巨浪最强速攻搭配什么阵容
- 端游攻略
- 2024-09-23
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好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“巨浪最强速攻搭配什么阵容”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
第一关
主要植物选择:双胞向日葵、双重射手、土豆雷、窝瓜、西瓜投手、小喷菇(其他随便拿)
1、万众期待的第一关作为巨浪沙滩的基础关卡,主要就是介绍整个世界的地图场景!没有什么难度可言。记住了地图的右半边是不能直接种植,需要依靠莲叶。
2、开局没什么难度,种植双胞向日葵,碾压对手,利用经典开局,小喷菇和土豆雷前期牵制对手。记住了这次僵尸不像以前的世界,这次僵尸都是3阶初始的哟,有点厉害哟。
3、双列双重射手和向日葵就是我们的基本配置,大家如果觉得比较困难,就多种窝瓜,冰冻生菜进行牵制控场,非常简单就可以过了!!
4、最后阳光一定充足,种一个西瓜投手丢一个大招,清场过关(带冰西瓜也可以哟)!
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植物大战僵尸2巨浪沙滩第2关攻略!这一关我们获得了免费的莲叶,这下我们就能再海上种植植物了,不过莲叶比较脆弱所以我们要抓紧火力把僵尸给消灭!
主要植物选择:双胞向日葵、双重射手、土豆雷、窝瓜、莲叶、(其他随便拿)
1、双胞向日葵布阵,土豆雷牵制(经典土豆雷开局),秒杀前期出现的僵尸真是一个一个遭殃,我们补充火力就用大家最常见的双重射手。
2、种植双胞向日葵5-6丛,双重射手每排一个就是我们前期守住僵尸的火力,由于向日葵种植的比较少,所以阳光补充稍微有一些满,所以如果觉得阳光不够的玩家可以多种植向日葵。
3、中场就会出现很多路障比基尼僵尸和铁桶比基尼僵尸,前期比较难处理就用窝瓜和双重射手的大招把他们秒杀掉!!我们的终极阵容就是保证有两排双重射手,如果很快让僵尸到达地面,就种植莲叶加坚果阻碍他们。
4、再地图最中间先种植莲叶,然后种植一颗火龙草来添加下火力!这样对付三阶僵尸妥妥能抵住伤害,最后一波僵尸,等僵尸靠近火龙草的大招范围,释放大招清场ok。
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植物大战僵尸2巨浪沙滩第3关攻略!终于来到第三天,三阶僵尸就是比较难对付,不过这一管出现了潜水僵尸哟,目前情况只能等待潜水僵尸上岸才能攻击它!
主要植物选择:双胞向日葵、双重射手、土豆雷、窝瓜、莲叶、火龙草(其他随便拿)
1、双胞向日葵布阵,土豆雷牵制(经典土豆雷开局),记住一定要种植莲叶,否则无法种植土豆雷。后续补充火力就用大家最常见的双重射手。
2、潜水(浮潜)僵尸出现,我预想用火龙草攻击,但是它们在海里还是无法攻击,所以这里一定要每一行都要具备双重射手,否则一下让他们进入到我们中场,非常的危险。
3、哈哈~~时间过到一半的时候,海水褪去!!这样我们就很好攻击了,这样跟打路上的僵尸没有区别,所以只要补充双重射手火力和火龙草既可,觉得僵尸太多就补个西瓜投手!
4、1排向日葵,2排双重射手,1排火龙草就是我们的配置。最后一波僵尸,等僵尸靠近火龙草的大招范围,释放大招清场ok。
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植物大战僵尸2巨浪沙滩第4关攻略!大家最期待的涨潮退潮终于来了,记住一定要在草线右边先种莲叶再种植物,否则直接被海水淹没了,什么都没了!
主要植物选择:双胞向日葵、双重射手、土豆雷、竹笋、窝瓜、莲叶、西瓜投手、莲叶(其他随便拿)
1、双胞向日葵布阵,土豆雷牵制(经典土豆雷开局)记住一定要在线右边种植莲叶,否则就会像小编一样土豆雷被海水给淹没了!!后续补充火力就用大家最常见的双重射手+竹笋。
2、莲叶+竹笋大家有没有试过!!小编就是用这样的组合,竹笋居然在海里也有用!!退潮的时候,会出现很多美人鱼僵尸,还好攻击不高,否则很容易完蛋!!记住了每排一个双重射手+竹笋才能保证前期不被僵尸给侵占。
3、哈哈~~一定要看好海水涨潮和退潮!!现右边的一定要种莲叶,左边的无所谓!接下来就是补充双重射手火力和蒲公英(大家带了其他的也可以种)既可,觉得僵尸太多就补个西瓜投手!
4、1排向日葵,2排双重射手,1排竹笋就是我们的配置。最后一波僵尸,等僵尸出现使用西瓜投手的大招,释放大招清场ok,难度不大。
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植物大战僵尸2巨浪沙滩第5关攻略!大家一定要记住线右边一定要配上莲叶,退潮的时候会出现很多僵尸,我们这个时候就请大坚果兄弟帮忙咯!
主要植物选择:双胞向日葵、火龙草、土豆雷、窝瓜、莲叶、西瓜投手、坚果、高坚果(都尽量高阶一些,否则非常难打,小编尽量都选择大家都有的植物)
1、双胞向日葵布阵,土豆雷第一个僵尸(种在线左边),后续在线右侧补充莲叶,然后开始布阵史上最厉害的:火龙草+坚果(我带了两个就是因为一些玩家,手忙脚乱会控制不来)。
2、坚果+火龙草!就是我们这一关的攻击线!因为会碰到种坚果的时候会出现时间空档期,所以莲叶要一直铺满,然后配合大小坚果种在火龙草前面,优先种僵尸出现的那一排,如果是单个僵尸就可以用窝瓜或者土豆雷。
3、莲叶只要25阳光,随便铺(机动性比较强,在海里用土豆雷大招手速要快)。阳光不够就种向日葵。
4、哈哈~~一排火龙草和一排坚果远远不够,一定要布满2排火龙草,阳光不够种向日葵,也可以使用窝瓜大招来砸砸僵尸缓解一下坚果前的僵尸压力!
5、最后一波僵尸,等僵尸靠近使用火龙草的大招清场ok。
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植物大战僵尸2巨浪沙滩第6关攻略!终于来到第六天,小编研究好怎么最简单的过关!
主要植物选择:莲叶、火爆辣椒、双胞向日葵、土豆雷、双重射手、火龙草、高坚果、能量花(都尽量高阶一些,否则非常难打,小编尽量都选择大家都有的植物)
1、双胞向日葵布阵,土豆雷阻碍第一个僵尸(种在莲叶上面),后续进行补充向日葵,闲暇时光就多在海岸线右边种植莲叶,越多越好。
2、还是一样用坚果+火龙草,是我们这一关的攻击线!优先多种植莲叶以后就开始猛铺火龙草,如果觉得吃力就种植双充射手在后面增加火力,土豆雷也是不错的选择。
3、莲叶只要25阳光,随便铺。重复第二个步骤,优先在僵尸多的那一排种植莲叶加坚果,火龙草最少两排,这样阵型基本成型了。
4、哈哈~~一排火龙草和一排坚果远远不够,一定要布满2排火龙草和1排双重射手,等待浮潜僵尸起身吃坚果,轻松秒杀它!
5、最后一波僵尸,等僵尸靠近使用火龙草的大招清场ok。
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植物大战僵尸2巨浪沙滩第7关攻略!危险啊!!小编陷入了无限闪退中,所有存档都没了,只有6个卡槽,大家见笑了!
主要植物选择:莲叶、阳光蘑菇、高坚果、火龙草、菜问、双重射手(都尽量高阶一些,否则非常难打,小编尽量都选择大家都有的植物)
注意:种植物一定要种莲叶,否则会被海水吞。
1、阳光蘑菇布阵(真的很好用哦,至少7个左右),等待阳光蘑菇种满一排,再种菜问(莲叶上面),阳光非常的充足,莲叶要随时铺。
2、还是一样用菜问+火龙草,优先布满第3,第4列。高坚果优先种植在浮潜僵尸出没的那一排,这一关不难就是浮潜僵尸很难对付,所以一定要高坚果。
3、一排火龙草,一排菜问就是我们的基本攻击,记住了由于高坚果CD比较长,而且浮潜僵尸5排都会出现,所以优先中最低和最顶的高坚果,中间出现浮潜就用火龙草大招,这样就可以秒杀浮潜。
4、高坚果种一排就完成我们的目标了,记住了这个时候阳光充足就可以挖掉最里面那一排的阳光蘑菇种双重射手了(远程攻击的都可以)。
5、最后一波僵尸:如果三个铁桶僵尸一并出现高坚果一定会被啃掉,我们要以最快的时间补高坚果和莲叶!否则后果不堪设想。
6、最后一波僵尸,等僵尸靠近使用火龙草的大招清场ok。
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植物大战僵尸2巨浪沙滩第8关攻略!这一关玩法非常有趣全新的小游戏:贪食鳄梨,该关卡是一个教学关卡,主要讲解的是如何操作鳄梨来吃掉僵尸,也是为了后面的支线关卡做准备。
贪食鳄梨(贪吃蛇):在特制13*9的格子使用鳄梨进行防御,点击屏幕或者手势滑动来控制鳄梨的行进方向,每咬死一只僵尸会增加鳄梨一只,变成长龙。有僵尸通过底线或者鳄梨撞到障碍物则游戏失败。
1、玩法介绍:滑动屏幕来改变鳄梨的移动轨迹来吃掉僵尸。。
2、记住了,鳄梨会根据吃僵尸的数量增加兄弟,而且吃到冰冻系的蓝色僵尸会减速哟。
3、记住不能吃自己,不能撞墙,否则就失败,失败的代价就是花钻石复活,提前想好策略是最好的方法。
4、难度不大,毕竟和贪食蛇一样的玩法,没什么具体的技巧。
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植物大战僵尸2巨浪沙滩第9关攻略!小编虽然只有6个卡槽,但是也是可以给大家带来沙滩攻略的,最好是7个!!带上缠绕水草会好过一些!
主要植物选择:莲叶、阳光蘑菇、高坚果、火龙草、菜问、双重射手(都尽量高阶一些,否则非常难打,小编尽量都选择大家都有的植物)
1、阳光蘑菇布阵(真的很好用哦,至少7个左右),等待阳光蘑菇种满一排,再种火龙草范围攻击比较好防御(海岸线左边),阳光非常的充足,莲叶要随时铺。
2、还是一样用菜问+火龙草,优先布满第3,第4列。高坚果优先种植在浮潜僵尸出没的那一排,这一关不难就是浮潜僵尸很难对付,所以一定要高坚果。
3、一排火龙草,一排菜问就是我们的基本攻击,记住了由于高坚果CD比较长,而且浮潜僵尸5排都会出现,所以优先中最低和最顶的高坚果,中间出现浮潜就用火龙草大招,这样就可以秒杀浮潜。
4、挖走倒数第二排的阳光蘑菇种双重射手(西瓜投手),这样把高坚果种一排就完成我们的目标了,基本上这样就可以完成我们的阵型了,如果有第七个卡槽适当带一些缠绕水草可以缓解一下压力!
如果看见渔夫僵尸就用双重射手的大招,直接秒杀,因为渔夫僵尸可以把高坚果给勾过去!!
5、最后一波僵尸会出现很多铁通路障僵尸,这个时候一定要等僵尸靠近使用火龙草的大招清场ok,否则黏住高坚果也是很难处理的。
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植物大战僵尸2巨浪沙滩贪食饿梨第一关攻略!第一关没什么难度!
贪食饿梨(贪吃蛇):在特制13*9的格子使用鳄梨进行防御,点击屏幕或者手势滑动来控制鳄梨的行进方向,每咬死一只僵尸会增加鳄梨一只,变成长龙。有僵尸通过底线或者鳄梨撞到障碍物则游戏失败。
1、依旧滑动屏幕来改变鳄梨的移动轨迹来吃掉僵尸。这一关有2个障碍物,尽量避免,不然就会直接失败,除非用10钻石来复活。
2、第一天是一个比较容易的一关,没什么特殊僵尸,后期僵尸也不是特别多,仅仅只需要注意不要超过场地以及不要碰到中间的2个障碍物即可。。
3、记住不能吃自己,不能撞墙,而且绕过障碍物,想好路线来走基本上可以过关, 不要急!
4、难度不大,毕竟和贪食蛇一样的玩法,没什么具体的技巧。
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植物大战僵尸2巨浪沙滩贪食饿梨第二关攻略!第二关障碍物多了2个,而且出了深渊海妖的巨人僵尸,不过是一阶的,操控鳄梨1个来回就咬死了!
贪食饿梨(贪吃蛇):在特制13*9的格子使用鳄梨进行防御,点击屏幕或者手势滑动来控制鳄梨的行进方向,每咬死一只僵尸会增加鳄梨一只,变成长龙。有僵尸通过底线或者鳄梨撞到障碍物则游戏失败。
1、依旧滑动屏幕来改变鳄梨的移动轨迹来吃掉僵尸。这一关有4个障碍物,左右各1个,大家要看清楚。
2、第二天是稍微就比较难一些,而且僵尸很多。很容易就会走到终场,所以一定要将自己的战场放在中后场,尽量不要在靠近右边,不然当僵尸突然从中场出现的时候会让你措手不及。(不要优先吃冰冻僵尸)
3、记住不能吃自己,不能撞墙,而且绕过障碍物,想好路线来走基本上可以过关, 不要急!不要急!不要急!不要急!
4、当最后深渊海妖巨人僵尸出现的时候,要不停的反复来回攻击深渊海妖这样就可以杀死它。
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植物大战僵尸2巨浪沙滩贪食饿梨第三关攻略!在这一天里我们会碰到非常多的僵尸,同时巨人僵尸也增加到了两只,所以难度很大!!
贪食饿梨(贪吃蛇):在特制13*9的格子使用鳄梨进行防御,点击屏幕或者手势滑动来控制鳄梨的行进方向,每咬死一只僵尸会增加鳄梨一只,变成长龙。有僵尸通过底线或者鳄梨撞到障碍物则游戏失败。
1、这一关的障碍物比较多,看清楚路线来进行行走,同时僵尸也很多,出现快,随机分布很广。
2、规定好路线,稳住在中间偏左边的战场,不要走到右场,重点在中场和左场来杀僵尸。
3、在后期会出现很多的僵尸,一定要先清掉最前面的僵尸,一行一行的清除,不要到处走动,想好路线来走基本上可以过关, 不要急!
4、难度很大,而且最后两个深渊海妖跑得太快了,小编是花了10钻石把它给弄死的。
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植物大战僵尸2巨浪沙滩第10关攻略!巨浪沙滩第10天是一个非常好玩的小游戏,也是教大家如何使用保龄泡泡,这是巨浪沙滩中的新植物,通过发射泡泡来攻击僵尸,而碰到了僵尸还能弹到其他位置去哦。
玩法介绍:利用传送带给的保龄球去滚僵尸,记住了保龄球是可以弹的!!就是碰到僵尸后会立刻改道然后攻击另外一个僵尸。
1、而这里大家需要注意球的伤害:青色球最小,伤害最低;蓝色球其次;**球更大,伤害也比它们更高;而闪电青球则是最高伤害。
2、最开始大家也不要用保龄泡泡,等出现很多僵尸并且靠近的时候再用,而涨潮的时候会出现很多的效果会僵尸,可以用闪电球来快速将他们消灭。。
3、虽然丢了2个小车,不过没关系,还是可以过关的。记住了在丢保龄球千万不要对准一个僵尸就丢一个保龄球出去,非常的浪费!!是个警戒,前期丢太多了!!后面有一排僵尸只能等小车处理!!
4、后期的压力比较大,因为球会供不应求。在最后会出现一个新僵尸:贝壳僵尸。他的特点就是利用贝壳抵挡各种异常状态,非常给力,要用带电的保龄球直接炸爆它!!
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植物大战僵尸2巨浪沙滩第11关攻略!今天早上刷了一个早上终于来了第7个卡槽,6个其实还好关键是缠绕水草比较获得,而且可以直接种在水里,所以刷了好久!带上缠绕水草棒棒哒!
主要植物选择:菜问、火龙草、缠绕水草(高阶能秒杀僵尸)、高坚果、阳光蘑菇、莲叶、双重射手(都尽量高阶一些,否则非常难打,小编尽量都选择大家都有的植物)
1、阳光蘑菇布阵,至少7个左右。可以优先种缠绕水草(发现一阶的植物对三阶的僵尸一点作用都没有,所以尽量升级哟),阳光非常的充足,莲叶要随时铺。后续补充火龙草和菜问!
2、阳光蘑菇补到8个就差不多,还是一样用菜问+火龙草,优先布满第3,第4列。高坚果优先种植在浮潜僵尸出没的那一排。
3、补充好火龙草和菜问就要开始挖走倒数第二排的阳光蘑菇种双重射手(西瓜投手),也要不停的种植一些缠绕水草可以缓解一下压力!
4、渔夫僵尸非常难处理,这就是为什么要带远程攻击植物,因为菜问和火龙草属于近战攻击,很容易被渔夫僵尸给秒杀。
4、最后一波僵尸会出现很多铁桶路障僵尸,这个时候一定要等僵尸靠近使用火龙草的大招清场ok。
植物大战僵尸2巨浪沙滩第12关攻略!第12天里终于看到一个非常恐怖的僵尸--冲浪僵尸,因为他不仅速度快,而且在到岸的时候还能用自己的冲浪板来摧毁一个植物,同时这个冲浪板还能给僵尸带来防御作用!
主要植物选择:菜问、火龙草、缠绕水草(高阶能秒杀僵尸)、高坚果、阳光蘑菇、莲叶、蒲公英(都尽量高阶一些,否则非常难打,小编尽量都选择大家都有的植物)
1、阳光蘑菇布阵,至少7个左右。可以优先种缠绕水草(等同于土豆雷,要一个秒杀一个),阳光非常的充足,就要开始补充我们这一关的攻击防线了!
2、阳光蘑菇补到7个就差不多,小篱第一次尝试就被冲浪僵尸血虐!!所以这一关带来上了能远程攻击的蒲公英,因为他的炸弹还能攻击浮潜僵尸,所以蒲公英是我们的利器!!
3、依旧补充好火龙草和菜问,挖走倒数第二排的阳光蘑菇种蒲公英!也要不停的种植一些缠绕水草可以缓解一下压力!缠绕水草中途如果牵扯到冲浪僵尸可以直接秒杀!
5、冲浪僵尸非常难处理,速度快,如果不及早处理,让僵尸上岸可以瞬间秒杀第一个植物,而且他的冲浪板插在地上类似墓碑,这就是为什么不带(豌豆系植物的原因)。
5、最后一波僵尸会出现很多铁桶路障僵尸,这一关的能量豆非常少,所以我们不要乱用,在最后一波冲浪僵尸来的时候给火龙草大哥用!
植物大战僵尸2巨浪沙滩第13关攻略!新的普通植物来了,由于冲浪僵尸和渔夫僵尸甚是恐怖,小编这边想了好久又能远处攻击,又能传统冲浪板非回旋镖射手莫属了!
主要植物选择:回旋镖射手、高坚果、缠绕水草(高阶能秒杀僵尸)、冰西瓜、阳光蘑菇、莲叶、蒲公英(都尽量高阶一些,否则非常难打,小编尽量都选择大家都有的植物)
1、阳光蘑菇布阵,至少7个左右。可以优先种缠绕水草(等同于土豆雷,要一个秒杀一个),而且开始铺回旋镖射手和莲叶,回旋镖射手非常的好用!
2、蒲公英依旧要补,因为单单凭一颗回旋镖射手是收不住的,尽量要种植能范围攻击的蒲公英,如果阳光多就种植冰西瓜,浮潜僵尸交给缠绕水草!!!
3、依旧补充好回旋镖手射手和蒲公英,记住了高阶的回旋镖射手能有减阳光的作用,所以铺的越多阳光消耗越少,最少只要50阳光,所以回旋镖射手你值得拥有!
5、冲浪僵尸非常难处理,所以如果不幸让冲浪僵尸上岸了,用回旋镖射手可以射它,他的攻击范围上下左右都可以攻击,所以说四阶植物还是非常有用的!
5、最后一波僵尸会出现很多僵尸,这一关的能量豆非常少,在最后一波冲浪僵尸来的时候给冰西瓜用!
植物大战僵尸2巨浪沙滩第14关攻略!新的支线玩法来咯,今天给大家带来的是砸罐子的玩法,不过第14关是教程关卡相对比较简单!
玩法介绍:砸罐子系统会随机很多罐子,绿色罐子开出的是植物,棕色罐子开出随机是植物卡片和僵尸。所有罐子被砸开并消灭僵尸则获胜。
1、这一关由于是教学关卡,这一关有鳄梨,大家可以来试下鳄梨是怎么攻击的?鳄梨就是能发射子弹攻击僵尸,当僵尸碰到鳄梨的时候就会触发鳄梨的效果,使其达到小推车的作用。
2、一个技巧吧,先看绿色罐子,然后种植好,远程攻击放后面近程攻击放前面,等这一排植物布置好在点罐子,我们也好预防。
3、这一关没有什么难度,一共会出5个鳄梨、5个大力花菜、3个窝瓜吧,轻松过关。
植物大战僵尸2巨浪沙滩罐子危机第一关攻略!终于扛着压力来到了第二条支线--罐子危机,不过这一关超级简单,没有什么难度轻松过!
玩法介绍:砸罐子系统会随机很多罐子,绿色罐子开出的是植物,棕色罐子开出随机是植物卡片和僵尸。所有罐子被砸开并消灭僵尸则获胜。(会出现3个西瓜投手、2个卷心菜投手、1个火爆辣椒、4个坚果)
1、在这一关中获得一个技能,透视就是花费金币能查看到罐子里面是僵尸还是植物,不过这一关不需要。看是怎么快速通过。
2、优先点开绿色罐子,然后种在左边,每排一个攻击植物就可以,而且这一关有坚果,为了防止僵尸快速移动可以种在海岸线附近。
3、这一关会出现一个火爆辣椒,火爆辣椒的功能应该都知道消灭整排僵尸,所以当获得这个植物时候,快速点开一排罐子,用它去消灭它!
4、有了火爆辣椒减轻一排压力,剩下的就可以把一个植物种在其他排上,这一关难度不大。没什么具体的技巧。
植物大战僵尸2巨浪沙滩罐子危机第二关攻略!在这一天里我们会学会如何使用新的手指技能:黄油。而且还有非常恶心的章鱼僵尸!
玩法介绍:砸罐子系统会随机很多罐子,绿色罐子开出的是植物,棕色罐子开出随机是植物卡片和僵尸。所有罐子被砸开并消灭僵尸则获胜。
(会出现3个坚果、2个导向蓟、1个缠绕水草、4个保龄泡泡)
1、在这一关中获得第2个技能,固定黄油,这个就是玉米投手的大招能固定僵尸,这个技能就非常有用了。看是怎么快速通过。
2、依旧优先点开绿色罐子,然后种在左边,然后点开这一排上的其余罐子,如果有僵尸就最好了,可以直接杀,坚果种在海岸线附近。
3、优先种植保龄泡泡,保证每排一个,不过只有3个保龄泡泡,所以有一个东西叫导向蓟,它可以跨行攻击哦,一定要和保龄泡泡分开种!
4、章鱼僵尸出现:章鱼非常的恶心可以用章鱼困住它那排僵尸,由于攻击植物火力不是很足,导致一定会被控制。
克制方法:1、在及早发现缠绕水草,能在海里杀死他最好。2、导向蓟千万不能种植在和它出现在同一排,否则会遭殃。3、黄油是个很好用的东西。
5、导向蓟消灭被章鱼困住的植物,轻松过关。
植物大战僵尸2巨浪沙滩罐子危机第三关攻略!第三关出现了深海巨人海妖僵尸,一起看看小编是如何对付它的,只要掌握一个技巧,轻松灭他!!
玩法介绍:砸罐子系统会随机很多罐子,绿色罐子开出的是植物,棕色罐子开出随机是植物卡片和僵尸。所有罐子被砸开并消灭僵尸则获胜。
(会出现3个坚果、3个缠绕水草、5个保龄泡泡、2个冰西瓜、1个大喷菇、1个能量豆)
DOTA新人英雄使用
如果你觉得那些从别处拷贝过来的攻略太不人性化,看着太累,我这里给你简单介绍一些实用的技巧和心得。
斧王:前中期英雄,比较怕毒龙,圣堂这样有持续减速的远程英雄,也怕减甲流,肉盾能力到后期相对匮乏,一定要利用前期技能的优势打出装备和等级优势
核心装备:跳刀
出门装备:
打野流 圆盾*2+大血瓶 如果没有鸡鸡,可以买完东西死回家,但要注意拉两波小野点,大野点路过时如果时间正好也可以拉(如果不会拉野有很多视频)
断兵流 必须有术士、地狱领主、巫医这样的奶,面对两远程断兵很困难,如果队友给你带补给,你可以选择双盾,不然就一个盾,吃树一组,大血两个
线上流就不用说了
使用技巧:斧王前期的重点是控制小兵的仇恨,尽量在对方远程英雄打不到你,又能对对方近战英雄有威胁的地方,切忌让对方不停的点你,最后利用对方的走位失误吼住干
ps:斧头前期缺魔,记住通过A敌人英雄的方法同样可以吸引小兵仇恨,但是一定要感觉可以转到对方英雄时在A,不然白白让对面小兵挠,不值得
常规加点:313134311555....52222
可选装备:先锋,挑战,龙心,shiva,刃甲(好东西),辉耀
潮汐猎人:6.64潮汐改动后,撑血对于潮汐这个角色是非常重要的,600一次的被动在你的血量超过2500后在团战时可以勃起4次,潮汐的定位就是,稳定的团控,gank时不错的先手减速,到6后有大就要不停的寻找战机切入战场帮助团队,或者寻求配合gank对方核心后期
使用技巧:对线时作为潮汐这样的大个子来说,不要轻易的越过兵线,尽量做到不出手则已,出手就要让对手非死即伤,补可以安稳补到了刀,控线才是王道,将兵线控制在自己塔前,顺利到6
先手控:再己方的团控不够,或者对面的aoe爆发很强时,如对面老牛,sk,需要潮汐出跳先手放大,这时候只有一个技巧,对跳刀跳上时机的把握
后手控:有时候即使抢到先手大,队友的输出也不足以保证团站的胜利,而对面有类似谜团这样的控制,需要有人打断,这时候不需要跳刀,选择刷新,或者shiva,并在团战前藏才可以从侧面插入战场的地方
常规加点:121314132323255555..
可选装备:笛子,假腿,shiva,龙心,跳刀,刷新,强袭,刃甲
拯救世界型潮汐:冰眼,狂战,强袭,心,大炮,吸血鬼
不推荐装备:先锋
半人马:人马作为64里不多的没有被消弱的imba英雄,前期最好有等级优势,踩地板+双刃剑+普通攻击的伤害可以达到900左右,前中期当之无愧的是一个杀人不眨眼的狠角色,有了跳刀可以在中期配合队友杀遍三路,也有不错的carry能力,辉耀之后的打钱速度,非常快,神装后买活的性价比很高
使用技巧:速度挑战,出门带小盾一个,不要急着和先锋,在有了不错的回复能力和麽抗之后,见人就D,D两次对面不回家,踩了再D必死,有了挑战的人马D一下看不到什么掉血,早早买个魔棒,人马基本不缺魔
常规加点:1221242113333555555..
核心装备:挑战、跳刀
可选装备:心,shiva,先锋,刃甲,辉耀,强袭
不推荐装备:狂战
刚背:刚背是dota里面最出色的肉盾之一,64刚背的智力成长也很好,和冰女是绝配,没有辉耀时,是团队push和防守时的坚强防线,有了辉耀冲击阵型的能力和carry能力也很强
使用技巧:刚背的使用技巧就是在和对方了一来一回的消耗中尽量占便宜,在敌人不经意间累积出imba的背刺伤害,说白了就是玩死你,在这个过程中要注意利用自己攻击的间隙调头用屁股来承受对面的高伤技能。
常规加点:13222423331555...
可选装备:先锋,挑战,心,辉耀,shiva,吸血鬼,强袭
末日守卫:末日这个英雄由于他大招的独特之处使得他在dota里的定位很清晰,就是将对方的核心英雄废掉,并加之其出色的打钱能力,尽量多利用装备优势为团队提供更好的输出
使用技巧:末日是一个很需要等级英雄,出门圣殿加大血,最好有队友打野,这样你可以在优势路solo,如果你先5级而对面两人4级,优先加等级炮,存够魔两个等级炮可以轻松拿到人头,之后买坚韧,7级后适当的控付,寻找对方有等级炮的英雄杀,接下来就是A账,有了A账之后的末日绝对是对面脆皮英雄的“末日”,接下来坚韧球合成刷新,团战废掉对面两个控制或者carry,对面还不束手就擒
常规加点:1331343112222555...
核心装备:A杖
可选装备:刷新,狂战,辉耀,强袭,心,shiva,先锋,挑战,飞鞋,撒旦,吸血鬼,血精
ps:加点中的1代表1技能,2代表2技能
这攻略虽然不是很专业,但是绝对实用,楼主给分吧~
摩羯座的人性格都很“诡异”,摩羯座和什么星座比较配?
说起摩羯座,他们是耐心、踏实的存在,就像是平静的湖水,没有那么多的波澜,默默的发着光,他们大多都脚踏实地,强大的毅力让他们不断的为自己所坚持,因此总是不依靠别人,把自己保护的很厉害,背负太多的责任感,让他们失去了很多的安全感。
摩羯男们是冷峻杀手型,摩羯女们则是拔刀相助的侠女,大多都说摩羯们和处女、金牛等最配,但是我身边有好几对都是摩羯和狮子的组合,看似性格不是很相投,没有交集,但是他们却打破了常规,你们不信?不信就看看陆毅和鲍蕾两口子!
说起娱乐圈的爱情长跑,陆毅和鲍蕾绝对最有发言权,摩羯男和狮子女的搭配,一起走过了20年的风风雨雨,是真正爱上了爱情的一对,沉默少言的陆毅,在荧幕上大多都是用戏说话,很少参加综艺,而个子高挑的鲍蕾,一直都是高冷御姐形象(狮子女都是这样),两人的开始交集很少,但是会越来越被彼此酷酷的低调形象给吸引。
陆毅在这段感情中是出了名的好脾气,鲍蕾也是贴心的妻子形象,二人相识20年相爱的10年内甚至都没有吵过一次假,即使有分歧,陆毅也会先低头,鲍蕾也是一哄就好,两人就是这样的平淡如水,没有年轻小情侣的吵吵闹闹,在一起的这么长时间,陆毅的目光一直是在鲍蕾身上,不管是聚会还是约会,陆毅总是默默的不说什么,看着鲍蕾傻笑,眼睛里面都是小星星。
婚后的两人一直保持着热恋的热度,他们1+1=4的爱情更是将二人的感情翻倍,两个女儿都遗传了二人的大长腿,高颜值的一家四口经常旅游、晒照片,在《爸爸去哪儿》中的陆毅和女儿贝儿更是圈了一票粉丝,看到了陆毅呆萌可爱的另外一面。
陆毅曾说要做最好的丈夫和爸爸,当年没有婚礼的二人,陆毅用一生的承诺给了这个女人,从二人世界到为人父母,他们用实际行动证明了摩羯和狮子的“爱情春天”。
说完了摩羯座的爱情,接下来说说摩羯座的友情吧!曾轶可和郭碧婷是一对“双摩羯”的女闺蜜,曾经因为一首《狮子座》而出名出道的曾轶可,遇上因为**小时代而火遍大江南北的郭碧婷,一个是个性女孩,一个是气质女神,二人在娱乐圈都是一股清流,不争不抢的做自己。
二人的友情在外界看来,可以说是超越了爱情,曾轶可的新歌,郭碧婷第一个宣传;郭碧婷心情不好,曾轶可立刻陪着,在节目《女神的新衣》里,郭碧婷更是请了她最好的闺蜜——曾轶可,看起来都是酷酷的,毫无交集的二人,却走进了彼此的世界,曾轶可最近的新歌《私奔》超火,希望二人能够像歌名一样勇敢的继续做自己,也希望二人能像《小时代》里的歌中唱道:友谊万岁,友谊地久天长!
DOTA潮汐猎人攻略
一、英雄简介
潮汐猎人 – Leviathan
潮汐猎人是DotA里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。
大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。
可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。
游戏定位:大控场,肉,辅助DPS
潮汐猎人的名字“Leviathan” 意为裂缝。
在《圣经》中是象征邪恶的一种海怪,通常被描述为鲸鱼、海豚或鳄鱼的形状。利维亚桑常与另一种怪物贝希摩斯(Behemoth)联系在一起,关于利维亚桑的记载紧跟在《约伯记》中记载贝希摩斯的下一章,书中描述的利维亚桑实际上就是一条巨鳄,拥有坚硬的鳞甲,锋利的牙齿,口鼻喷火,腹下有尖刺,令人生畏。
在基督教中利维坦成为恶魔的代名词,并被冠以七大罪之一的“嫉妒”。在《旧约圣经》的外典“以色列书”第六章中曾经记载,上帝在创造天地的第五天创造了山和海,第六天用粘土创造了利维亚桑和贝希摩斯,当世界末日降临的时候,利维亚桑、贝希摩斯和栖枝(Ziz)将一起成为圣洁者的食物。伊诺克的预言书上说:“两个怪物将在那一天被分开,雌的被称为利维亚桑,它居住在喷泉的深渊之中;雄的被称为贝希摩斯,它占据了整个丹代恩沙漠。”
二、英雄初始属性 攻击 47 – 53
力量 22(+3)
攻速 1.48 +15%
敏捷 15(+1.5)
护甲 3.1
智力 16(+1.7)
射程 100
移动速度 310
属性分析:作为力量代表型英雄的潮汐猎人有着傲人的力量成长3,成长仅仅次于只有大树,末日,屠夫3人,和小小并驾齐驱。总体成长6.2,总体也还算一个不错的成长。前期其IMBA的310移动速度是多少英雄蒙昧以求的速度。
初始攻击间隔:1.7
属于正常水平
攻击前摇:0.6 攻击后摇:0.56
前摇在近战英雄中算很长的了,不利于补刀
施法前摇:0.3 施法后摇:0.51
0.3的施法前摇在许多时候有特定用途。
白天视野 1800 晚上视野 800
碰撞体积:24
转身速率:0.4
dota英雄转身速率普遍在0.4-0.6 sf是1,n’aix是2.1
(转身速率的单位是1800度/秒,即sf只需要0.1秒就可以转过180度,而潮汐要0.25秒)
另外潮汐有一个相比其他英雄来说独一无二的数据:转向角度是30度。其他英雄都是60度或者61度。
这个数据的意义在于:英雄在收到一个移动指令时,要移动的方向与目前方向的夹角是否大于转向角度。当大于时,英雄会先原地转过相应的角度,再走直线前进。当小于时,英雄会边朝目的地移动边转向。
这项数据的直观感觉,就是许多时候用潮汐右键点击远处,只要跟潮汐面朝方向夹角稍大一点,潮汐就会笨拙地转身再走。这算是一个不利因素吧。
一级的属性
二十五级的属性
三、技能分析 巨浪 快捷键:G
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。 施法距离:700
等级1 – 造成110点的伤害,减少2点的护甲,降低40%的移动速度。
等级2 – 造成160点的伤害,减少3点的护甲,降低40%的移动速度。
等级3 – 造成210点的伤害,减少4点的护甲,降低40%的移动速度。
等级4 – 造成260点的伤害,减少5点的护甲,降低40%的移动速度。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
评价:对于潮汐猎人前期来说,这是很好的压人技能,前期的蓝刚好够两个G的释放。而且降低40%的移动速度,造成的110点伤害,减少2点的护甲并且只有12秒的施法间隔,对于留人配合队友拿到FB是致命的武器。施法距离也只有700,保证了在线上先手的能力。
海妖外壳
潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 此外,从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。
等级1 – 减少每次所受普通攻击伤害7点。
等级2 – 减少每次所受普通攻击伤害14点。
等级3 – 减少每次所受普通攻击伤害21点。
等级4 – 减少每次所受普通攻击伤害28点。
评价:这是潮汐猎人作为一个肉的存在不能缺少的被动技能,等到升满级完全可以顶着兵抗。受到攻击时每掉600血可以移除一切DEBUFF,包括DOTA最恶心的末日守卫的大DOOM,这样让潮汐的生存能力更加强悍。
锚击
潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫
等级1 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。
等级2 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。
等级3 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。
等级4 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。
评价:人品技能啊,如果人品技能升级了就等于没升级一样,不过对于攻击速度的提升对于这个技能有蛮大的帮助,而且此技能范围较小,可是爆发不错。
毁灭 快捷键:V
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
等级1 – 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。作用范围:850。
等级2 – 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。作用范围:950。
等级3 – 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围:1050。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。
等级2: 魔法消耗225点,施法间隔150秒。
等级3: 魔法消耗325点,施法间隔150秒。
评价:潮汐的真实价值体现,很多阵容选了它就为了它在团战中的先手和反先手,AOE伤害不错,传统大控中范围最大,可是控制时间蛮短的,满级才2.25秒而且不是无视魔法免疫,这对于团控来说是少有的。
四、技能分析 巨浪
这是一个指向性的减速技能。减速时间4秒。除了减速外还附带减甲效果。从动画效果看是在你起手的一瞬间伤害就到目标身上了,没有飞行弹道,所以几乎不可能被blink类技能躲掉。这个技能与snk锤子相比较:锤子是8秒cd,2秒眩晕,600施法距离。而巨浪是12秒cd,4秒减速,700施法距离。单从追杀的角度上讲,4秒40%减速等于1.6秒晕,且锤子cd短一些。二者伤害基本一样,但巨浪的减速效果能够使得附加的几下普攻输出高许多。
总体说来,除了没有打断效果外,这个技能其他方面效果略好于锤子,而且锤子很容易被躲掉。
海妖外壳
这个技能算是dota中一大神技。他的移除魔法效果可以移除包括末日大在内的众多debuff。所以潮汐是一些英雄的克星。魔法移除的方式是在学习技能之后,每隔一定的整数秒就移除一次。理论上讲其实是一个可以精确掌握的技能,虽然很多时候这个技能让锤子、月神箭变成0.01秒眩晕,让人惊叹潮汐的人品好。虽然可以掌握时间,不过我也没见过哪个潮汐数着秒去承受技能。1级间隔是11秒,4级8秒,移除效果基本可以用概率公式来算。比如一个3秒的晕,在4级外壳的情况下只有5/8的概率能晕到整3秒。
至于他抵挡伤害的效果,值得一提的两点是不能和先锋盾的抵挡效果叠加。海妖外壳的伤害抵挡原理跟圆盾、先锋盾等相同,如果都存在则效果是后取得的技能的效果。即先学了4级外壳,再买先锋盾,则先锋盾效果覆盖外壳。
锚击
伤害效果是无视魔免的,但是要计算魔抗,不计护甲,这个技能算是一个小型aoe,可以用来对抗brood(育母蜘蛛)的速推。但初期极度不推荐升,因为不利于控线。1级锚击就有75点伤害,但成长性不高。所以我通常11级以前最多只点1级。在潮汐自身有一定dps装以后,这个技能的作用才能发挥。
毁灭
潮汐作为控场的招牌技能。超大的范围,不俗的伤害,以及起手只需要0.3秒。这个技能在与众多控场技能的pk中有不少优势。他的缺点就是眩晕时间太短,1级只有1.5秒。以前潮汐大招范围一直是1000,直到6.54还是55改成了现在这样:850/950/1050。
这个改动的一大影响就是1级大经常大空。其实一个简单的距离判定方法,可以让你1级大有绝对的把握:在看到目标离你较远时,可以g他一下,只要g能够起手,马上取消g按下大就一定能大到。而如果g不能起手,而对手是远离你在行走,那么很可能会大空了。
五、成长加点:
本次为大家推荐三种不一样的成长。
一)
加点分析:
1,无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。
2,锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。
4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标……这样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间!
二)
肉盾流评价:
主升巨浪和海妖外壳,通过不断地堆甲以及巨浪来压人,让它在线上的能力更强,并且可以利用巨浪G来配合队友GANK杀人,只要到了6级的时候有大就去团战,能抗着吃到越多的技能就能帮助队友更好地杀人,它的存在就是一个TANK,一个帮助队友推进的TANK,它必须作为先锋,冲在最前。
时机很重要,先手固然好,可是如果被敌人先手了,那么再大出来可以掩护队友撤退甚至是反杀。因此潮汐猎人在团战中的站位非常重要,它的大能踩中多少个人,即将意味着团队在团战中处于被动还是主动位置。
三)
DPS流评价:
DPS流应该是属于一个比较娱乐一点或者说是顺风局可以走的路线,在于你的团队实在是没有太多的DPS而且把对方压制非常好的时候,潮汐猎人也可以走一个DPS的路线。
前期G巨浪仍然是满点的,作为伤害的主要来源,想要获取人头不可缺乏的技能,不同的是要加锚击,这让潮汐的补刀更加顺畅,而且人品爆发的时候,FARM也会更快。当然潮汐到了六级还是得参加团战的。当锚击加满,之后是护甲可以去断兵刷钱。
六、出装分析
根据不同的加点成长,对出装的情况也会有一些不同.
对应加点一初装分析如下:
初期装备:
潮汐在CW中出门都会买一组眼,所以剩下的只有403块钱。
这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手!
中期装备:
大魔棒在如今的DOTA中已经成为了上场率最高的装备之一,所以潮汐这种能够吸收伤害的英雄更是不二的选择。假退的性价比已经证明了他存在的强大性。在相位鞋能够加防的时代相位鞋很大程度上快要把假腿的市场挤垮掉,现如今相位鞋不加成防御了,假腿10点属性的加成已然成了辅助和团空的神装。
后期装备:
挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!有钱的情况下可以转化会笛子,为团队的生存提供一道屏障。刃甲可以在吸收火力时给敌人以同样打击。肉盾不错的选择。
当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。
岳不群为何不强攻紫霞神功,却觊觎辟邪剑谱?紫霞神功不厉害吗?
紫霞神功,辟邪剑谱都源于葵花宝典,契合度比较高,岳不群想要练辟邪剑谱,应该无需自宫。紫霞神功应该和僻邪剑谱同等级,岳不群急功近利,从没想过,让两种武学融合。可怜可悲。速成的自由搏击揍武术大师,都是表面的他们虽然揍了大师们,但是他们没有修炼多年功力深厚的大师们。内心强大你们虽然肉体上征服了我们,但精神上我们永远不服永远理由一大堆。大家都知道招式在华丽也是技巧、技术范畴,内功属于根基、功力范畴。本身华山派在这本书里应该是泰山北斗的设定,可是阴阳分家好似才没落的!
当年我听左冷禅说过。紫霞神功不要怎么的,和岳不群喝茶的时候,岳不群说,要是紫霞神功厉害老子吃多了自宫去练辟邪剑谱,金庸本人都说,武林最厉害的武功是九阴真经。首先华山派剑气之争是从那两师兄弟偷葵花宝典后才开始的,自那之后气宗镇山的就是紫霞神功,由此可以推出紫霞其实就是脱于被岳肃偷来的半本葵花宝典里演变的。
风清扬是懒得打回去了。杀回去,打赢了华山也没剩下几个人。剑宗的人都死了,你让风清扬教气宗的练剑宗,估计会被气死。风青扬不愿管事,不愿同门相残,没有干涉气,剑之争。就算两派火并把他骗走,但是事后他也没有追究。有一种人对熟人狠不下心,下不了手,所以别人才敢把他骗走。
紫霞神功和辟邪剑谱加起来才是完整的葵花宝典,当年武当师兄弟两人偷看了放在少林还是那个寺庙就是林远镖局创始人出家的那个庙的葵花宝典,由于时间太短一个强记心法一个强记招式,回来武当结果记得都有出入,都说自己的对,闹的武当分了家,一个剑宗一气宗。
冲虚说了紫霞神功只是二流门派武功,别说不如少林武当武功,就是二线门派昆仑崆峒娥眉也比华山武功强,紫霞神功定位也就一流初阶武功比辟邪剑法差很多。方正大师说君子剑已经炼成了紫霞功,可见岳不群已经练到最高境界了,还是打不过左冷禅任我行等一流高手,可见紫霞神功还是不行。
因为紫霞神功本来就是华山那俩人从福建回来后默写下来的,差了好多。葵花宝典又是太监所创,那俩人没想明白其中的症结。而林远图悟出了其中的症结,就根据华山那俩人的版本创立了辟邪剑法。 所以,正如楼主所说,华山二人改编的紫霞神功一定存在漏洞,就是没有自宫,原著中也说,修炼中热气难耐,无处宣泄,就是没有自宫的缘故!
后期令狐冲已经是bug了,岳不群想重振华山,完全可以退位让贤,自己不行,就想些歪路,连自己徒弟,女儿一起算计了,本质还是私心太重,真像他老婆那样(他老婆是华山前掌门之女),扶正令狐冲才可以对抗左冷禅。
华山派的两位前辈,观阅葵发宝典。不想自宫,又想学习上面精妙武功。一个选择葵花宝典的剑法,不练内功。一个从内功上入手,而改创出紫霞神功。后来魔教攻入华山,抢走葵花宝典。华山派实力大衰。两位前辈都想振兴华山,为自己所练的功法才是正确的。华山派才有剑气之争,华山派才会成就现在的状况。
紫霞神功当然厉害,只不过太难修炼到较高层次,如果能把紫霞神功炼到登峰造极的地步,绝不输于辟邪剑法,可以参考下气剑之拼,如果气宗不厉害怎么可能统一华山包括风清扬在内都循隐了,被誉为华山派第一神功绝不是浪得虚名。还有就是辟邪剑法是一部剑法,与紫霞神功没有可比性,其实以气运剑是要建立在内功层次较高的基础上的,在绝对的内功基础上也可以地剑运用得像辟邪剑法一样的地步。而紫霞神功又不单单是为了运剑而生的,如楼主前面提到过的战余沧海、木佗子等高手就突显出来了,只是紫霞神功太难炼了,太难提升了,这样使很多人忘而却步。
紫霞神功精进缓慢,如果练到大成,是很厉害的。 但是就像龙象般若功,没有人能活到几百岁,去把神功练成。 辟邪剑法,是速成的武功, 岳不群,急于争霸武林,当然等不及紫霞神功了。 不过,紫霞神功和辟邪剑法也算有渊源,都是脱胎于全本葵花宝典。 紫霞融入了华山派原有功法。 辟邪则是林远图自由发挥了一些。
紫霞秘籍是先天功的弱化改良版,射雕三部曲以后,绝顶内功心法大多失传,内功进境缓慢,后人对武术的理解,发生改变,重视招式的变化,不再强求内功高强,这一点在华山剑气之争当中,说的很明白,同样练功十年,剑宗胜,二十年平手,三十年气宗胜,如此还有多少人会甘心连内功,独孤九剑,辟邪剑谱,都是这一时期的代表,要是倚天,射雕时代,张无忌,郭靖,五绝,凭借高深内功一声吼,就能打败一般对手,武器都不需要,更不用说天龙时代了。
华山派有剑宗气宗,最后气宗赢了,并不是武功不厉害,任何武功都要看人,辟邪剑谱只是一个外挂而已,全金庸小说里面最不合理的武功,是葵花宝典的阉割版确比葵花宝典好练。紫霞神功脱胎与先天功,且能剑气相争独孤九剑肯定不差。只能说明岳不群天赋问题。独孤九剑属于凡人里的眨眼剑法,属于剑姬打破绽。能配得上这种剑法的内功不会简单。先天功也只有王重阳厉害,却是射雕第一人。顶级功法需要顶级悟性和资质。
游戏中,即使野球拳练到顶,也能纵横武林,除非金庸十大高手同时进攻,否则无人能敌,但是,凡人能有几百年的寿命练吗?紫霞神功一样,性价比不行,人家顶级内功,练三五年顶它十三十五年。或者开个玩笑,人家一级1年,二级2年,十级10年,练到十级50年。他每级5年,练到十级也50年。人家20年都练到六级了,他才四级。
华山派传自全真教,作为镇派神功紫霞应该带有全真教先天功的影子,先天功不强吗?因人而异,有域内无双的全真宗师也有普通高手的全真七子,哪怕侠之大者郭靖,先天功也只是给他打下了基础。所以,传自先天功的紫霞神功,不是不够强,而是没有人能把他发扬光大罢了。而且,书非借不能读也,不是自己的东西才是最好的,而且还是辟邪剑法这样能速成的绝世剑法。
天分很重要的,乔峰一个降龙十八掌在天龙都能是顶级的存在,天龙的武功是金庸的小说里面最高了,后期很多都失传了,练辟邪剑谱就是速成,不需要太多天分,林平之这种的没什么根基的练一段时间都很厉害,何况岳不群本来就有点实力,要是给他个像什么易筋经六脉神剑九阳神功,这种功夫都需要练很久,等岳不群练大成估计五岳早合并了。
不是华山功夫不行,实在是时间不等人啊!华山气功源自道家,中正平和威力大,就太耗时间,老岳没事就去行侠仗义,宣扬名声,手底下还有一帮不靠谱的徒弟拖累(例如令狐冲就知道喝酒耍剑搞事情,要不是主角光环,早凉了)哪来的练功时间,再说左冷禅已经在动,咄咄逼人之势已不可挡,不快点增加自己的实力,难道去等死吗?辟邪剑谱是唯一好弄到手又威力大见效快的秘籍,不动手是傻子。
没好好看书。左冷禅的寒冰真气,把任我行冻成冰棍,令狐冲身负桃谷六仙、不戒和尚、方生大师、黑白子等众多高手的内力之和,仅仅兵刃相交,就支撑不住。可岳不群和左冷禅对掌,毫发无伤,这内力,在笑傲绝对是一流水平。
内功是什么,简单理解为力气或者能量吧,就是大家都是200斤级别的拳击手,打不打的赢不看体重,看的是技术,你打不着别人,别人总能找到你的要害打败你。紫霞神功应该是厉害的,要不然华山气宗绝不可能力压兴盛时期的剑宗夺得掌门之位,只不过紫霞神功不是神级功法,葵花宝典和独孤九剑是神级功法。
会不会一开始紫霞神功就是葵花宝典的基本功,华山岳蔡抄录之后收藏研究,遇到魔教十长老打劫,只拿走了葵花,发现没有基础功夫,魔教就琢磨出了自宫的办法速成。而岳蔡二人所见的葵花宝典,并没有自宫的练法,所以到了岳不群也不晓得还要做手术。气宗能打赢剑宗,那说明气宗武功秘籍肯定不弱,紫霞神功作为气功镇山绝技肯定是很强的,但是岳不群自己资质其实是一般的,只是当年气宗确实没留下什么人,只能让岳不群担任华山派掌门。其实也好理解,全真教内功先天功王重阳能天下第一,全真七子只能算二流,再往下第三代弟子就更没什么突出人物了。
岳不群是急于求成,紫霞神功其实博大精深需要静下心来仔细琢磨,需要漫长的时间修炼,不像辟邪减法,自宫后迅速成型,岳其实是知道的,只不过形势所迫,别说左冷禅的武功比自己强,就是封不平成不忧这两个师兄弟一起来他说不定都搞不定,总不能只靠紫霞神功慢慢练,等练成了黄花菜都凉了,所以一切都是形势所迫,以岳不群的智商何尝不明白这神功的真正意义在于细水长流,需要漫长积累,小说中描述的很清楚这武功前面如涓涓细水,打到后面就犹如巨浪滔天,所以紫霞神功是一部非常高级的神功,称得上是一等一的神功,并且越练到后面越厉害,我相信岳不群如果再专心修炼它二十年,足可以击败左冷禅等人但是时间不允许了;其实细看小说会发现岳不群走这一步实在是情势所逼。
玩金庸群侠传游戏的玩家都知道,心法是加mp上限的。其实紫霞神功是挺厉害的一部心法,但需要搭配好的招式,就像六脉神剑要搭配北冥神功。降龙十八掌要搭配易筋经等功力深厚的内功心法,这样才相得益彰。而岳不群呢?岳不群一直鄙视剑宗,可想而知,在招式上,岳不群根本不入流。也许岳不群的内力很高,但招式平平无奇。就像一个mp最大值的大佬,用着初级的华山剑法,内力再高深,一次也只能打别人几十血,打了几十回个,对方被打到残血,嗑个药,瞬间回满,而令狐冲的独孤九剑,一招就能要了对方999血,基本秒杀。所以问题并不是出在内功秘籍上,而是出在岳不群身上。另外说一下,岳不群能当掌门,并不是他资质好,而是他好心计。在武功上,岳不群和他的人品一样确实不咋地。
岳不群资质一般,时代的洪流加上阴差阳错,当然还有他自己伪君子的性格使自己得以存活下来,致使他背上了振兴门派的使命。如果令狐冲练习紫霞,会很快有所突破,说不定还会有改良,适合华山普通弟子练习,让华山实力大增。看令狐冲在恒山做掌门的那段时间教的多好。
五岳派中算一线人物倒也没问题,也就是低于左,其他掌门和他伯仲之间,太心急了,主要还是气度问题,人家左师兄弟十几个,团结一致组成十三太保替他攻城拔寨,他倒好,弄的众叛亲离,堂堂华山派弄成了夫妻店,除了令狐冲就没一个能看的,剑气之争都过去那么久了你放下架子忽悠你那不字辈的兄弟回来当个长老不好吗?人左冷禅能给的你为什么不能给。
我觉得紫霞神功和九阳神功应该算是一个等级的武功秘籍了。但是书里面写过岳不群这个人资质一般,甚至比一般还差一点儿。悟性又不是很高。相当于五绝之首的王重阳和全真七子之间的差距是有断层的。紫霞神功作为华山的镇山之宝,可能岳不群,师叔们练到满级了,岳不群练一辈子才30级左右。没打出效果,完全是自身的资质不够。
紫霞神功能消除令狐冲体内的异种真气,应该跟少林寺易筋经是一个的等级的。但是笑傲全书不是很看重内力,所以紫霞神功看起来就很鸡肋。以方正为例,顶级内功加精妙招数可以把任我行制得死死。而岳不群空有顶级内功心法,却没有顶级武术技法。还有就是全书对东方不败只有招数描写,没有内里描写,可见东方不败内功没有特别之处。东方不败仅仅依靠顶级武技就能打遍天下去无敌手。
岳不群资质平平,紫霞秘籍应该就是跟辟邪剑谱同根的葵花宝典。一个是招式一个是内功心法。当初两位前辈对葵花宝典的分歧也就是一个觉得内功重要一个觉得招式重要。才形成了剑宗气宗。紫霞秘籍真那么不入流左冷禅也不会派卧底去专门偷紫霞秘籍。
首先紫霞神功肯定不是二流功法,能化解异种真气的也就北冥残篇吸星和易筋经,在笑傲这个武学已经过了巅峰的时代,紫霞绝对一流武功,人也分资质的岳不群明显不如令狐冲有武学天赋,王重阳先天功绝对的一流为什么七子一个都没学会除极个别,连二流都不行!所以这就说明同样的倚天剑也要看谁用才能发挥威力。
其实华山是剑气双修才能一流,剑宗路子太过天才,压根就找不到几个传人,气宗招式太平庸,但胜在好入门,所以人多是打赢剑宗的关键,气宗这路子一般的一流内功都不行,最差也得什么九阴真经这种前几的内功才能不练招式成为一流。紫霞是道家功法,讲的就是厚积薄发,越往后越强,但是华山形式由不得岳不群韬光养晦,左冷禅步步紧逼,不尽快强起来华山就完了。岳不群是典型的悲剧,为了门派舍弃一切的代表。
因为紫霞神功是高阶功法,普通人练了还没有把桃木剑换成铁剑来的实在。它需要类似九阳神功那样的功底,能在哪个基础上更进一层。所以他们是守着金山被饿死的乞丐。 好似一个没见过世面的拿到一步秘籍,把最深的留了下来,缺忘了没有基础功法,高深部分根本达不到。 所以风清扬骂岳不群是蠢才。
其实紫霞神功岳不群没练到家,之前华山派是五岳之首,华山内乱后百废待兴,岳不群一直为振兴华山派努力,不仅要招收徒弟,还要经常外出剿匪抓毛贼赚取名声,花在练功上的时间少之又少,等到华山派开始走上正轨,左冷禅又虎视眈眈,岳不群等不及紫霞神功大成了,才转练辟邪剑法。紫霞神功可以将令狐冲体内乱七八糟的内力理顺,所以应该是可以精细控制内力提纯内力去除杂质的功法,岳不群需要事先运气将普通内力转换成紫霞内力临时使用明显没练到家,应该练到不用专门运气,体内都是紫霞内力了才算大成。岳不群运转紫霞神功后招式威力大增,如果大成后招招这么强打败左冷禅应该不难。
紫霞神功当然厉害了。只不过先练剑,后练气。华山既独孤求败之后并无真正天赋惊艳绝绝之辈,修不出来,只能将剑、气分家。导致二者都不上不下。紫霞秘籍最高境界就是落叶飞花皆可为剑,和独孤求败最后一层境界相同。只不过要求硬件条件比较苛刻。没人能练出来。不能就说人家不厉害。
个人看来紫霞神功算是顶级内功心法,毕竟其根源是传自王重阳。华山派的气宗的剑法是真的拉夸,但是还是能和剑宗分庭抗礼最终获胜。岳不群压根不算一个江湖人,满脑子都是算计,这样的人给他顶级神功也没用。辟邪剑谱练成也无法入绝顶高手之列。
阴阳师百闻牌最强阵容码分享
阴阳师百闻牌中可以通过阵容码来同步阵容,那么有哪些强力阵容的阵容码呢?下面小编就给大家带来了阴阳师百闻牌最强阵容玩法攻略阵容码大全,一起来看看吧。
阵容名
犬神恶·即·斩(2)心剑乱舞(2)守护(2)羁绊的价值(1)心即归处(1)
酒吞童子醉里乾坤(2)狂气(1)神子(2)鬼王(2)觉醒·酒吞童子(1)
桃花妖桃语春风(2)桃之馨息(1)花信风(2)桃之夭夭(2)丰实(1)
凤凰火觉醒·凤凰火(1)瑞翔(1)焚羽(2)凤火(2)引燃(2)
阵容码
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
第一套卡组是目前是目前最为火热的中速酒吞童子,犬神,桃花妖和萤草卡组的变种卡组。替换下了萤草选择携带了凤凰火,减弱了我们卡组的摸排能力,但是换来的是应对一些例如雪女,判官等,可以利用凤凰火的凤火轻松斩杀,而敌方用来骚扰的式神残血后,我们的瑞翔和引燃也可以用来补刀,酒吞童子则是多携带了一张狂气,来确保前中期场面的安全,桃花妖也是多携带了一张桃之夭夭,虽然加攻不算多,但是2点护甲可以应对雪女的冰风暴,让眩晕失效。犬神依然是熟悉的配方,继续帮我们承担挨揍和超爆发的能力。值得注意的就是如果用不惯心剑乱舞还是可以携带心技一体的,毕竟更便宜,更简单粗暴。
起手留牌:鬼王,凤火,桃语春风,守护,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:17R,15SR
阵容名
兵俑森罗之阵(2)古尘之壁(1)觉醒·兵俑(1)尘刀(2)不动如山(1)冲撞(1)
萤草安魂之光(2)虹彩(1)吸取(1)治愈之光(2)勇气之光(2)
海坊主祝福之水(2)蹈海(2)巨浪(1)治愈之水(1)水龙卷(2)
犬神羁绊的价值(1)心即归处(1)恶·即·斩(2)心剑乱舞(1)觉醒·犬神(1)守护(2)
阵容码
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第二套卡组则是一套有些复古的慢速犬神,海坊主,兵佣,萤草卡组,卡组中依靠海坊主蹈海牌的卡牌效果可以帮助我们在应对快攻时有足够的回复效果,尤其是我们可以存下勇气之光的攻击力加成,然后利用蹈海打出,而觉醒兵佣可以将溢出的治疗量转化为护甲,并且不会减少,安魂之光让我们的三勾玉回合有着更多的理由,觉醒犬神也是我们后期战斗的又一个得力保障,而且觉醒犬神在击败第二章秘闻第十关的大天狗后就会获得,如果应对快攻一定要让兵佣率先变化二勾形态。
起手卡牌:冲撞,不动如山,勇气之光,水龙卷,守护,其他一勾玉卡牌、
卡组造价:16R,13SR,3SSR
阵容名
大天狗羽刃暴风(2)觉醒·大天狗(1)黑羽之刃(2)暴风之主(2)天狗风乱(1)
萤草安魂之光(2)虹彩(1)吸取(2)治愈之光(1)勇气之光(2)
妖琴师觉醒·神乐歌(2)觉醒·镇魂歌(2)惊弦(1)疯魔琴心(1)余音(2)
山兔觉醒·山兔(2)萌即正义(2)谁还不听话(2)戏谑套索(2)
阵容码
MTAxXzM5MzIyOTRfMTU3NTc4NDI1NHx6eMorzivRK9Ur2ivqB+0H1gfaB90HBgsJC/YK+Qr+Ck4qUio2Kl4q
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
第三套卡组则是倒计时卡组的改良版本,随着造价的增加,我们卡组强度也有着质的增强,用山兔替换下一目连,山兔的初始能力可以在我们投出6点骰子的时候,减少全体1点倒计时,觉醒之后更是减少2点倒计时,配合萌即正义就可以达到每回合开始自动减少2点倒计时,而萤草带了足够的形态牌,来让我们摸牌,不会卡手,大天狗携带了觉醒,可以让我们每回合开始都使用一次上回合用过的法术,配合妖琴师和山兔更是可以一回合多次使用,余音配合神乐歌和镇魂歌都是十分不错的配合,不过倒计时卡组需要玩家大量练习,谨记倒计时效果。
起手留牌:黑羽之刃,觉醒神乐歌,觉醒山兔,勇气之光,其他式神一勾玉卡牌。
卡组造价:19R,9SR,4SSR
好了,今天关于“巨浪最强速攻搭配什么阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“巨浪最强速攻搭配什么阵容”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。