20多个人很常见
1. 这个分段的人头分很重,团队没有人头即使排名高也加不了分
2. 这个分段的本质是fps游戏,大部分情况下谁上谁伞兵
3. 队伍完整性大于一切
2. 阵容推荐与打法
现版本坠日修罗局我个人心中的唯一真神阵容:沙男+V2宁红叶+岳山,专治各种双高达、三娘和尚、火男高达,基本上对面没沙男没红叶,双方都有大的情况下,正面接团我们就没输过。
这套思路非常简单,尽可能找一个大平原接团,宁红叶勾过去直接不跟你废话空降V2,沙男盖风,岳山站场。有风的情况下对面肯定要死一个,剩下的也就是车轮战,轮流殴打对面,没状态就打药,打完换人接着打,磨死为止。
这套阵容的关键点在于宁红叶开大要够快,要比对面的沙男快,比对面的岳山快,比对面的宁红叶快。钩锁过去不要做多余动作,直接开大。
这套阵容最不怕的就是别人开你,谁开谁死,有人钩过来想都不要想,抬手一枪钩锁爆头然后阴神之眼+沙暴,日常碰到伞兵空降直接被沙暴阴神之眼送走,一边自己挨揍,另一边队友瑟瑟发抖不敢靠近。
这套阵容在地图边缘附近没看到人的情况下偶遇下面几个阵容想都不要想直接开:
1. 崔三娘、和尚、除了宁红叶随便是啥:玩具罢了,直接勾上去就开大;如果三号位不是胡桃就秒崔三娘,是胡桃就秒崔三娘。简单注意一下,虽然我们大部分情况下的目标是瞬秒崔三娘,但是三个人不要都勾崔三娘,第一个钩子勾到她附近即可
一般碰到这个玩具阵容,我直接切鸟铳,冲着崔三娘就是钩锁枪然后射完一边飞一边就开大了。一些自作聪明的崔三娘还会放F躲你的踢,可惜我不需要踢到你,至少在V2晕到你前不需要踢你。
2. 火男、胡桃、岳山/和尚:这套比上一套还玩具,随便钩上去开大就结束了。要输出输出不足,要容错容错不够,要站场又没完全站住,不懂为什么选这套阵容
火男被沙男完爆,胡桃直接被秒,高达变身之后我们也有随便拆。
说出来你们可能不信,4450分的局,我们刚噶完一队,一个这样的阵容就出现了,两金甲一紫甲带金武器,有中级高级地煞符,我们在他们的中级符里,噶了他们两遍(返魂再战)
3. 任何带胡桃的阵容(含标准双高达阵容):带胡桃就意味着,要么没有崔三娘/宁红叶,要么没有沙男,要么没有和尚/岳山
说实话碰到胡桃我就兴奋,胡桃大招不会打先手,不打先手就意味着胡桃没有大招。兄弟们不说了,阴神之眼盯上你了
这套阵容也可以在装备不劣势的情况下开带火男的阵容或不带沙男的阵容
这套阵容避开有宁红叶+沙男的阵容。想上分,不能碾压就没有必要开团
3. 基于推荐阵容, 一些比较实用的打法
1. 队伍里至少有一个玩双节棍的,被控的人马上会被F2踢。没有受击可用技能的话,双节棍的控制能力只能说懂得都懂,对于一个会玩的队友来说,这段控制时间长到足够把海龟感动到哭了。
2. 队伍里最好有一个玩阔刀的,左蓄旋风斩非常适合追击风压敌人,也非常适合配合双节棍进行斩杀,懂得都懂
3. 钩锁鸟铳枪斗术必会,不会可以去b站学
4. 一些比较零碎的细节
1. 永远不要在仕人村、钧天宝库、五味坊、洗心潭、阳天宝库等内环附近开团(比如被追击了就别往那边走)
2. 不打返魂架
3. 劝架永远是fps或者3人抱团集火脱离战场打药的人
5. 这个游戏的本质(路人局)
前期拿资源提高远程武器品质,中期拿人头+提高远程武器品质,决赛圈依靠远程武器的火力压制占据高点,逼迫远程武器劣势的队伍在低点混战,进而坐收渔翁之利
我认为我推荐的阵容之所以好,很重要的一点在于,前中期可以依靠正面能力吃掉很多队伍,这使得我们的远程武器滚雪球。
当一支队伍有了非常强的火力压制时,决赛圈就会变得非常安逸——占据一个好的掩体,随随便便刷点伤害,只剩一个满编队的时候依靠出色的正面能力重拳出击即可
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