超级兵怎么搭配阵容好

下面将有我来为大家聊一聊超级兵怎么搭配阵容好的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于超级兵怎么搭配阵容好的问题我们就开始来说说。

超级兵怎么搭配阵容好插图

各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥。在 游戏 中有不少前期强势,但团战能力比较拉胯的英雄,比如鳄鱼和塔姆,它们的共同特点就是胜率曲线都呈“过山车式”,25分钟前是巅峰,时间越久胜率越低,玩家们也给这类英雄取了一个外号叫作“后期超级兵”。

那么大家知道如今召唤师峡谷中最适合“后期超级兵”这一外号的英雄是谁吗?灰哥查找了许多数据,发现有一个英雄25分钟前的胜率高达56.2%,排在野区第一位,可40分钟后的胜率却暴跌至47.5%,前后期足足相差了近9%,这个英雄便是雷克塞(挖掘机),许多玩家对其的评价都是:前期有多猛、后期就有多拉。

雷克塞的技能机制有点类似于赵信、皇子,都是进场打一套,但缺乏逃命能力,前期基本都是小规模团战,并且大家的伤害都还没起来,雷克塞在这段时间非常强势,但到了中后期5V5,它能做的就只有开大招进场自爆当工具人了,可问题是现在的脆皮都变得越来越肉,ADC有盾弓、刺客走半肉、法师有王冕中娅,经常是飞扑进去对面没事自己捐了。

赵信、皇子通过出肉可以在进场后吸收大部分伤害,还有机会逃跑,但雷克塞却不行,因为设计师为它量身定做了一件刺客装暗行者之爪,这件装备的主动效果相当于给了雷克塞第二个闪现,gank时顶人更加容易,其他神话装备性价比完全不如它,暗爪雷克塞前期秒人很轻松,而作为代价就是容错率极低,并且后续装备也只能硬着头皮出输出,否则就是又没伤害又没坦度。

举个例子,前几天德杯TES对阵RNG的比赛中,打野xiaopeng就使用了一把雷克塞,前期3/0天肥开局,可一打团就原形毕露,基本上每一波都是进场后被瞬间融化,最终的战绩定格在了4/5。通过面板对比就可以看出雷克塞的容错率有多低,7级雷克塞血量甚至还没有6级炸弹人多,16级三件套身板比妖姬还脆,在现在这个伤害严重溢出的版本不被秒就怪了。

如此拉胯的后期强度导致雷克塞的处境非常尴尬,选出来就是把一切都赌在20分钟前,如果己方阵容没有后期大哥,前期雪球没滚起来就可以直接15了,除非数值大幅加强,或者实在没打野用,不然比赛很难有登场机会,路人局还在坚持使用的大部分也都是绝活哥,不少玩家都觉得应该给雷克塞再来一次彻底的重做。

对于重做,灰哥有两个想法,其一就是提升雷克塞出肉装的收益,具体可以从W技能入手,现在每个敌人在10秒内只会被顶起一次,可以改为随着技能等级提升每10/8/6/4/2秒顶起一次,由于雷克塞基本都是主Q副E,对前期强度基本没有影响,到了后期肉装雷克塞进场后可以靠W技能不停骚扰后排,或者是保护C位都不错。

老版雷克塞大招是可以传送到地图内的任意隧道中,不少玩家都希望设计师可以将其归还,灰哥觉得原样奉还不太可能,但可以做一些小平衡,比如传送范围缩小,然后隧道的存在数量也要变少,并且持续一定时间就会自行破坏,这样就会稍微平衡一些。

大家觉得雷克塞是维持现在“后期超级兵”的定位,还是应该重做成一个更具功能性的英雄呢?一起来讨论一下吧。

DOTA2中超级兵被翻盘是一种怎样的体验?

dota2,一直以来都是大家非常喜欢玩的游戏,人气也一直居高不下,各种比赛也让我们看得大呼过瘾。游戏最终就是要胜利,与其平淡的生力,惊天翻盘更让我们觉得刺激。我玩dota已经有五年了,玩dota2也有一两年,也曾经打过几次超级兵翻盘,下面就给大家说一下当时的情况吧。

那一局,是典型的后期战术翻盘,当时我使用的是先知和朋友一起,他玩的是猴子,我们都知道先知这个英雄的机动性是非常的高,如果出到飞鞋,配合自己的传送技能后期20秒的冷却。基本上全地图,你想去哪里去哪里,配合bkb,如果对方没有无视魔免的技能,根本就抓不住你

那局,我们家前期被打的很惨,对方的中单夜魔早早的超了神,开始带领节奏。但是我和朋友发挥的一直比较稳定,他在一直打钱,而我在躲避敌人追杀的同时在不停的带线,所以说就算对方的夜魔早就超越神的杀戮,我们的兵线和防御塔并没有输太多,因为对方是一个夜魔加赏金猎人的双伪核心打法,其实越往后期拖我们的猴子优势会越大。我朋友也早早的做出了龙心防止对面的游走抓人

在一次我们的高地告破之后对方阵亡两人,还剩下赏金猎人巫妖和蓝胖,我方阵亡三人,剩下我和猴子,对方视野做得很到位,猴子就算有龙心,蝴蝶也不能贸然的上前去吃技能伤害,所以就一直在后面用t和w来清兵,防止对方的推进,而我则是上下两路,飞鞋和传送技能的来回切换,不停的疯狂带线,最终挡住了他们的拆家,同时偷掉了对方上下两路的高地塔。但是没有一直偷完,对方的人全部复活之后我也就迅速地飞回到自己家野区继续发育,在他们攻击打肉山的时候,我直接飞到对方中路防御塔,配合猴子的飞鞋强拆了对方的防御塔和近战兵营,然后猴子交了一波盾之后逃生,我也把自己交代了。

由于先知,的高机动性,使得对面一直不敢贸然地在也许和我们开战。后面我们一直在打游击战,我用飞鞋加bkb和分身,又是直接强拆了对方的远战兵营,导致我们出了三路超级兵。超级兵对兵线的牵制能力是非常强的,如果你放任兵线不去管的话,可能一波兵就直接把水晶给拆了,所以说我们在这个时候都送了一口气,认为已经不会再输了,赢只是时间问题。猴子在做出六神之后也渐渐的大意,甚至把飞鞋换成了圣剑。我们也一直利用着自己的机动性和对方牵制,并且利用超级兵的能力施压。结果对方的辅助在野区插满了眼,我们被对方开雾抓了一波,打了一波一换四。然后对方的夜魔和蓝胖子直接传送到我们的高地塔强拆水晶。我们的辅助就是使出了浑身力气,也没能阻挡。一部超级兵翻盘,让我和朋友都很是失落。说实话,这是一句本来能赢的比赛结果,因为自己的麻痹大意和疏忽被对方抓住机会,一波反扑,最终导致了失败。

无论是在路人局里还是在国际比赛,超级兵翻盘都是时有发生。想必大家都还记得蛛丝马迹的大娜迦两小时的翻盘比赛。蝴蝶双圣剑林肯分身冰眼金箍棒,背靠着世界之树,默默坚持到了最后一刻。拿了三波四杀和一波五杀。最终带领着自己的队伍走向胜利。可以说这是超级兵翻盘的经典战役

虽然超级兵的能力很强,但是我们也可以利用自己的战术和机动性来和对方周旋。只要心态稳住,不露出破绽,不被对方抓住机会。哪怕是超级兵,我们也可以有一战之力。dota和英雄联盟不同,没有投降的选择。所以说DOTA的玩家都会战斗到最后一刻。不管是对面的六神装还是超级兵,我们都无所畏惧。因为我们相信世界之树永恒,人在塔在

打王者后期总是被对面一波,这究竟是差在哪?

(1)兵线

兵线可以说王者峡谷里面最重要的一个把控,大家都知道兵线不像以前那样如果先在兵线不进塔或者水晶的范围,是很难把水晶或者把塔拆了所以兵线很重要。高端局就是要看兵线的把控,把兵线控好了才去打团而不是说敌方兵线三路压进还和别打团,如果团战赢了还能说的过去,输了的话你防守了这么长的时间都是白费的。所以要把兵线处理好才能去打团,大后期的超级兵、小兵可是很给力,超级兵、小兵越到后期越强所以如果盲目的打团而不把兵线处理好,超级兵或者小兵把你家偷了你也不知道自己是怎么输的。正面打团时候即使输了,对面没兵线进来也是很难把你的家拆了的。把三路的兵线都运营好的话那就很容易掌控比赛的局面,什么时候拿龙拿资源拿塔开团都是自家说的算,因为根本不受兵线的困扰。

(2)资源:

20分钟大后期的风暴龙王,它的出现会加快整个战局的节奏,风暴龙王的buff加成:(对身边范围内的非友方的单位雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位会增强为15%;每次脱战额外5秒后会都可获得基于自身最大生命30%的护盾),可以不夸张的说哪边拿到它就能够获得胜利,当然这也不是绝对的,但是绝对是90%能打赢团战并获得胜利。所以一定要拿到这条风暴龙王,真的为大后期赢得团战的胜利提高到最大值

(3)团结

到了大后期团结是很重要的,如果对面带着兵线来进攻,而只剩下你自己一个人,这时候真的别冲过去一打五,这时候乖乖保证自己不死的情况下把兵线清了就行了,等你队友复活。而你别队友准备一个个复活了你就自己先冲上去,这样的结果就会导致自己的队友一个一个接着去送,在势均力敌的情况下记得人齐在打(除非打边路牵制)。不要打英雄主义,赢了还好输了的话队友这么长的时间拖来的后期这样就被你搞乱是真的不该。

(4)运营

到了大后期,运营和牵制真的很重要,这就是到了后期很迷茫的一个时候,敌方对面是高地保安阵容根本进不去,野区一片清光什么都没有,然而这时就要试一下选择卡一下兵线,把三路兵线同时带进去这时候对面如果没来得及应付三路兵线这个对策的话,肯定能推掉一路高地。然后把兵线带好拿风暴龙王,然后这是迅速把风暴龙王打掉这时候敌方肯定没来的这么快的,因为还受这兵线的困扰。也可以在草丛蹲着等他们来探龙王的视野这时候先手秒一个。

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一、不虐泉速推阵容:

兽王+小黑+先知+VS+月骑

早上连赢了三局,基本上的套路已经总结出来如下:

出门时兽王中单, VS和月骑下路,小黑和先知上路, 委琐打钱升级, 小黑VS月骑兽王四人主升光环, 这点非常重要!!!

1 六级时兽王下抓得FB,先知记得辅助飞帮忙, VS和月骑快六级时全体下路推下塔, 记得是全体, 这时可以一起杀了下路两人了, 记得出骨灰, 越多越好.

2 下路一塔推完后, 全体转中路, 这时也可以推掉中路一塔, 运气好的话也可收一至两个人头.

3 这时超级兵已经出来或快出来, 不要着急, 全体转上路, 破了上路一塔后, 进入守塔期, 哪里塔危险救哪里, 打打钱, 大概过3至4分钟, 装备都上一个等级, 这时,差不多15分钟, 集中再推一路, 基本上兽王吼住一个后5人扑上可以瞬秒一人, VS再换,还可以再秒一个, 杀电脑就像切菜一样了.

4 以中路突破为主, 保持局部优势, 一旦被电脑打回来马上分散去守塔, 补给完后再接着推, 中路受阻可以先破边路2塔, 记得以破塔为主, 中路突进时以杀敌为主

基本上一局完了17-25分钟的样子,具体时间记不清了.

二、虐泉速推阵容:

刚搞完一局 9分钟完胜

过程如下:

5人最佳阵容: 沉默小黑凤凰先知巨毒

一出来5个人集体买TP到中路塔, 从林子转到敌上路高地塔转弯进到对方泉水, 然后开始五人堵泉水(先知可以先飞进去打血少的直接一血,不过得小心电脑远程反扑, 容易出问题挂掉), 注意不能让任何一个电脑英雄出来到线上, 也不能完全堵住(巨毒的棒子不能完全堵住,放两边就行), 五人站开一些, 一有电脑要出来马上群攻, 他会回头到泉水里去的. 中间巨毒或先知要买个鸟,给沉默和小黑用.

1, 凤凰出门回2魔, 到对方泉水后开始烧, 一有钱马上买魂戒, 魔没了马上用魂戒, 然后的装备是圣殿, 祭品, 后面随便.

2, 沉默是主力, 一出门可以加智力, 法球升满, 持续不断输出, 杀人后得智力, 攻击力可以不断上升.

3. 巨毒基本上算是将油, 蛇棒升满, 可以出梅肯之类, 攻击输出不用想了

4, 条件好的话,3,4分钟小黑和沉默应该能超神并发展起来,泉水交给这两个人就够了, 这个时候巨毒和凤凰和先知3个人就要开始到中路开始推塔.

5, 5分钟之前一定要到中路开始推塔, 因为超级兵这时已经快出来了, 电脑推家的速度太快, 一定要赶在电脑推家前推掉电脑.

我的最佳速度是8分多钟, 5个人都要给力才行, 后面打了几局都要10多分以上了, 祝大家成功.

王者荣耀新版国家队阵容

王者荣耀新版国家队阵容大唐版本强势英雄介绍,在王者荣耀手游中大唐盛世版本有哪些强势英雄咧,小编向大家介绍下大唐版本强势英雄,希望对大家有所帮助。

新版本强势英雄:

第一个,吕布,虽然Q的距离被削了,然而这个版本其实可以说是加强了,为什么,高端局经常处于团战状态,而上个版本有经验的人则会发现团战时吕布技能bug概率很高,这将直接影响团战格局,此次修复与改动并不能说是削弱吕布,而是在平衡范围内进行修改,个人感觉属于略微加强

第二个,貂蝉。半肉貂蝉大家都知道高端局秀的飞起,配合回响和蓝buff,团战时啪啪啪的声音,简直*荡,然而这个版本对布甲鞋子的修复和削弱对貂蝉的生存能力提出了一定挑战,但国家队地位依旧不变

第三个,我猴,没错这版本猴子的被动由之前的280+1.2AD暴增至280+10?lv+1.4AD,可以说重回巅峰,加上布甲靴子和唯一可以暴击被动的调整,更是如虎添翼,我期待它在战场的新表现

第四个,削不倒的男人,大家都懂,就不解释了

第五,花木兰,由于被动暴击机制的改动,花木兰一刀的伤害(裸无尽状态下计算)由3.25AD削弱至2.9AD,但由于技能机制的问题,无尽依然是花木兰不可或缺的装备,所以天美这一刀砍在了命根上,但是还算比较合理,所以花木兰依然强势但没有上版本那么无脑了,个人感觉花木兰的位置在局中已经和猴子平起平坐了,甚至有劣势于猴子的趋势

第六,高渐离,团战炸弹,中后期大招极短的cd配合面具+金身能打出成吨的AOE伤害,中后期一次团能丢两次大,再配合血书,冰心的续航,依然是高端局不得不防的团战炸弹

第七,新晋面孔,钟馗,从技能机制来说按照目前的战斗节奏,进国家队真的不在话下,但是由于是新英雄的问题,最近会很坑,大家都懂

下面是可以用于上分的英雄但相比国家队缺失了部分能力的强势英雄,用的好弥补缺陷依然是上分利器

韩信,由于削弱了打野和惩戒伤害,导致韩信的carry能力和成长速度不如上个版本,但高机动性与控制还是可以带动节奏,故目前放在准国家队位置

白起,超强的团控能力是每个刺客的噩梦,但是白起最大的问题就是吃队友,倘若钩子和嘲讽之后队友没有立刻上来输出那就没有多大意义了,如果想用白起上分建议双排

露娜,上手难度和大招bug大家都懂,用的好就是能逆转战局的存在,用不好,呵呵呵gg

李白,依然是上手难度极高的英雄,并且团战中大招有很大的不确定性,故目前放在一线但不进入国家队的位置

亚瑟,这个版本超级兵亚瑟终于变身成为盖伦,沉默非常克制貂蝉和花木兰,但是依旧有一些后期乏力的问题,所以只是准一线

女帝,氪金的象征,非常吃队友,大招是团战毒瘤,建议双排

庄周感觉最近没有见的很多,主要是拖节奏的问题,而且新出现的沉默机制克制庄周

赵云这个版本可以作为上分的选择,一直都被加强

上次宣太后被削之后就被打入冷宫,然而现在有一种新流派用面具和破败打百分比输出,确实有不一样的效果,可以作为上分选择

项羽,因为高渐离的崛起才重新进入人们的视野,但是项羽比较拖节奏,而且保后排以及团控能力不如白起,所以本人更推荐白起双排上分

魔兽争霸dota有什么模式?

晕,前面没看到还要AI的。跳到这么后面了。。AI也有的。楼上不知道别乱说。

1.游戏模式基本信息

开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 由蓝色玩家输入这些选择游戏模式的命令,若没有蓝色玩家,将由主机选定。

游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”

上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。

-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。

如果你要输入的比较多,建议先暂停。

2.主要游戏模式

下面的主要游戏模式每局只能选择一个

有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了

常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

联赛模式: -lm/-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

队长模式:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。

随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

队长征召模式: -cd 类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1得顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。

全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。

3.二级游戏模式

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。

相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

4.扩展游戏模式

物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

养人模式 -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)

裁判模式 -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2

快速复活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2

仅近战模式 -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄

仅远程模式 -rangeonly/-ro 只可选择远战英雄

随机选择权模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。

雪地地形模式 –ts/-terrain snow 将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:

-terrain city1 城市地形1

-terrain city2 城市地形2

-terrain jungle 丛林地形

-terrain highlands 高地地形

-terrain reddungeon 红色地下城风格

-terrain bluedungeon 蓝色地下城风格

再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。

5.娱乐模式和测试模式

必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。

娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)

测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

6.个人游戏命令

每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。

显示对方阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

水颜色选择 -water random(随机)r(红)g(绿)b(蓝)

帮助提醒 -tips 系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中

显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。

解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数

天气修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weather off 关掉天气

隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。

随机选择某属性英雄 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励。

重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swap all将向己方所有人发出交换请求。

反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊

清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

查看各人的挂机时间:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励 -gg。

显示月神之箭的命中率 -aa

有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭

随机显示英雄名字 -rh。

音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音乐文件完整)

引用命令:-quote

查看经验模式:-bonus 查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和

换位模式:-switch 换你和另一玩家的位子(默认为关)

7.单人游戏命令

只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

等级上升: -lvlup X(X为上升的等级数 默认为1)自己的英雄等级上升

刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡 (在AI版本中将可以通过输入-kill all/x来杀死AI,x为AI代号,如2e/3h,e/h为电脑难度缩写

加钱命令: -gold # 增加#金钱

8.AI命令:

下列命令前需要键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀:

(例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")

a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。

当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

d 或 d XX: AI防御我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

可以使用a命令来取消。

b XX: AI战线稍微退后。

f XX: AI向喷泉撤退。

p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)

所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)

指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)

攻击目标所在地(前提是目标可见)。

neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

auto: 打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。

tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)

flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

以下命令不需要输入-o或者-c

-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。

有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。

使用-px来取消为AI选择英雄。 如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-csXX: 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)

-msXX: 察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)

-aid: 寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

-fun: 选择娱乐英雄

AI游戏模式:

新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg): 高得金AI, AI获得更多的金币。

-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-normalgold(-ng): 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。

-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)

-msupercreeps(-mc):超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。

-nonecronpmicon(-nn): 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

-fun:可以选择娱乐酒馆里的娱乐英雄

补充:新增OMG地图,输入命令-RAARDM:RA-OMG命令,随即技能;AR-随即英雄;DM-死亡模式(见3,二级游戏模式)

再输入-ND 取消复活等待(复活时不需要等待时间,立刻复活)

-ND命令必须在第一个命令(-RAARDM)输入15秒内输入

AI:

50后版本有效

AI命令:

在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")

a 或 aXX: AI攻击敌方基地。

d 或 dXX: AI防御我方基地。

sdXX: AI留守我方基地。

bXX: AI战线稍微退后。

fXX: AI向喷泉撤退。

p: 所有AI向一路推进(非即时)。

g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。

neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

auto: 打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui:显示命令列表。

新增命令:

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

-csXX:察看其他玩家杀兵数

-aid:寻求附近AI的治疗

新增游戏模式:

-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。

-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。

-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。

说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

q1:dota ai指令 5v5怎么自己单一路?

a:打-cui 然后会跳出许多选项。其中有个换路,就是指定你方电脑去你想要他去的路线,这样不就单了?

q2:6.59变态模式会出几倍的兵和超级兵,不知道指令是什么?

a2:有啊,-apsc就是超级兵模式

联机游戏的时候我玩过

就是先暂停,然后回到游戏,

输入

-apne

-apne

这样两遍,当然也可以是其他模式

然后开始就可以了,我以前还输我次就是5倍的兵力,哈哈,10分钟就打完了~~~

测试模式下的命令详解:

命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量):

-gold ##### 获得#####数量的黄金

-goldall ##### 全体获得#####数量黄金

-goldforXX ##### 给编号XX的游戏者#####数量的黄金

-lvlup 提升等级

-lvlupall 全体提升等级

-lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级

-spawncreeps 立刻再生野怪

-powerup 立刻再生神符

-neutrals 中立生物...我没发现这个命令有什么用啊...

-refresh 更新状态(满血满魔满冷冻)

-refreshall 全体更新状态

-kill 自杀

-kill XX 立刻杀死编号XX的玩家

-rechoose 重新选择角色

-fog 打开战争迷雾

-play ## 操纵编号XX的角色

LOL后期被称为“超级兵”的英雄是谁?

有这几个英雄就是这样的,前期非常的强势结果后期谁都打不过了,就是一个?超级兵?完全没有什么太大的作用。?

鳄鱼

鳄鱼也是一个前中期的霸主,线上的压制能力没有几个英雄可以和鳄鱼硬碰硬。鳄鱼有一个最大的缺点就是容易被风筝,遇到VN这样灵活的英雄完全没有办法打,被风筝到死。后期大家的装备都很好了不会在畏惧鳄鱼一套的爆发,一般都会出一些护甲装备,而且鳄鱼后期被集火也就是一瞬间暴毙了!

盲僧

盲僧后期也不是说太?超级兵?,但是后期表现比较乏力,对于大多数玩家来说。前期盲僧野区打架不虚任何人,野区霸主,前期节奏直接带飞,中期直接结束游戏。但是到了后期盲僧真的有一点乏力了,如果不是那种非常厉害的盲僧选手,大部分玩家玩盲僧到了后期都是非常吃力了,团战就秀一下R闪。

挖掘机

挖掘机这个英雄不是太了解,我看了很多高端局的比赛到了大后期的时候挖掘机真的非常吃力,他和潘森一样前期的输出非常高,但是到了后期的时候扛不住同样输出也不行,只能团战进去卖。不过挖掘机前中期的统治力真的非常强,只要队友不要太坑,中期的挖掘机谁都顶不住,输出非常爆炸还有大招的特殊机制,对手很难挺过挖掘机的强势期。

潘森

尽管潘森经过了一次重做让人们觉得他的强度提升了很多,不过潘森和以前一样也是一个前中期英雄,一旦进入的后期他的作用就降低了很多,主要时没有什么伤害,遇到一些灵活的阵容和英雄真的太难了,除了一个W其他技能很容易被玩家躲掉,后期的输出都很高,潘森一套打不出来什么伤害基本上就没了。

今天关于“超级兵怎么搭配阵容好”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“超级兵怎么搭配阵容好”,并从我的答案中找到一些灵感。