海战最强防守阵容搭配图

今天,我将与大家共同探讨海战最强防守阵容搭配图的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

海战最强防守阵容搭配图插图

进攻型

1、甄姬、赵云、甘宁、诸葛亮、贾诩

这套阵容以甄姬为10军备10军纪的前排,适合平民玩家主攻型,采用3重弩1陷阵1丹阳的打法,非常经济的平民阵容,基本上除了诸葛亮属于王者竞技武将,其他四名不需要花RMB消耗。

整套阵容突出的就是爆发型伤害,依靠甄姬前排第二回合开局BUFF,在甄姬的速度回合上我方有绝对性的速度优势,33%的攻击加成,打的是一击必杀,对抗目前的防守西凉流来说,绝对性的压制,简单暴力,别再说步兵打不过骑兵

唯一的不足是,甄姬第一回合被夺势保守,或者碰到铁壁西凉流赵云秒杀不了敌方西凉任意一名武将,至我方崩裂,所以这套阵容以战为主,也有点赌脸的成份

甄姬的天赋介绍:勇武5破神1专攻2军略10兵备10军纪10将才7铁壁1学识10保守1

2、钟会、邓艾、司马懿、大乔、吕绮玲(骑兵阵容)

这套阵容相当高端,采用1西凉1游骑1重骑,双弩骑的打法,司马懿、大乔、钟会都属于充值武将,平民实在难搞,实属超R玩家所配置,也只有超R的大乔才能拥有绝对出色的恢复能力

整套阵容以新武将将才钟会所领航的攻防兼备的骑兵流,我最先看到的是一区云长在海战上一路狂杀的神武,将才钟会,配置司马、邓艾的组合,我方3前排大于敌方后排的速度,减少钟会被夺势的概率,重弩的连射致命打击,一套高速骑兵流的配置,钟会在第二回合开启技能,2回合的行动优势,司马的群体输出,附机率性的眩晕,让原本依靠将才才得出场的吕绮玲能在第二回合发动毁灭性的后排切割,大乔的恢复又能保证了钟会的生存

唯一不足的是,钟会受到减怒武将比如甄姬脸份比较多的阵容,直接打掉钟会发动技能的回合,又或者受到保守或夺势的影响,还有续航铁壁流也能克制这套克服,可惜的是铁壁流玩法的玩家太少

钟会天赋推荐:军略10兵备8军纪8将才6铁壁5学识10保守5夺势1

防御型

1、大乔、蔡文姬、陆逊、黄盖、甘宁

这个阵容属于暴力防守流,以将才蔡文姬群体铁壁技能为领导,带动着双丹阳的续航,丹阳属于半控制半输出的武将,双丹阳锤子下眩晕住敌方一名武将的机率还是挺高的,在前排蔡才蔡文姬的带领下,第二回合首发技能绝对不是问题,3远程的疯狂输出,1套以续航防守为主攻的阵容,续航下的丹阳,那种伤害附带眩晕、碎盾这类型的特性,在配置了大乔的恢复能力下,完全打造属于混搭流的一种步兵续航

蔡文姬天赋推荐:勇武5破神1专攻2军略10兵备10军纪10将才7铁壁1学识10保守1

(跟甄姬的加法相当)

2、张飞、邓艾、马云禄、马超、蔡文姬

这套阵容是套骑兵防守阵容,没有任何充值武将,属于平民骑兵流玩家的一套阵容配搭,马超位中、张飞上路、邓艾下路后排,2路减怒路线外上单减怒张飞,简称减气流,考虑到多数玩家的阵容是以双后排远程、甘宁为主,蔡文姬硬抗甘宁的伤害,配置张飞主要还是为了防止对面上混搭,换成华雄容易被卡位发挥不出步兵杀手华雄的特点,如果玩家走的是骑兵流路线,现版本技能作用太过于强大,骑兵又容易受到连射的影响,骑兵前排协力点到6就行,铁壁是必出,1~5看玩家的自由发挥

唯一不足的是续航型骑兵需要强大的兵力是支撑第二回合敌方造成的暴发输出,抗不住全体崩塌

蔡文姬天赋推荐:军略10军备10军纪1将才7铁壁7学识10保守5夺势4

点评:无论是以哪一队阵容都不具有无敌的存在,在夺势与军纪的机率上没有绝对可言,只是相对于主流阵容来说,也是比较适合玩家的几套阵容

大皇帝武将阵型搭配攻略

大皇帝武将阵型攻略

2前3后型

1、曹仁+吕布+3个后排(周瑜、甲鱼出镜率最高),曹仁顶血,吕布晕控,后排伤害。缺点是前排可能扛不住。

2、曹仁+赵云+3个后排(甲鱼、甄姬、孔明),号称目前的无敌阵型。其实又有哪个阵型当真能无敌呢?只要有型,就会被破。不过真要破这个阵型,也还是要费些心思的,本人遇到较少,但目前正在配置克制此阵型的武将,实战效果如何,以后发帖子吧。

3、曹仁+典韦+3个后排(甲鱼、甄姬、孔明),只有两个兵种科技,前排也足够肉,后排攻击也比较强悍。那我想问一下,同等级、科技和装备战力接近的状态下,如果双方都是这样的阵型,最后双方都只有重盾,要互砍到什么时候?

4、甘宁+曹仁(或赵云)+3个后排。大R才能考虑的阵型,毕竟比较注重等级、宝物。

3前2后型

1、曹仁+吕布+赵云+2后排。够肉,前排扛得住,后排只有两个武将,攻击可能显得稍弱,所以后排要选择强力攻击型的武将,就目前的武将本人推荐甲鱼+孔明或者甲鱼+周瑜。

2、曹仁+吕布+1个重骑(或游骑、西凉、丹阳、禁卫、陷阵),有点类似上面的搭配,主要是看另外一个前排的作用是什么。本人的这个阵型是曹仁+吕布+张辽作为前排肉盾,张辽辅助伤害对方后排。在城战里后排上周瑜(或甲鱼)+小乔,效果是满意的。

3、曹仁+典韦+其它1个前排兵+2后排。太肉,肉到麻了,攻击有点不够吧。

4、曹仁+2游骑+2后排,祝融未出之前,城战表现不错。祝融出来之后有待再验证。

1前4后型

1、曹仁+甲鱼+周瑜+吕妹+孔明。缺点:仁哥可能扛不住,后排有一个武将打不到人。

2、曹仁+甲鱼+周瑜+黄月英+孔明。缺点:仁哥也怕扛不住;黄月英将魂难升;黄月英的连击技能属于被对方破神加攻击的属性。

3、曹仁+甲鱼+周瑜+甄姬+孔明。也怕仁哥顶不了,甄姬技能被对方破神打加成。

天使舰队竞技场怎么玩

天使舰队ios版

v1.0.0

类型:策略棋牌

大小:152.01MB

评分:5.0

平台:

标签:海战萌系战斗美少女游戏

天使舰队竞技场怎么玩?在竞技场里面玩家可以展现自己的真正实力的地方,天使舰队竞技场玩法攻略如下:

天使舰队竞技场玩法攻略

挑战其他战队:首先我们可以点击要挑战战队的阵容,获得防守战队的阵容信息,从而了解其伤害来源,是航母还是潜艇,是不是军舰组合,想要获胜,这些信息的分析必不可少。

搭配己方阵容:根据对防守战队的分析,合理搭配己方阵容。

战斗方式:《天使舰队》的竞技场战斗方式比较简单,玩家无需操作,选择好阵容双方自动PK,技能自动释放,所以上面提到的阵容克制十分重要。好的阵容就赢了一半。

战斗奖励:每日结算完毕,将在次日发放排名奖励,可以获得大量资源、点券、道具。

甲午海战北洋舰队覆灭的最主要原因是什么

1894年9月17日中日甲午大海战,北洋舰队失败的直接原因,是战场对垒的双方实力有差距,北洋舰队弱于日本联合舰队。但这只是最浅显的道理。表面看起来是一场遭遇战,但因为双方都是有备而来,日本舰队急于寻北洋舰队主力决战,而北洋舰队也以主力出海以备作战,所以说这场遭遇战是一场有准备的大决战。正象我们看到的足球比赛一样,两足球队的比赛,往往是在两支球队的首发主力队员之间展开,如果甲队首发阵容以0:5惨败于乙队,那么我们可以肯定,两队之间不只是在首发阵容之间差距很大,整个甲队的实力肯定低于乙队的实力。这应该是甲队失败的主要原因。因为交战双方的舰队都是两国海军的精锐,所以说海战失败的主要原因,是中国海军实力落后于日本海军。

战前,中日海军的实力经过了一个动态的消长过程。经过两次鸦片战争的失败,中国人认识到船坚炮利的威力,认识到加强海防和发展海军的重要性。洋务派封疆大吏曾国藩、左宗棠先后开办军工企业,创建船政学堂,制造军舰,培养海防人才。日本同样也领教了西方军舰的威胁,更兼以作为一个岛国,有更强的海防意识。特别是明治维新后,为逞其“海外雄飞”的侵略野心,海军建设方面由幕府时期的防守型转向了进攻型。而1874年日本出兵侵攻台湾这一事件,对这两个东亚邻国的海军建设影响深远。事后,清政府上下意识到日本对中国日益增大的威胁,展开海防建设大讨论,决定将东部沿海省份,按地理区域划分为南北洋,设南洋大臣和北洋大臣,同时加强海防事宜。日本也将侵台战争失败的原因,归之于海军实力不强,遂决定加快海军建设。1875年,中日两国都拨出专款,向英国订购军舰,由此双方拉开了海军军备大竞赛的序幕。应该说,在这场历时将近二十年的军备大赛中,本来中国海军长时期是跑在前面的。其间虽有中法战争中11艘军舰的损失,但是仍领先于日本。以至于到1889年,美国海军的报告中,认为当时中国海军居亚洲第一位、世界第九位,仍排在美国和日本之前。相对强大的海军,对日本有明显的威慑作用,朝鲜1882年的“壬午兵变”和1884年的“甲申政变”,中国海军都快速出动,日本发现难以抗衡,阴谋计划也随之失败。购进了镇远、定远两铁甲舰后,李鸿章也是沾沾自喜。他满怀自信地言到:“综合海军战备,尚能日新月异,……就渤海门户而论,已有深固不可动摇之势。”为此,他曾两度派出包括两铁甲舰在内的舰队,造访日本,以望能继续威慑潜在的敌人,实现“不战而屈人之兵”的海防意图。

帝国时代3一对多时哪个地图好打啊

我这旧电脑里还有十几年前存一篇寒雨的帝国时代攻略,我那时候学帝国的时候研究过,很不错的。就分享给你吧。 希望你能采纳 因为我还差一个采纳数升级。为了方便你阅读 我做一些解释1P就是说一个农民 MM是农民 hit and run就是放风筝 wall就是围城墙或城墙,他这里有的地方做动词 有的地方做名词的。TC城镇中心另:不知道现在流行什么战术,我那时候基本都是用匈奴城快的。最快14分不到点到城。16分钟就有4个骑兵分2队开始骚扰对家了。现在是玩不起来了。还有就是封快弓和封快塔爆。这个关键就是要看你的侦查了,发现的早的话,可以用塔或弓防守。并尽快先到城,出骑兵。如果对方封建暴兵了,那么你就要看形势了,如果防的下来就升城,防不下来的话你也要暴兵应对。 帝国时代之武穆遗书 --------寒雨黑暗时代: 黑暗时代要注意农民的分配是否合理,农民的工作效率是否发挥到最大。 每个战术都有其固定的农民分配,而农民分配的原则,,以农民分配所获得的资源能否满足战术需求为标准。 如何提高效率:将伐木农民平均分配在2个伐木区,且尽可能的控制每1个农民砍伐一棵树,可以使你获得更高的效率。(只要你有闲暇时间,尽可能的多去控制伐木农民.特别是在升级的时候更应该如此. )另外要根据树林的远近,采集时候的效率来决定是否增加,减少伐木农民和田的数量。对于杀羊,杀猪要尽可能的保证6人采集,除非你需要在短时间内获得最多的资源,否则不要超过6人,那样相对的降低了农民的效率。采集果酱和种田,要注意不要让农民绕远路,多跑路,(1p采集果酱7分20左右;1p种田9分钟)那样才能获得更好的效率。 封建时代: 通过黑暗时代的侦察(标记对方的金石,通过对手采集的时间和农民的数量来判断对手可能运用的战术---这点非常重要,标记双方地图之间的狼有可能发现对手进攻的路线),基本可以确定封建初期所要运用的战术.每中战术都有他固定的农民分配,但是在实战中有可能会遇上突发状况(比如受到对方的骚扰,或是因为没有侦察好对方的配兵而导致自己被动出些战术计划外的兵种)而导致自己的资源无法满足自己的需求,所以一般情况尽可能的保证自己的木材要比自己的战术需求多一些,有了一定的空闲资源从而方便战术调节。 关于封建的配兵: 单纯的马+散或是马+弓,要求2着的数量要足够多,特别是远程部队,要求可以在最段的时间内尽可能的多消耗对方的枪兵或是马。这样的配兵要求进行不段的控制充分利用远程部队的射程优势和数量优势,反复的运用hit and run,侦察马除了作好火力吸引和诱饵的作用,还要准备分开成2队或3队,从而绕到对方的侧翼或是后方攻击并保持一定的肉垫,这点在远程部队为散兵的是更要注意。但是一般来说假若是马+远程部队的话,要及早将远程部队转化为步弓,那样才能利用步弓攻击力的优势充分发挥远程部队hit and run。这也就意味着要有足够大的回旋余地从而运用hit and run,假若资源区落漏在外面,就要出一定数量的枪兵,以避免在阵地战中被对方数量众多的远程部队+足够多的枪兵和马所克制。(这里指的是同等兵力下不同配兵的情况) 在封建的攻防战之间,大批的侦察马+散兵/步弓混战的时候如果可以配合一定数量的枪兵效果会非常的好。(而在大家都拥有一定数量的马之后,后防线布置多个枪兵为一伙进行防御是必须的。这个特别是在资源区分散的时候更要注意。侦察马良好的机动力再加上惊人的破坏力,稍微一个不注意就有可能处于略势) 这里不得不提到wall的作用,wall能有有效的阻挡对手前进的速度,给自己的兵力援救或是wall后+wall(或是利用建筑物做wall)争取时间。即使不全wall,也要尽可能的封一面或是二面,从而使的对方的部队仅仅可以从一个或是2个方向进入己方基地,这样能够有效的防止对方的骚扰。但是也要防止对方的大部队进入自己的基地内,采用游斗的战术不和己方的兵力接触,而主旨是骚扰。这个时候就要注意利用wall尽可能的限制对方的活动空间。如果不利用wall的话,即使有很多的兵,也只会跟在对手的部队后面而疲于奔波,而当你拥有了可以在对手hit and run的策略下力拼的兵力的时候,对方可能已经先我们到城堡了。围墙的要点是大而快,在黑暗侦察的过程中就应该考虑好哪里可以围,怎么围(有的地图看上去很差围不了,但是有的时候再往外探一点会发先也很容易围的)。这个时候要通过侦察看对手是强攻还是防守反击又或是升级城堡。如果对手强攻的话,要在最短时间内利用木栅栏构成一道防御网(比如将对手可能前进的道路封或是直接把tc围在里面)从而遏制住对手的活动空间是关键!!(打前线进攻,最怕在早期无法骚扰到对手经济,他经不起对手的“拖”!而当有一定的防御基础后要抽出一定数量的兵去骚扰对手。尽可能的早去,越早对对手的打击也更有效,这个时候就要利用农民+兵和地形来拖)如果对手防守反击那在对手进攻到自己之前围好就可以了(如果不能确定对手攻击的时间可以在升级封建的2分半里面围好)不论对手怎么打,要求在对手能发动有效攻击的时间前封对方的前进路线就可以了。要最大限度的限制对方在自己的基地内的活动空间!另外还要提到的就是大家要多练习,学习如何根据不同的地形,资源来调配自己的经济,从而适应各种打法。通过侦察判断要作到能变通。对于地形起伏较大且坡地较多的地形,尽可能的将自己从高地上围起来,注意如果地形太烂也可以考虑将对手部队能直接骚扰到己方的地方围起来(在坡地竖着围)这样避免中后期对手兵力过多和己方采用迂回战术,导致自己的农民忙于逃命。 把握升级城堡的时机: 一般说来,在双方经济相差不大,处于相持阶段时,早升级会有一定的优势。早升级的一方能够尽早地获得强力的兵种(包括和尚,抛石车等的运用),这样有可能会使战局在早升级的2,3分钟内发生很大的变化。但是如果在双方生产力都不够充足时,继续出兵和农民而稍晚升级的一方能够获得更好的战机和经济。但是这个时候要求晚升级的一方要选择合适的战术并且拥有良好的控制,另外要必须考虑好下面防御和反击的模式。晚升级是非常冒险的行为(前面占据很大优势的除外),对方高级兵种的出现打破了原由的封建军事平衡,在军事相对落后的这段时间内如何拖住对手的进攻是关键。晚升级的一方在对方升级的过程中要考虑箭塔推进从而缩小对手的发展空间,多出枪兵,步弓或伞兵准备防御对方的骑士和远程部队,保持一定数量的机动部队展开骚扰这些都是必须的。如果无法拖住对方的进攻,那晚升级一方的经济优势将转化为劣势,所以在升级的过程中在进行骚扰的同时要作好防御对手高级兵种的准备,只要能拖住对方的进攻,晚升级经济上的优势,可以在瞬间转化为强大的军事并击破对方的攻势。 前面所说的是双方升级时间不是相差很多的时候,可是有的时候由于最初战斗发生在自己的家里,而导致自己的经济受损过大,在消耗掉对手主力后反击的同时一定要派农民前往造塔,同时多出枪兵和步弓利用箭塔推进。这个时候至于是几个兵营或是靶场就要看当时的具体情况了,而是否要考虑全封等也要看对方的地形,防御部署等是否能有兵力回旋的余地。 (类似的可以把这些理解成升级帝王) 如何判断对手是否升级城堡: 1。侦察,要保持不断的侦察。通过对方军事建筑和部队的数量来判断。记住侦察就是骚扰,骚扰就是侦察。 2。标金,通过对方采金的时机和农民的数量,以及对方所出的黄金兵种的数量来判断。 3。通过分数的变化来判断。点击升级城堡分数-100分,而出兵在点击出兵的时候减的分数为个位,兵出来后分数以十位数增加。(民兵-8,+16;枪兵-6,+12;散兵-6,+12;步弓-7,+14,侦察马-8,+16)而每出一个农民分数+10,农民采集资源分数以1,或2增加。如果对手在没有任何损失的情况下分数突然下降,且分数没有或是没有频繁的以10以上的单位增加,仅仅以各位数增加,这个时候就说明对方升级了。 4。考虑对方的地形是否有利于防守升级 城堡时代的发展: 城堡时代扩张的原则一般来说是以自己获得的资源能否支撑军事和经济为准则。比如说回收的食物和黄金能否满足3马场或是4马场的需求,而回收的木材是否可以保证枯竭田的再耕作。为什么要强调军事?军事上一旦处于劣势,大多会打成战略防御,如果对手保持持续不断的兵力压制,且利用城堡等军事建筑施加压力,那样这些劣势极有可能会持续到最后。军事上的劣势一般来说是很难挽回的,让对手毫无压力的发展是不容许的,那样我们离输也就不远了。而在游戏中不断的给对手施压,从中寻求破绽并保持持续不断的攻击,这样我们才能够胜利。但是这并不是说要忽略boom,恰当好处的boom可以使军事和经济都能够迅速膨胀的发展。问题是如何把握boom的尺度!除了前面所提到的,还要同过侦察去判断,对方的地形,资源分布,防御部署,发展模式是否有利于自己的骚扰,进攻,如果是的话,适当的增加军事力量或是完全强化军事都是必须的,但是切记,这个时候一定要控制好自己的部队,分兵多点骚扰,合兵力拼,强攻等等,不要让白白浪费了那些兵力。相对的还要注意自己的地形,资源分布等情况。而这些其实在游戏开始的时候我们就开始注意了,我们所需要做的就是根据局势的走向,通过侦察去判断来制订下面的策略。 城堡时代初期的发展不要连续的造超过3个以上的tc,aoc中tc的建造时间增长,一次投入过多的资源在短时间内很难回收。如果无法保证造好的tc保持不断的出农民,那样建造的tc在初期都是处于极度的浪费。现在封建战斗持续的越来越久,到了城堡时代的时间越来越靠后,所以囤积的资源相对的也越来越多。但是这并非意味着你就可以在城堡时代连续的开n个tc,到城堡的时间越晚,一般来说在城堡初期投入到军事的资源就要求越多,比对手晚到城堡经济上的劣势大都是靠军事去弥补,不断的扩大军事,通过持续不断的骚扰打击来挽回经济上的劣势是必须的。如果有可能尽可能做到在升级城堡或是帝王的同时依然保持不断的出兵,那样才能够保持给对手持续不段的打击。boom的原则是以自己获得的资源能够满足自己的军事和经济需求来衡量的,保持每个tc里面点击1,2个农民,避免一个tc里面点了4,5个农民而其他tc无法出农民的情况,这点在出兵的时候同样要注意!到了后期,木材多余的时候要注意多造tc抢占地盘,除了金石外后期的木材非常重要。 帝王时代: 尽可能的多造军事建筑物,不要囤积资源。关键地方造城堡,利用城堡掩护,枪兵+投石车攻城是最普通也最有效果。如果需要利用游侠,骑射一定要充分发挥他们的机动性,高攻击力,超多血和射程优势。通过不断的游斗而拉散对手的阵行再一一消灭。 这里要提到的就是农民的分配问题,尽可能的多些农民去种田,帝王初期采集资源农民的比例大约维持在3:5:2or4(木,食,矿)(当然也要根据需要做适当调整的),食物多了尽可能的多出马去骚扰,将聚集点直接点在对方的资源区或是聚集一定数量的马再控制去骚扰,这些看情况而定。假若对方,将聚集点在自己资源区骚扰,这个时候可以通过点击对手军事建筑物来观察对手聚集点的位置。 注意: 1。在前线骚扰或是强攻对方的时候,要注意保持侦察你视野之外的那些地图,要注意那些对方可能逃逸或是开分基地的地行,避免对方采用最初的tc拖,分基地发展再反击的情况出现。即使是在前线强攻得手的时候也要保持对外线的侦察骚扰,这样才能进一步的恶化对手的经济。 而当发现对手分数居高不下但是又损失很多部队的时候,更要注意! 不论是骚扰还是强攻,要保持多点的同步进行和骚扰的持续性,这样才能够让对手顾此失彼并取得效果。至于进攻的最终目标则依靠对手的反应来做决定。兵要游斗,他们的首要目标是干扰对手农民工作,只要能做到这点就足够了,特别是在封建的时候不要用自己脆弱的部队和农民肉搏。hit and run 可以使对手疲于应付而做出正确的判断。对于裸漏在外面的资源区要在对手可能经过的地方建造哨所御警!这样可以有效的防止对手的两线骚扰,利用己方的兵力优势有效的打击对手。 2。玩帝国其实也是一种心理战,优势者可以通过凌厉的攻势促使在前期就处于劣势的对手心理崩溃,而劣势者可以通过张扬的军事行动使对手多疑而放弃原有的进攻或是升级的打算而去强化军事,从而未自己的升级或是调节经济争取时间。在这个时候就要看双方的心理状态了,如何才能不被对方所制造的假象所迷惑而做出正确的判断就要依靠侦察,知己知彼才能百战不殆。记住,侦察就是骚扰,骚扰就是侦察。侦察可以在小规模的骚扰中完成,而这个也是我们游戏中一直所运用的,但是骚扰的时候要注意观察你所需要的,而不是单纯意义的骚扰。特别要注意经过激烈战斗之后平静时期对手的动向,防止己方囤积部队而对手直接升级,或是相反的情况出现。类似的情况还有很多,总的一句话就是侦察,侦察,再侦察! 3。关于资源调节,要有预见性。要根据战术需要兵种构成提前调整农民和资源分配,毕竟农民采集资源和资源投资后利润的回收需要一个周期,而这些主要还是依靠经验,需要多多实践去总结。在利用资源的时候要避免因木材过多食物过少而大笔投资农田,结果导致不久之后食物过剩而木材缺乏。这个在抽取农民的时候要注意,如果是在后期不出农民的情况下要注意观察农民的比例来调节农民,而在前期将伐木农民抽去种田的同时要保持tc不断的出人补充伐木。类似的情况也是要注意的。 4。关于控制力的问题。注意力在前方,可以使你在前线的战斗中取得局部的优势;注意力在后方,可以使你获得更好的经济。对于我个人而言,更注重后方经济,但是这并非说我不重视前线部队的控制。在前线交锋的时候稍微控制一下就立刻切换回后面分配农民(除非是必须控制,不容失败的战斗)。自我感觉没有必要花费太多的时间用在前线的控制上,前面由于控制上的差异可能会处于一定的劣势,但是如果把时间用在经济和军事的管理上应该可以补回来:)控制力不够的时候不应该过多注重局部的微操作,那样容易因小失大。应先注意大局观,这些才基础。如果可能的话,不要把精力过多的用在某一个方面,要做到游戏之外玩游戏,这样才能够是你的思考更冷静,才不会因局部而忽略了大局 .想要提高自己对全局的控制能力,没别的,只有苦练。这种能力不是学来的,关键是要靠自己练习,你练的越多,越熟练也就越强。在vs电脑的练习或是和人的实战中,可以考虑采用强攻来进行联系,尽量在不同地点做事,保持屏幕的不断切换。比如前线控制1马+2枪+4矛在对手的果酱骚扰,然后紧接着控制4个农民偷在塔或是配合下面的散兵攻击对方的伐木区,又切换到后方控制农民种田……重复他们,做类似的事情,前提要保持头脑的清醒,这些要求在脑子清楚的状态下完成。在练习,实战的时候要清楚的意识到自己练习的目标是什么,不论是练习某中战术,还是控制力,要有意识的练习,而不是糊涂的去战斗。如果你不是以这样的心态进行游戏,提高会很慢,很难。 5。关于种田 初期种田时当木材多余时,可以考虑用1个农民种下2快田(要每块田都耕作一下,没有耕作的田hp=1,对方只要攻击一下就损失了60木材),然后再把TC的聚集点点在另外一块未种的田上,那样出来的农民就会自动去种田,从而避免自己过于关注某点时农民出现空闲。 6。封建僵持状态 在封快时双方处于僵持阶段进攻者要注意基地的防守,以免对手在布置了一定的防御措施之后大规模的反扑(比如对手采石较早,石头会较多,基地可以用箭塔+少量兵力防守--必要时农民驻扎箭塔)。 7.注意建筑物的布局 军事建筑合理的布局除了可以延缓对手前进的速度,还可以起到侦察的作用,从而能够使自己先对手兵力发起攻击之前作好下面的部署。而经济建筑要以充分发挥其作用为原则。 8。当对手升城时己方的部分优势兵力要注意进攻的时间,特别是掷矛手,不要在城堡时盲目的突进对手基地,否则很容易被对手全歼!而当对手升城比己方较早时要注意多兵营出枪兵并升级长枪兵,以弥补己方兵力上的不足。在对手处于城堡期间要考虑好初期的掷矛手,箭兵是否该攻和怎样攻!当对手处于城堡而己方处于封建时除了要用箭塔+枪兵+箭兵或掷矛手防守外,还要注意围墙!(将自己的伐木农民等等围起来,避免对手骑兵直接骚扰,这些也是防御单一近身攻击部队常用的技巧) 对于早升城堡一方,如果对手封建时箭塔造的比较多,己方进攻时就要注意骑兵不要盲目的冲进对手基地深处,以免对手利用箭塔+箭兵+枪兵很容易将己方兵力全歼,这对于血值很少的轻骑来说更要注意!对手箭塔比较多时可以考虑从外围打起,虽然推的慢且骚扰的比较少,但至少可以把战场确定在对手基地!最主要的还是可以利用这段期间boom!而对于封建时箭塔造的较多时,升城后可以考虑升级锥子箭从而提升箭塔和箭兵的攻击力,然后在加上枪兵进行协防效果也不错 9。对于2人都打前线进攻时,注意围墙是关键!!!谁能让对手更晚的骚扰到自己将可以使自己取得胜利。而围墙的同时注意采石--石头除了可以防御外,还有一个很重要的是用它可以进一步缩小对手的生存空间,这个在2人对打进攻时很有效。而打前线进攻或是从后面调农民到前线时要注意,农民除了了可以造箭塔,围对手矿,矿场,伐木厂,建筑物,乱斗,而在将对手种田农民赶跑后可以偷种对手的田,然后delete!! 10.不同时期聚集点的问题.农民分配要有序 11.关于侦察 12.初期农民的停滞生产问题. 阿拉伯地形,直升城堡时代,以避开波斯脆弱的封建时代(黑快及波斯特有的TC快攻另议)。开局,HCCCC(比别人多一个,嘻嘻),如果视野中没有羊,两个农民建一座房子,斥侯与第三个农民分别向两个相反方向找羊,起码有40%的机会羊群就在视野之中。找到羊后,两只拉进TC,TC集结点直接放在羊身上,其使得三个农民在尽量平整的树林旁起伐木场,一人一砍棵树,斥侯与另外两只羊探路,不留阴影,将周围地形完全掌握,找到其余四羊两猪的位置,最好再探出两群鹿,为后期BOOM经济打下基础,当人口达到10(6人采羊3人伐木,人口即将到达上限时,记得找个伐木工造房子),此时如不手动上交食物,粮食就卡住了,比较稳妥的方法利用这一时机升级织布准备引猪,对于控制力较高的玩家,我极力推荐,手动上交食物,继续生农民,不升级织布去引第一只猪,当然,如果猪的位置太偏僻或者藏在树丛之中,还是升级为好。引猪到达TC中间,这时候正好一只羊吃完,生出的农民在草莓边起磨坊,农民身上的食物携带量不足以维持TC继续生产,在这个空档,升级织布,TC集结点放在猪身上,当这只猪的肉量剩余在150-160左右时,拉一个农民去引第二只猪,这样子第二只猪跑到TC时候,上一只猪正好吃完,一群人放到它,此时应该还有五只羊剩余,别急着吃,留下,拉四个吃猪的MM,在鹿群边起磨坊,四个人杀一只鹿,记得编个队,四个人正好带一只鹿回去,别浪费鹿肉。直到人口19,都是放在食物采集上面,猪吃完了,留三个人在TC中间吃羊四个人向第二鹿群进发(如果两群鹿在一起,算你走运),我的分配常用的是4人鹿群一,4人鹿群二,4人草莓,3人TC吃羊,20P——25P去伐木,建立第二伐木场,平均分配伐木人数,达到最大效率。26P-28P起金矿采金,升级封建时代,升级过程中修兵营。黑暗时代的建筑,房屋的摆放位置尽量科学,小小WALL一下,延缓对手的封建RUSH,斥侯的侦查要彻底,明确敌人进攻意图。封建时代,是波斯的脆弱期,当然是赶快熬过去为妙,TC生产两个农民去采金,生产过程中,拉几个人建立兵工厂与马厩,升级双面斧,人口30,立即升级城堡时代。此时,鹿已经基本吃完,草莓也差不多了,把MM们拉回来,三个去采金,其余去种地和伐木(尽量晚种田,延缓木材的消耗,鉴于木材数量出农田),保留一点点木材,便于进入城堡时代立刻出分基地,并建立第二马厩,位置尽量保护老家,升级骑兵血统,准备城堡时代作战。此时,如果对手封建兵来袭,也不要怕,刚才的小小围家,他也没有太大的便宜占,不过唯一不同是,可以多出些农田不留木材,保证骑兵出兵不断,给与对手以压制,单TC出农缓解食物匮乏,保证兵力优势。波斯骑士对于弓箭手有+2的攻击加成,对于对手的金弓爆即使硬拼,也没什么损失。 进入城堡时代,大约应当在16:20左右,不会很吃力,熟练的话,16:10以内并不困难,再慢就很被动了。城堡时代前期,波斯依然是脆弱的,须要修建房屋损耗了一些木材,也分散了一些控制力。如果没有受到封建骚扰,第一分基地建立在金矿边,作用是保护金矿不被骚扰(黄金是波斯的命脉)。第一波骚扰性进攻也应该开始,着重打击对手的矿区与伐木场,干扰对手经济生产,离TC远一点,等两级攻防升级的差不多了,再往里面冲,呵呵……双马厩要保持出兵不断,对于对手实施多点打击。适时升级兽耕、弓锯,一级采金,重犁晚一点升也可以。二十分钟头,第三TC建立在石矿附近,有两三个人采石就够了,同时BOOM和双马厩出马,马群形成战斗力后(起码二十来批),要找时机升级骑兵的二级攻防,骑兵速度晚点再说。这是的经济已经有些规模了,注意资源控制,适当增加采金人口,增加农田数量,尽量紧靠TC周围。对手作为匈奴或蒙古,出马的数量常常大于你,别硬拼,能多杀几个农民就够本了,多出TC,城堡后期起码6-8TC爆经济,TC在各个资源采集点保护着农民MM们,波斯TC-HP4800能当城堡用,没那么容易被人爆掉,可以再加两三个马厩,增加战斗力,还要有和尚疗伤哦,骚扰那么半天,怎么能不受伤。此时于对手分数差异不大,就赶快抢升帝王吧!目前为止,还都是骚扰性的进攻,也许运气好端掉了个把TC兵营什么的,主要目的是保存实力,等待波斯的全盛时代。在升级帝王过程中,记得修个城堡,再来四五个靶场,并且要升级步兵防御、骑兵速度哦。(升级过程中,骚扰也绝不能停止,千万不要一群马躲在家里面)进入帝王时代,首先研发化学、征兵技术、步兵防御、重骑兵,然后就不用再爆骑兵了,改出火枪手,给与对手毁灭性打击,重骑兵作为肉盾护住火枪手与重投,不过切记重骑兵或者游侠不是消耗用兵种,要迂回穿插,别去拼XX,向对手家园内部压迫,人口基本已达上限,杀农民吧,好可怜!即使面对对手优势数量的骑兵队,这个组合也不太吃亏,对面爆戟兵得更惨,极少有人在帝王初期攒一大堆战茅+XX的有也不用怕,波斯帝王时代的经济优势,是没有任何民族可以抗衡的,来一堆马厩爆肉马,火枪继续压制,所有的兵工厂选项也应该到头了,喜欢的话在加些XX也挺好的,让对手全家乱套。记住战斗核心不能乱,中间的火枪手与重投一定保护好,肉马就四处乱飞吧,冲车也是有力的肉盾,拆吧!如果这时候对手已经被干的差不多了,来点大象娱乐一下也是惬意,如果对手不是太菜,我一般不会用战象海配火枪+冲车这样的豪华阵容,太贵了!波斯骑射手我也不常用,缺一级强力护腕,价格和速度也没有什么优势,毕竟波斯是个弓箭系很弱的民族,优势都在近身单位上面。 一般我到帝王的时间大约在42-45分钟左右,升级时候人口在160-170,帝王钟声敲响,人口差不多也满了,那时就开始屠杀MM以保证继续出兵了。其实在城堡时代大举进攻也不是不可以,城堡后期的波斯,如果没有被人毁灭性的打击,经济已经是其他民族难以赶上的了(同样多的TC,农民也比别人多不少),兵营一定要够多,资源有多少用多少,农民够多,马上就回来了,那时的骑士+冲车+弩弓手的进攻阵形也是极具杀伤力的,对方如果纯马,那就用骑士+重枪,拼吧!轻骑兵乱飞也是经济完全可以支持的。升帝时间会略微延迟5-10分钟,人口在40分钟前就要到200,满员作战,MM们要勇敢冲到敌人老家修城堡,配合大军进攻。BOOM的高峰期,农民数量要达到150以上,战争的后期,总体农民数已经锐减到40以下,地图上面资源已经采的差不多了,巨大的军事力量可以打出多种组合。 总的来说,波斯属于防守反击型的文明,侧重点放在前期的经济发展和骚扰上面,将战争的决胜阶段尽量拖后,对于自身更为有利。 我还是觉得波斯优势在于城末帝初,所以喜欢把大举进攻安排在那个时候。对于波斯TC快攻(利用TC的HP优势),黑快直城(利用上来多于别人的50食物和木材),或者22P前置金弓爆(我不推荐爆毛毛,没什么优势,爆金弓也是为了快些升城)。

勒潘多海战的战争经过

在进行了一番精心准备工作之后,苏里曼二世于1570年4月派出使臣去威尼斯,要求威尼斯立即归还塞浦路斯岛,遭到威尼斯政府的断然拒绝。威尼斯政府当然清楚,土耳其的这个无理要求,实质上是苏里曼二世下的最后通牒,拒绝无异于“战争”一词,于是,威尼斯政府立即向所有基督教国家呼吁支援。但是,由于威尼斯经常倚仗自己是海上强国,指使其海军舰队经常欺辱沿海各国;再者,威尼斯是个共和国,与其他封建君主国家历来就有摩擦;而且,威尼斯以前曾经和土耳其缔结过同盟关系。这次威尼斯政府发出的呼吁书犹如石沉大海,响应者寥寥无几。

土耳其也清楚地看到了威尼斯有苦难言,众叛亲离的窘境,决定充分利用这一有利局势,迅速采取军事行动。

1570年7月,土耳其派出一支编有150艘战舰和50艘运兵船的舰队,由海军主将派里和马斯塔法指挥,在塞浦路斯岛的李马索尔登陆,并围攻尼科西亚。9月,尼科西亚守军全部被歼,该城沦陷。紧接着,土耳其军队调转矛头,直指法马古斯塔要塞。塞浦路斯总督布拉加地罗和军事指挥官巴格里昂决心死守危城,顽抗到底,他们共同指挥7000名守城将士与土耳其侵略军浴血奋战,击退了敌人的多次进攻。土耳其军队久攻不克,时值寒冬来临,只好偃旗息鼓,撤回国内过冬去了。 尼科西亚的悲惨结局,对整个基督教世界震动非小。他们清醒地认识到,土耳其帝国的最终目的,是要独霸整个欧洲,威尼斯充其量只是块跳板,而塞浦路斯岛只不过首当其冲。如果想要免除亡国的危险,所有基督教国家必须拧成一股绳,共同抵抗才行。

对于威尼斯政府的求救呼吁,唯一的响应者是教皇庇护五世。庇护五世是基督教首领中唯一有决心、行动快的人。他曾在会议上商议起草过基督教同盟宪章。庇护五世具有一定的战略眼光,所以能够认清基督教世界所面临的危险。他认为,若能重新获取地中海的控制权,就能够在战略上将土耳其帝国切分两段,其非洲省区就会与其欧、亚部分相分离,这样,就可以阻止土耳其向西欧的扩张。因此,他首先响应威尼斯政府的呼吁,并号召所有基督教国家联合起来,组织新的海上十字军,狠狠打击异教徒。

教皇庇护五世带头行动,自己掏腰包购置了12艘战舰,以此作为基督教国家联合舰队的基础,并且力图劝说西班牙国王菲力普二世也来参加他所谓的“圣战”。当时,西班牙正处于内忧外患之中,菲力普二世经过反复考虑,权衡利弊,才决定派出其西西里舰队加入教皇和威尼斯的联合舰队,并命令西西里和那不勒斯总督为联合舰队提供补给。

就在塞浦路斯岛上烽烟骤起,炮火连天之际,联合舰队实际上已经组建完毕,总计拼凑了200多艘舰船,全部集结于克里特岛的康地亚港,只是由于各方人士为指挥权问题争论不休,各图私利,因此在战争降临到塞浦路斯岛时,无所作为。

教皇庇护五世不得不亲自主持了一连串的军事会议,最后决定建立一个神圣同盟并达成一致协议,同意由西班牙国王菲力普二世的异母弟弟约翰为同盟军统帅,教皇庇护五世的海军将领柯伦拉为副统帅。同盟军的兵力为步兵5万人,轻骑兵4500人,快船200艘,其他战船1000余艘,以及许多火炮。

神圣同盟成立后,又签订了一系列条约,但缔约各国同床异梦,各怀鬼胎。比如,威尼斯希望利用同盟的力量夺回塞浦路斯岛,并敲掉土耳其在地中海东部的势力;西班牙则希望打掉土耳其在地中海西部的力量,并乘机肃清海盗;惟独教皇庇护五世一人满腔热情,专心一意。他始终认为,整个基督教世界都遭到了土耳其的威胁,而不仅仅是威尼斯或者西班牙两个国家的私事。 西班牙国王菲力普二世的异母弟弟约翰,原本是奥地利总督,他年轻气盛,智勇过人,不愧为帅才。正是靠着约翰的勇敢、果断和善于团结部下,才使心怀不一的同盟军联合舰队能够步调一致地发挥战斗力。

1571年6月6日,约翰自马德里启程,10天后到达地中海的重要军港巴塞罗那。西班牙海军将领安德拉德和克鲁兹侯爵已经在此集中好舰队,整装待发。6月20日,约翰随西班牙舰队出发,一周后到达热那亚。由意大利海军将领多利亚率领的意大利诸盟邦舰队在此与约翰一行会师。8月底,这支联合舰队途经那不勒斯港,到达各国舰队指定的汇合点。

同盟军副统帅、教皇的海军将领柯伦拉率领的教皇舰队和威尼斯舰队司令、75岁的老将费尼罗指挥的威尼斯舰队已经到此一个多月了。约翰立即同两位将领进行了会晤并相互交换了意见。

联合舰队的成员来自不同国家和盟邦,其风格习惯各不相同,加之排外情绪都比较浓厚,因此,打架、斗殴以至杀人事件屡见不鲜。一些舰队的官兵甚至抵制和反抗约翰的命令。约翰力排异议,采取果断措施,将各国和盟邦的海、陆军人员一律混合编制,极大地增强了联合舰队的作战能力。

现在,联合舰队的实力为:各式舰船300多艘,步兵8万多人,而且其中有3万人是经过接舷战训练的精兵。

约翰将所有兵力做了如下部署:指定柯尔格尼亚统一指挥陆上兵力。将联合舰队分为中央、右翼和左翼支队,另外还有前卫和后卫支队。中央支队由约翰亲自指挥,费尼罗和柯伦拉协助指挥,共有快船54艘;右翼支队由多里亚指挥,有快船53艘;左翼支队由巴尔巴里哥指挥,有快船64艘。前卫支队由卡尔多拉指挥,有快船54艘;后卫支队由克鲁兹侯爵指挥,有快船30艘。另有一些大船和运输船组成一个运输支队。全舰队还有炮舰6艘,两艘为一组分配给中央、右翼和左翼支队。全部小船则分别配属各个支队。

9月10日,约翰召集了作战会议,各位将领意见分歧,争执不休。最后,基督教徒们用掷骸子的方式取得“决战”的结果。然后,教皇的特派代表宣布举行隆重的誓师典礼,祈祷上帝保佑他们在战斗中取胜。 9月15日,浩浩荡荡的基督教联合舰队从麦西拉港拔锚。10天之后,联合舰队来到科孚岛。在此以前,土耳其舰队曾采取军事行动,攻打科孚岛要塞,没能成功,因此已经撤往勒潘多湾。

约翰马上召集作战会议,决定立即北上追击敌舰队,并采取一切方法诱敌出战,聚而歼之。9月底,约翰率领中央支队的舰船,直扑阿尔巴尼亚海岸上的哥米尼查,并令费尼罗和柯伦拉迅速跟上。

10月3日,除去部分大船以外,联合舰队全部在哥米尼查集结,然后拔锚继续航行。两天后,海面上浓雾重重,当残阳沉入黑色的浪底时,约翰在旗舰“皇家”号上正式宣布命令:如果此战获胜,所有奴隶划桨手一律获得自由。立刻,舰队沸腾起来,恰巧一群白色的海鸥在舰队上空飞过,联合舰队全体将士不禁将其视作吉祥的象征,因此,欢呼雀跃,热闹非凡。

7日,联合舰队全速前进,赶到勒潘多。当一轮朝阳冉冉升起来时,海面上风平浪静,很难看出,这里正孕育着一场恶战。联合舰队已经完成了战前编组,数百艘舰船呈半圆形将土耳其舰队封锁在勒潘多湾。

土耳其舰队几乎同时也在进行调整部署,阿里巴沙担任总指挥,普尔陶、哈桑、西罗柯和乌尔齐各自率领分舰队,其阵容与联合舰队大致相同。土耳其海军统帅阿里巴沙将舰队摆成一个巨大的新月形,月牙的两尖顶住佩特雷湾南北两岸。他将舰队同样分成3个支队,他亲自指挥中央支队的87艘快船和8艘小船;乌尔齐指挥左翼支队的61艘快船和32艘小船;西罗柯指挥右翼支队的54艘快船和2艘小船。另有8艘快船和21艘小船作为预备队使用。一路上他们杀气腾腾,定要与异教徒们决一雌雄。

上午9时半,双方舰队逼近了。土耳其舰队统帅阿里巴沙惊奇地发现,联合舰队前面的6艘中船,比土军的任何一艘舰船都要大得多,就像威风凛凛的水上炮台一样,以严整的阵容扑过来,这让他心中有些发毛。部将普尔陶建议舰队后退,拉乱联合舰队追击的队形,然后寻找空隙杀一个回马枪。阿里巴沙二话没说,就下令立即进攻。

由于联合舰队和土耳其舰队都各分成三个独立的支队,各支队之中尚有一定距离,所以海战在三个战场分别打响。土耳其舰队的右翼和联合舰队的左翼最先交火。土军右翼刚刚进入联军左翼中船的火炮射程之内,中船火炮便开火了。密集而猛烈的炮火使得土军无还手的机会,而西罗柯支队开始混乱起来,如此强大的火力,远远出乎土军的意料之外。但是,土军舰队对勒潘多一带水浅礁多的水域特点和海岸线的情况比较熟悉,也深知联合舰队的中船入水深,因此奉命靠近岸边航行,在浅水域躲避中船的威胁。另外,土军还可借此机会迂回到联合舰队的后方,与火力稍差的快船和小船再做较量。可是,这一切都被联合舰队左翼支队的将领巴尔巴里哥看在眼里,他审时度势,果断地指挥左翼支队部分舰队,冒险拦截土军舰队的迂回舰只。由于水域太浅,中船不便靠前。还是有7艘土军舰船穿过联军舰队阵线与海岸间的空隙,而其余都被巴尔巴里哥截住。双方各种舰船混作一团,火炮轰鸣,飞箭如雨,血肉横飞,场面极为残酷。

巴尔巴里哥的旗舰与土军5艘战舰纠缠在一起,双方各不相让,矢石俱下,硝烟弥漫,突然,巴尔巴里哥被一颗飞弹击中眼睛,只得离开指挥位置,造成联军左翼一时的混乱。巴尔巴里哥的侄子康塔里尼立即接替指挥,但不幸马上又被炮弹击中。这时,另一位将领拉尼又立即接替康塔里尼指挥,稳住了军心和阵容,把土军右翼的所有舰只驱赶到了海岸边。土军放弃舰船,登陆逃命,联军的步兵紧紧尾随,结果土军全部被歼,无一艘土军舰船漏网,就连土军将领西罗柯在负伤之后,也做了俘虏。

就在联合舰队左翼支队交战半个小时后,中央支队的战斗也开始了。约翰已经把火力最强的6艘中船分配给左、中、右支队。这时,中央支队的2艘中船发扬了极有成效的火力,将土军阿里巴沙的编队打乱成若干个分散的集群。土军水兵拼命划桨,力求避开联军强大的炮火压制,靠近联军舰船,准备来一场接舷战。约翰则指挥舰队,保持着严整的阵容,缓缓向前。双方正面相对,距离越来越短。终于,一场惊心动魄的接舷战展开了。

阿里首先指挥旗舰向约翰的旗舰“皇家”号撞去,阿里的400名精兵立刻跳上“皇家”号,他们高呼口号,挥舞刀枪冲上前去,但马上就被“皇家”号上300名火炮手发射的子弹击退。阿里及时增补了兵力,并下令再次发动冲击,土军士兵在火枪齐射的掩护下,迅速将柏油、火箭抛到“皇家”号上,并燃起大火。双方士兵还互相投掷牛油、羊油,以使对方舰船甲板打滑,脚底不稳,从而减弱对方的战斗力。此时,勒潘多海面上杀声震天,烟雾浓浓。经过艰苦的反复冲杀,约翰的将士们打退了土军的又一次轮番冲击。

费尼罗及时向约翰的“皇家”号旗舰补充了生力军,因此,他指挥官兵向阿里的旗舰进行了两次反攻,但同样也被土军击退。肉搏战愈打愈烈,海面上飘满了舢板、断桨、大量的死尸和落水的伤兵,炽热的空气中充满了弹药和血腥气味,碧绿的海水已经被热血染红。

下午1时,双方越战越勇。联军将领柯伦拉一举击毁了土军普尔陶的座舰,并将其放火焚毁。接着,柯伦拉指挥自己的座舰向阿里的旗舰高速冲去。联军以压倒的优势兵力,踏上敌方旗舰,猛烈冲杀。土军统帅阿里被一颗弹丸击中,联军一名士兵立即割下了阿里的首级,并高呼:“阿里死喽!阿里死喽!”顿时,哭喊声响成一片,真是树倒猢狲散,土军听到统帅阵亡的消息,个个吓得魂飞魄散,军心瓦解,斗志全无。而此时的联军,却越杀越勇,势如破竹,终于,占据了土军旗舰,全舰剩余的官兵全部投降。至此,土军中央支队遭到全歼。

约翰的右翼由久斯提尼防守,他刚刚同土军交上手,就被乌尔齐打得惨败。乌尔齐俘虏了不少联军的船只,并且耀武扬威地把久斯提尼的座舰拖在其舰尾,继续发展进攻。

联军将领卡尔多从预备队中急忙调出8艘快船疾驰而来,赶去援救久斯提尼,但马上遭到土军16艘战舰的围攻。这是一场堪称勒潘多海战中最为激烈、最为壮观的战斗。联军无心恋战,急于前去增援久斯提尼,而土军则死死咬住不放,欲置联军这8艘快船于死地。只见战旗飘舞,弹丸呼啸,杀声震天,血肉横飞,联军终于寡不敌众,败下阵来,卡尔多身负重伤,其部下只剩了50人。特别是教皇捐献的“佛罗伦萨”号和另一艘 联军战舰“桑吉阿尼尼”号上的所有将领、水手以及划船的奴隶,被杀得一个不剩。

这时,多利亚也已经发现自己铸成的大错,急忙调头北上,赶回来参战。克鲁兹率领预备队剩余的船只早已赶到战场。与此同时,约翰的中央大军已获全胜,他立即抽派12艘快船赶来参战。土军乌尔齐看到这个态势,赶紧悬挂起缴获的联军战旗,率领剩下的16艘舰船,在浓重的海雾和夜幕掩护下,逃回勒潘多湾。

夜深了,天气越来越恶劣,约翰根据情况,放弃了继续追赶的计划,统帅联合舰队开入皮塔拉港抛锚避风。勒潘多海战胜利结束了。

切什梅海战的详细经过是怎样的

切什梅海战的详细经过是怎样的?最后结果如何

1769年8月,俄海军波罗的海舰队的一部分俄国战舰,通过地中海进入爱琴海,与土耳其海军对峙。当时的土耳其海军在爱琴海上的兵力十分强大,远远优于远道而来的俄军舰队。同时,俄舰的补给很困难,海军陆战部队也数量甚少。

然而土耳其人却一直认为,叶卡捷琳娜要派一支舰队环绕欧洲来到爱琴海,简直不可想象,便没有做多少应战准备。现在俄军舰队真的出现在眼前时,倒使土耳其人在惊悸之余,反而没有了与之决战的勇气和信心。而俄军舰队不同,他们历尽千辛万苦远征爱琴海,为的就是同土耳其人决战一场。尽管对手远比他们强大,俄国舰队还是决定立即发动攻击。

俄国分舰队(战列舰9艘、巡洋舰3艘、攻坚舰1艘,辅助船和运输船17艘,共有火炮820门)在阿列克谢·格里戈里耶维奇·奥尔洛夫上将指挥下,经积极搜索,发现土耳其分舰队(战列舰16艘、巡航舰6艘和小船约50艘,共有火炮1430门,水师总督哈桑·贝伊统领)。土耳其舰船排成两条战斗线,在希俄斯海峡距岸0.5海里抛锚停泊。

拉开了防守的架势。6月24日,召开舰长作战会议,通过斯皮里多夫海军上将(俄国分舰队作战的实际指挥官)提出的攻击土舰队作战方案。该方案抛弃风行一时的线式战术原则,而采取几乎垂直于土分舰队战斗线的单纵队,驶帆接敌,近距(50~70米)攻击土分舰队前卫和中军一部,同时以数舰集中突击“雷阿尔~穆斯塔法”号旗舰,打乱土分舰队指挥。

俄国分舰队前卫在斯皮里多夫指挥下对敌舰发起攻击。经两小时激战,“雷阿尔~穆斯塔法”号被击沉,俄“叶夫斯塔菲”号战列舰连同629舰员亦沉没。土耳其分舰队失去指挥,在岸防炮连的掩护下退入切什梅湾,尔后被俄国分舰队封锁在湾内。

此时土耳其舰队的阵容布置得很呆板,而且他们又不知道俄舰的情况,无法作相应的调整。更加糟糕的是,土耳其的海军将领大都对海战是外行,加之训练方法陈旧,士兵的素质也不高。当然,更为荒唐的是,土耳其舰队的几名舰长在战斗打响之前竟上了岸,离开了指挥岗位。

1770年7月5日上午,俄舰发起了进攻。土军舰队仓皇失措,急忙砍断锚链,逃进了切斯马湾。土军战舰龟缩在湾内不敢出击,想依靠岸上炮兵的轰击,阻挡俄舰的进攻。

土耳其人知道,俄军舰队是远道而来,补给很困难,难以打持久战,所以他们决定采取守势,避而不战,以消耗敌人。俄军统帅对土耳其人的策略十分清楚,同时也意识到,土军舰队比自己强大,如果他们出来同自己硬拼,胜负难料,没准儿会重创俄军。

土军现在虽然不攻只守,但时间长了,俄军会不战而垮。但从另一方面看,土军实际上又是在作茧自缚,将自己置于被动挨打的境地。这样,俄军反倒能不断对土军实施打击。俄军统帅决定与土耳其舰队速战速决,一举歼灭之。

为全歼土耳其舰队,斯皮里多夫于7月6日夜间命令格雷格海军少将率前卫(7艘军舰)冲向切什梅湾人口。夜间,前卫各舰在敌火下冲入切什梅湾,拖锚停泊,向土分舰队发射燃烧弹,烧毁数艘土舰。尔后4艘纵火船又相继进行火攻。

夜战中,伊林中尉指挥的纵火船击中土战列舰,使其起火燃烧,火势延及其他土分舰,拂晓时,土分舰队全军覆没:战列舰15艘、巡航舰6艘、小船40余艘被烧毁;战列舰1艘、大桡战船5艘被俘:至少有1~1.1万人阵亡。这次夜战,俄舰船无一损失,仅亡11人。俄国切什梅大捷,是因舰员训练有素,作战勇敢以及斯皮里多夫指挥有方所致。

切什梅海战具有重大的军事战略意义。土耳其统帅部丧失舰队后,被迫彻底放弃在希腊群岛向俄军发动进攻的企图,转为集中力量保卫达达尼尔海峡和濒海要塞。

俄国舰队完全控制了希腊群岛。切什梅海战为俄国海军学术的发展作出了重大贡献,为开创俄国海军机动进攻战术奠定了基础。为纪念切什梅海战,专门颁发奖章,并在皇村(今普希金市)树起一座纪念碑(切什梅海战纪念柱)。

好了,关于“海战最强防守阵容搭配图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“海战最强防守阵容搭配图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。